Solasta 2
intermediate

Solasta II: гайд по карте мира — навигация и исследование

Полный гайд по 3D-карте мира Solasta II: навигация, засады и секретные локации.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Mar 31, 2026

Solasta 2

Карта мира в Solasta II — это значительный шаг вперёд по сравнению с оригинальной игрой. Tactical Adventures полностью перестроила её в 3D с шестиугольными тайлами, по которым можно свободно перемещаться, и спрятала по всей карте скрытые локации, которые легко пропустить, если не быть внимательным. Добавьте к этому скриптовые боевые энкаунтеры, срабатывающие прямо во время путешествия — зачастую без возможности сделать длинный отдых заранее — и получите систему, которая награждает за подготовку и жестоко наказывает за беспечность.

Solasta II 3D hex world map

Карта мира Solasta II в 3D с шестиугольными тайлами

Как работает карта мира в Solasta II?

Карта мира перешла от плоской системы перемещения между точками к полноценному трёхмерному пространству на основе шестиугольных тайлов. Каждый тайл представляет собой регион, в который можно войти, пройти через него или исследовать. Согласно дневнику разработчиков Dev Update #18, команда Tactical Adventures спроектировала карту так, чтобы игроки могли свободно перемещаться по гексагональной сетке, не следуя фиксированным маршрутам.

Эта свобода важна, потому что скрытые локации находятся в стороне от проторённых дорог. Следуя только маркерам квестов, вы их не найдёте. Исследование соседних гексов — особенно тех, что выглядят ничем не примечательными — вот как обнаруживается опциональный контент, дополнительный лут и энкаунтеры, которые не появляются ни на одном маршруте быстрого перемещения.

Что такое гексовые тайлы и как между ними перемещаться?

Вход на каждый гексовый тайл расходует очки движения. Тип местности влияет на скорость передвижения: путь через труднопроходимую местность (горы, густой лес) занимает больше времени, чем движение по открытым дорогам. Текущее состояние пати — слоты заклинаний, хиты и уровень истощения — сохраняется между тайлами, если вы не отдыхаете.

Отдых на карте мира возможен, но не всегда безопасен. В некоторых зонах частота энкаунтеров выше, и разбивка лагеря на враждебной территории грозит прерыванием отдыха. По возможности планируйте остановки на более безопасных гексах.

Что запускает энкаунтеры на карте мира?

Не каждый переход между тайлами заканчивается боем. Одни энкаунтеры скриптовые и неизбежные — они напрямую привязаны к сюжетному прогрессу. Другие случайные и зависят от уровня опасности региона.

Самые коварные скриптовые энкаунтеры — те, что следуют за ключевыми сюжетными событиями. По данным сообщества из сабреддита r/CrownOfTheMagister, как минимум один энкаунтер срабатывает сразу после того, как игроки разбираются с нежитью и получают ключевой артефакт — при этом компаньоны-трибалы покидают пати прямо перед началом боя. Это значит, что вы вступаете в схватку с теми ресурсами, что остались после подземелья, без возможности пополнить их.

Scripted ambush mid-travel

Скриптовая засада во время путешествия

Как пережить энкаунтер с засадой птиц?

Этот конкретный энкаунтер застал врасплох немало игроков. Бой начинается против управляемой группы: крупные птицы, Beast Master, Hunter и вспомогательные враги. Ловушка срабатывает в момент, когда вы убиваете последнюю птицу из первой волны — сразу же в бой вступают четыре дополнительные птицы.

