Solasta II выходит в Steam Early Access с шестью полностью проработанными классами и тринадцатью подклассами, все они построены на основе правил D&D 2024 года. Независимо от того, планируете ли вы первое прохождение или продумываете идеальную партию из четырех человек, знание того, что каждый архетип предлагает, прежде чем сделать выбор, имеет огромное значение. Вот все, что раскрыла компания Tactical Adventures, разбитое для принятия разумных решений с момента создания персонажа.
Максимальный уровень на старте Early Access установлен на 4-й. Несколько особенностей подклассов, описанных ниже, находятся за пределами этого уровня и представляют текущие планы студии на будущие обновления. Детали могут измениться в процессе разработки.

Выберите свой класс при создании
Какие классы доступны на старте?
На старте Early Access Solasta II предлагает классы Fighter, Wizard, Rogue, Paladin, Sorcerer и Cleric. Каждый класс получает два подкласса, кроме Cleric, который выходит с тремя доменами. Всего это тринадцать подклассов для шести классов. Мультиклассирование также подтверждено и требует минимум 13 очков в основной характеристике как текущего, так и желаемого класса.
Вот быстрая справка по каждому классу и его стартовым архетипам:
Fighter: Владение оружием и взрывной урон
Fighter получает значительные преимущества от изменений правил 2024 года, особенно от Weapon Masteries. Два мастерства, на которые стоит обратить внимание, это Sap, которое накладывает помеху на следующую атаку цели, и Topple, которое может опрокинуть врагов. Nick особенно ценен для билдов, основанных на Ловкости, позволяя атаковать двумя легкими видами оружия, не тратя бонусное действие, освобождая его для Cunning Action при мультиклассировании.
Second Wind теперь начинается с 2 зарядов на 1-м уровне, увеличиваясь до 3 на 4-м и до 4 на 10-м. Новая способность Tactical Mind позволяет тратить эти заряды вне боя для помощи в проверках характеристик. Action Surge остается фирменным инструментом для взрывного урона Fighter, хотя он явно несовместим с Magic Action, поэтому заклинания нельзя использовать вместе с ним.
Commander: Военный саппорт
Commander возвращается из Solasta I как архетип, ориентированный на координацию. Gruff Authority дает два владения навыками и добавляет модификатор Силы Fighter к проверкам Запугивания и Убеждения. Rousing Shout дает Commander и ближайшим союзникам преимущество на следующую атаку, что делает его сильным открытием перед большим раундом атак.
На более высоких уровнях (за пределами стартового капа) Coordinated Defense позволяет Commander обменять одну из своих атак на действие "Уклонение" для союзника. Улучшенный Rousing Shout также добавляет временные очки здоровья всем затронутым союзникам, значительно повышая выживаемость партии в затяжных боях.
Aether Warden: Полу-кастер, основанный на Выносливости
Aether Warden — это свежий взгляд на концепцию полу-кастера Fighter. Его определяющая особенность, Mythology of Might, делает Выносливость основной характеристикой для заклинаний как для СЛЗ (сложности спасброска заклинания), так и для бросков атаки заклинаниями. Это означает, что одна высокая характеристика одновременно улучшает ваш пул очков здоровья, надежность проверок концентрации и эффективность заклинаний контроля (например, Sleep или Hideous Laughter).
На 7-м уровне Arcane Strength увеличивает Силу и Класс Доспеха, пока вы поддерживаете концентрацию на заклинании, бонус зависит от уровня использованного ячейки заклинаний. 10-й уровень открывает Earthen Succor, исцеление, использующее ячейки заклинаний, с увеличенным эффектом при использовании в качестве действия. Результат — передовой боец, которого чрезвычайно трудно вывести из боя.
Фокус Aether Warden на Выносливости означает, что вам не нужно разделять приоритеты характеристик. Увеличение Выносливости дает вам больше ОЗ, лучшую концентрацию, более высокие СЛЗ заклинаний и более сильные исцеления от Earthen Succor одновременно.
Wizard: Универсальное заклинательство с двумя разными путями
Wizard относительно мало изменился в правилах 2024 года. Scholar на 2-м уровне дает экспертное владение одним навыком, а Memorize Spell позволяет менять подготовленное заклинание после короткого отдыха. Класс остается самым широким вариантом заклинателя в игре, обменивая чистую силу на гибкость.
Court Mage: Защитный волшебник-телохранитель
Court Mage возвращается как защитник, владеющий щитами. Его реакция позволяет повысить КД союзника, когда тот подвергается атаке. Фирменный инструмент — Spell Shield, защитный барьер, накладываемый на одного союзника, который поглощает урон до разрушения.
На 6-м уровне Vigilant Protector заменяет старую способность Counterspell Mastery, давая Court Mage телепортацию бонусным действием к защищенному союзнику плюс бонус к КД, когда он стоит рядом с ним. 10-й уровень приносит Shield Resonance, позволяя Court Mage выбирать тип урона при создании Spell Shield, чтобы получить сопротивление к этому типу, пока щит активен. Переработка фокусирует идентичность подкласса вокруг механики Spell Shield, а не распространяет ее на антимагию.