Вот что реально работает:

  • Не убивайте последнюю птицу сразу. Оставьте одну птицу живой, пока не уничтожите гуманоидных врагов (Beast Master, Hunter). Они наносят стабильный урон и обладают способностями, которые делают птиц сложнее в управлении.
  • Сфокусируйтесь на Beast Master в первую очередь. Beast Master'ы в системах, близких к D&D 5e, могут командовать своими животными, поэтому устранение источника контроля снижает эффективность птиц.
  • Используйте заклинания контроля пространстваWeb, Entangle или Grease — чтобы замедлить волну подкреплений в момент её появления. Вы знаете, что она придёт, — подготовьтесь заранее.
  • Сберегайте бёрст-дамаг для волны подкреплений. Если выжечь сильнейшие заклинания на первую группу, вы окажетесь пустым, когда появятся четыре дополнительные птицы.
  • Займите позиции у чокпоинтов до того, как волна сработает. Четыре крупных существа, загнанные в узкий проход, становятся управляемыми, а не подавляющими.
Loading table...

Как находить скрытые локации на карте мира?

Скрытые локации не отображаются на карте, пока вы не окажетесь рядом с ними или не выполните условие обнаружения. Система открытий поощряет тщательное исследование гексов, а не спидран между целями.

Практический подход: добравшись до любого нового региона, потратьте одно действие на перемещение по соседним гексам, прежде чем двигаться к цели квеста. Временные затраты минимальны, а выгода — дополнительные энкаунтеры, тайники с лутом, опциональный сюжетный контент — того стоит.

Некоторые скрытые локации привязаны к конкретному составу пати или проверкам скиллов. Пати с высокими показателями Perception или Nature будет пассивно обнаруживать больше локаций во время путешествия. Если у вашей пати слабые позиции по этим скиллам, рассмотрите возможность отдыха в локациях, дающих бонусы к скиллам, перед исследованием незнакомых регионов.

Hidden location discovered on map

Обнаруженная скрытая локация на карте

Как лучше всего управлять ресурсами пати между энкаунтерами на карте мира?

Управление ресурсами на карте мира — это разница между лёгким прохождением дорожных энкаунтеров и вайпом в скриптовом бою, которого вы не ожидали.

Ключевые привычки, которые стоит выработать:

  • Отслеживайте слоты заклинаний после каждого выхода из подземелья. Если у ваших основных спеллкастеров осталось меньше 50%, отдохните перед переходом к следующей цели.
  • Держите хилки в резерве специально для боёв на карте мира. Перед скриптовыми энкаунтерами нельзя заранее набафаться, но предметы можно использовать прямо в бою.
  • Короткий отдых важен. Если класс вашего персонажа восстанавливается при коротком отдыхе (Warlock, Fighter с Second Wind, Monk), используйте его между гексами, когда позволяют кости хитов.
  • Проверяйте статус компаньонов перед важными переходами. Некоторые сюжетные моменты временно убирают компаньонов из пати, что существенно меняет экономику действий.
Party resource check before travel

Проверка ресурсов пати перед путешествием

Как местность влияет на перемещение по карте мира?

Разные типы гексов имеют различные затраты на передвижение и профили энкаунтеров:

Loading table...

Горные гексы стоят дополнительного времени в пути именно потому, что скрытые локации концентрируются там. Если вы ищете опциональный контент, приоритизируйте горные гексы и гексы рядом с руинами вместо маршрутов через равнины.

Советы по навигации на карте мира в раннем доступе

Solasta II сейчас находится в раннем доступе, а значит, контент карты мира продолжает расширяться. Исходя из того, что доступно в EA 0.2 (версия на момент написания), стоит держать в голове несколько вещей:

  • 3D-представление карты мира функционально, но некоторые переходы между гексами могут ощущаться резкими. Это ограничение раннего доступа, а не дизайнерское решение.
  • Поддержка модов уже активна. Мод Slim HUD от Caites на Nexus Mods (версия 1.0, загружен 14 марта 2026 года) облегчает HUD в режимах исследования, боя и карты мира — уменьшает размеры виджетов на 10-20% и смещает их ближе к краям экрана. Рассчитан на клавиатуру и мышь при соотношениях сторон 16:9 и 16:10.
  • Ожидайте, что список энкаунтеров и количество скрытых локаций будут расти с выходом новых патчей.

Больше гайдов по Solasta II и другим RPG ищите на странице гайдов GAMES.GG — следите за обновлениями по мере выхода новых билдов раннего доступа.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026