School of Ruin: Чистый урон
School of Ruin создан для игроков, которые хотят максимизировать урон от заклинаний. На 3-м уровне Ruination Savant добавляет 2 дополнительных заклинания урона в книгу заклинаний, с одним дополнительным заклинанием на каждом последующем повышении уровня. Destructive Magic добавляет 1 фиксированный урон за каждый бросок кости урона. Чтобы выразить это в конкретных терминах: Scorching Ray наносит 2d6+2 урона огнем за луч, а Shatter наносит 3d8+3 урона звуком в своей области.
На более высоких уровнях Mana Feedback отражает часть входящего урона от заклинаний обратно атакующему один раз за короткий отдых. Deadly Resonance повторяет часть урона от заклинаний Ruin Wizard по цели в начале ее следующего хода. Обе особенности позволяют спасброски Выносливости для уменьшения эффекта.
Rogue: Улучшения Sneak Attack и новая утилитарность
Rogue получает значимые инструменты из обновления 2024 года. Steady Aim на 3-м уровне предоставляет более надежный путь для дальних установок Sneak Attack. Cunning Strike на 5-м уровне позволяет обменять часть урона от Sneak Attack на статусные эффекты, такие как отравление или опрокидывание. Мастерство оружия Nick особенно примечательно здесь, позволяя атаковать двумя легкими видами оружия, не тратя бонусное действие, что сохраняет доступность Cunning Action.
Shadowcaster: Перестроен с нуля
Shadowcaster считался одним из более слабых подклассов Solasta I, поскольку его основная идентичность, Shadow Casting, открывалась только на 13-м уровне. Это было исправлено. Shadow Casting теперь активируется на 3-м уровне при выборе подкласса, позволяя применять Sneak Attack к заклинаниям, использующим броски атаки. Ограничение на выбор школы заклинаний также было снято, что значительно расширило доступный список заклинаний.
На более высоких уровнях Into the Shadows заменяет старый Shadow Dodge телепортацией бонусным действием до 25 футов, используемой несколько раз в день, плюс два дополнительных заговора.
Scavenger: Выживший с торговыми бонусами
Scavenger — это подкласс в стиле Пустошей, ориентированный на выживание и получение максимальной выгоды от каждого столкновения. Serrated Edge добавляет дополнительный режущий урон один раз за ход при попадании оружием, хорошо сочетаясь с Sneak Attack. Haggler применяет модификатор цены 10% при покупке или продаже у торговцев, небольшое, но стабильное экономическое преимущество. На более высоких уровнях Slippery Fellow позволяет Rogue использовать Cunning Action для действия "Уклонение" ограниченное количество раз в день.
Если в вашей партии не хватает выделенного переговорщика, функция Haggler от Scavenger окупится за полное прохождение только за счет лучших цен у торговцев.
Paladin: Переработанный Divine Smite
Paladin выходит на старте с существенным механическим сдвигом. Divine Smite теперь является заклинанием, доступным только Paladin, которое использует бонусное действие, а не бесплатное дополнение к попаданию оружием. Это меняет привычный паттерн накопления ячеек заклинаний для раундов взрывного удара, открывая более разнообразное использование заклинаний на протяжении всего боя.
Lay on Hands теперь является бонусным действием, позволяя вам лечить и атаковать в один и тот же ход. Abjure Foes появляется на 9-м уровне как вариант Channel Divinity, который одновременно наводит страх на нескольких врагов.
Oath of Judgement: Агрессивное сдерживание
Oath of Judgement перенесен из DLC Lost Valley с целевыми корректировками. Weight of Justice по-прежнему удерживает цель при попадании, но теперь также наносит небольшой урон силой, и больше не требует бонусного действия для активации, устраняя конфликт с таймингом Divine Smite. Purge Corruption расширяет список снимаемых состояний, включая Оглушение и Сдерживание, в дополнение к Отравлению и Параличу. Aura of Righteousness уточнена и применяется только к атакам, предотвращая крайние случаи, такие как усиление Magic Missile.
Oath of Liberation: Инструменты контроля толпы и побега
Oath of Liberation черпает из лора Манакалона, с опциями Channel Divinity, которые ослепляют дальнюю цель на срок до одной минуты с помощью Blinding Castigation, или предоставляют союзникам временное сокрытие через Slip Away. Полная реализация Slip Away предоставит невидимость, но поскольку эта система еще не реализована в Early Access, она в настоящее время использует Blur в качестве заполнителя. На 7-м уровне Aura of Liberation предотвращает Сдерживание или Паралич для Paladin и ближайших союзников.
Sorcerer: Надежное заклинательство и глубина метамагии
Sorcerer был добавлен после запуска в Solasta I, поэтому его доступность с самого начала Solasta II Early Access является заметным улучшением. Innate Sorcery действует как одноминутный самобафф, который увеличивает СЛЗ заклинаний и дает преимущество на броски атаки заклинаниями, предоставляя классу надежное окно силы, которое отличает его от более широкого, но менее сфокусированного набора инструментов Wizard. В сочетании с Metamagic, Sorcerer преуспевает в применении своих известных заклинаний с максимальным эффектом.
Mana Painter: Защитный Sorcerer с восстановлением ресурсов
Mana Painter получил корректировки, поскольку мультиклассирование теперь является официальным. Mana Absorption, которая позволяет Sorcerer использовать Харизму для спасбросков против заклинаний, была перемещена на 6-й уровень, чтобы предотвратить ее чрезмерное получение через раннее мультиклассирование. На 3-м уровне Mana Shield теперь дает временные очки здоровья при каждой потраченной ячейке заклинаний. Mana Drain был усилен, чтобы наносить больше урона и восстанавливать Очки Чародейства со скоростью, зависящей от уровня персонажа.
Star Child: Урон силой через метамагию
Star Child добавляет пассивный слой урона к использованию метамагии. На 3-м уровне Shooting Stars срабатывает при каждом использовании метамагии, отправляя маленькие звездные снаряды в цель для дополнительного урона силой. На 6-м уровне Guiding Star дает преимущество на будущий бросок d20 несколько раз в день, предоставляя ценный ресурс для критических моментов.
Cleric: Три домена для трех стилей игры
Cleric — единственный класс, выходящий с тремя подклассами. История Solasta II сосредоточена вокруг Марайке, богини жизни и смерти, что делает Life Domain и Oblivion Domain естественным выбором. Battle Domain завершает тройку для игроков, которые хотят Cleric, ориентированного на передовую линию. Владение тяжелой броней было перенесено в базовую особенность класса Divine Order на 1-м уровне, поэтому оно больше не заблокировано определенными доменами.
Life Domain: Специализированный целитель
Life Domain делает упор на исцеление. Disciple of Life добавляет бонусные ОЗ к каждому исцелению, которое вы применяете. Preserve Life использует Channel Divinity для распределения исцеления между несколькими союзниками. Blessed Healer восстанавливает ОЗ Cleric каждый раз, когда он лечит другого персонажа, создавая самоподдерживающийся цикл во время долгих боев.
Oblivion Domain: Поддержка с прикосновением смерти
Oblivion Domain получил значительные усиления. Gate Keeper теперь позволяет Cleric возвращать бессознательных союзников к 1 ОЗ с расстояния бонусным действием несколько раз в день, в дополнение к существующему преимуществу на спасброски от смерти. Урон Herald of Pain теперь правильно масштабируется, делая его жизнеспособным вариантом урона по площади. Mark of Fate был стандартизирован до одного раза за ход, но в результате наносит больше урона.
Battle Domain: Усмиренный передовой Cleric
Battle Domain был скорректирован для уменьшения пересечения с Paladin. Decisive Strike получает бонус к урону, но теперь накладывает состояние "обездвижен" вместо "оглушен", оставляя более сильное состояние для Монаха. Herald of Battle больше не является пассивной аурой. Вместо этого он срабатывает при использовании Decisive Strike, усиливая ближайших союзников так, что их броски атаки автоматически перебрасываются при промахе, а усиленные удары наносят дополнительный масштабируемый урон силой один раз за ход.
Изменение Herald of Battle в Battle Domain означает, что он больше не предоставляет пассивный бонус ауры. Вам нужно активно использовать Decisive Strike, чтобы активировать усиление союзников, поэтому планируйте свою экономику действий соответствующим образом.

Триггер Herald of Battle в бою
Как следует строить свою партию?
Имея шесть классов и тринадцать подклассов на уровне 4, приоритетом является покрытие четырех основных функций: живучесть на передовой, исцеление, контроль толпы и стабильный урон.
Надежная стартовая композиция:
- Fighter (Commander) для присутствия на передовой и преимущества в атаке для всей партии от Rousing Shout
- Cleric (Life или Oblivion Domain) для исцеления и утилитарности, с Gate Keeper, обеспечивающим экстренное воскрешение
- Wizard (School of Ruin) или Sorcerer (Star Child) для стабильного урона от заклинаний
- Rogue (Shadowcaster или Scavenger) для урона Sneak Attack, обработки ловушек и вскрытия замков
Paladin станет отличной заменой Fighter, если вы хотите больше божественной утилитарности на передовой, а Aether WardenFighter стоит рассмотреть, если вы хотите, чтобы один персонаж мог как поглощать урон, так и накладывать заклинания контроля, основанные на концентрации.
Мультиклассирование требует минимального значения 13 в основной характеристике как текущего класса, так и целевого класса. Планируйте распределение очков характеристик при создании персонажа, если вы намерены мультиклассировать позже.

Сбалансированная партия из четырех человек
Что будет после капа 4-го уровня?
Tactical Adventures открыто заявляет, что несколько особенностей подклассов, описанных в их обновлении разработчиков, находятся выше капа Early Access 4-го уровня. Такие особенности, как Coordinated Defense у Commander, Arcane Strength и Earthen Succor у Aether Warden, Vigilant Protector и Shield Resonance у Court Mage, а также Abjure Foes у Paladin, запланированы для будущих обновлений по мере увеличения капа. Студия также отмечает, что все остается предметом изменений в процессе разработки, поэтому конкретные цифры и механики могут измениться до полного релиза.


