Solasta II сразу же погружает вас в одну из самых приятных частей любой CRPG: создание партии с нуля. Прежде чем будет взмахнут первый меч или произнесено первое заклинание, вы принимаете решения, которые отразятся на каждом подземелье, проверке диалога и битве с боссом в кампании. Хорошая новость в том, что система вознаграждает продуманные выборы, не наказывая за эксперименты. Это руководство разбирает каждый аспект создания персонажа, чтобы вы вошли в ранний доступ с партией, которая сможет справиться со всем, что бросит вам Tactical Adventures.
Как работает создание персонажа в Solasta II?
В отличие от большинства RPG, где вы создаете одного протагониста и подбираете компаньонов по пути, Solasta II просит вас разработать всех четырех членов партии до начала приключения. Ваша группа — это братья и сестры Коллвол, усыновленные семьей и воспитанные вместе в приюте. Эта рамка имеет значение, потому что каждый персонаж говорит, реагирует и участвует в разговорах динамично. Проверки навыков задействуют того брата или сестру, который лучше всего подходит для данного момента, поэтому разнообразная партия помогает не только в бою. Она формирует то, как разворачивается вся ваша история.
У вас есть три способа начать этот процесс:
- Быстрое создание для игроков, которые хотят быстро начать, охватывая класс, родословную и предысторию.
- Готовые персонажи, такие как Леонора-Эльф Воин или Блейн-Человек Паладин, для мгновенной игры.
- Продвинутое создание для полного ручного контроля над каждой характеристикой, навыком и косметической деталью.
Именно в продвинутом создании кроется настоящая глубина. Даже если вы используете быстрое создание для трех членов партии, потратив время хотя бы на одного персонажа вручную, вы поймете, как связаны системы.

Тщательно выбирайте свой класс
Какие классы лучшие в Solasta II?
Сборка раннего доступа включает шесть основных классов, каждый из которых выполняет определенные роли. Tactical Adventures подтвердили, что дополнительные классы появятся в период раннего доступа, но эти шесть охватывают все основные функции партии.
Воин
Воин — самый простой в освоении класс и один из сильнейших в начале игры. Сила или Ловкость определяют сборку, и вы начинаете с доступом ко всем владениям оружием плюс Второе дыхание для самолечения. На втором уровне вы открываете Всплеск действий, а на третьем — выбор подкласса. Подкласс Эфирный хранитель добавляет заклинания, использующие телосложение как модификатор, давая вам полезность мага без ущерба для прочности на передовой. Если вы новичок в тактических CRPG, начните с этого.
Паладин
Паладин — гибрид Силы и Харизмы, сочетающий ближний бой с божественной поддержкой. Божественный удар сильно бьет на низких уровнях даже после изменения правил 2024 года, которое теперь требует бонусное действие и слот заклинания для активации. Возложение рук обеспечивает гибкое лечение, а подкласс Клятва освобождения добавляет контроль толпы на расстоянии. Компромисс — ограниченные слоты заклинаний в начале и более низкая скорость передвижения по сравнению с более легкими классами.
Плут
Плут почти обязателен в каждой партии. Высокая Ловкость, владение Воровскими инструментами, обезвреживание ловушек и Скрытая атака делают этот класс бесценным как для боя, так и для исследования. Скрытая атака срабатывает, когда у вас есть преимущество на цель, нанося дополнительный урон, который хорошо масштабируется на ранних уровнях. Подкласс Теневой маг добавляет заклинания для дополнительной полезности, а Собиратель увеличивает взрывной урон, если вы предпочитаете чистого ударника.
Жрец
Жрец — другой обязательный класс. Основанные на Мудрости и способные носить тяжелую броню с первого уровня благодаря черте Божественный порядок, Жрецы приносят исцеление, урон и защитные баффы в одном пакете. Слово исцеления использует бонусное действие, Направляющий луч — самое сильное заклинание дальнего урона в начале, а Благословение улучшает как броски атаки, так и спасброски для всей партии. Подкласс Домен жизни максимизирует выход исцеления, что особенно ценно, когда слоты заклинаний истощаются.
Волшебник
Волшебник жертвует живучестью ради самого большого списка заклинаний в игре. Интеллект определяет сборку, а возможность изучать заклинания со свитков означает, что ваш Волшебник может адаптироваться почти к любой ситуации. Подкласс Школа руин увеличивает наступательную мощь для роли стеклянной пушки, а Придворный маг добавляет защитные опции, если ваш Волшебник постоянно умирает. Основной недостаток в том, что после использования слотов заклинаний у вас остаются слабые заговоры и нет значимого использования бонусного действия.
Чародей
Чародей — самый мощный заклинатель для игроков, которые вкладывают время в изучение системы. Очки чародейства питают способности Метамагии, такие как Ускоренное заклинание, которое позволяет вам произнести полное заклинание и заговор за один ход. Подкласс Мана-художник восстанавливает очки чародейства при попадании в ближнем бою и дает щит при произнесении заклинания, превращая Чародея в гибридного боевого мага. Недостаток — сложность. Новичкам Волшебник покажется более прощающим.
Надежная стартовая партия охватывает все четыре основные роли: Воин в качестве танка на передовой, Плут в качестве ударника с полезными функциями, Жрец в качестве целителя поддержки и Волшебник в качестве дальнобойного заклинателя по площади.

Роли классов в обзоре
Какую родословную выбрать?
Родословные (ранее называвшиеся расами) предоставляют пассивные черты, ночное зрение и взаимодействия с показателями способностей, которые влияют на вашу сборку с первого уровня. Сборка раннего доступа включает четыре варианта.
- Дворф приносит повышенную выносливость и способности, связанные с камнем, что делает их идеальными для Воинов и Жрецов на передовой.
- Эльф предлагает острые чувства и черты сопротивления, с такими линиями, как Высший эльф, дающими бесплатный Туманный шаг на пятом уровне, и Лесной эльф, увеличивающий скорость передвижения.
- Полурослик преуспевает в скрытности и удачливых способностях, естественно сочетаясь с Плутами и сборками на Ловкость.
- Человек предоставляет дополнительные навыки и гибкие способности происхождения, включая Дикий нападающий или Готов к войне, и уникально дает два черты происхождения на первом уровне по правилам 2024 года.
Как предыстории влияют на вашу сборку?
Предыстории в Solasta II делают гораздо больше, чем просто добавляют колорит. Они определяют, какие показатели способностей получают ваши бонусы +2 и +1, дают черту происхождения на первом уровне, устанавливают личность вашего персонажа для диалогов и влияют на репутацию фракции при старте.
Вот разбивка ключевых предысторий и их фокусировок на статистику:
Обращайте пристальное внимание на столбцы характеристик. Предыстория Аколит улучшает только Телосложение, Интеллект и Мудрость, что делает ее естественным выбором для Жрецов и Волшебников. Предыстория Донная жизнь нацелена на Плутов, но предлагает Харизму вместо Телосложения, что не является оптимальным для боя для чистого Плута на Ловкость. Сопоставьте свою предысторию с вашими основными и второстепенными характеристиками перед финальным утверждением.
Выборы личности, связанные с предысториями (Герой, Преступник, Мудрец, Правитель, Шут, Опекун), также определяют, какой брат или сестра выступит вперед во время проверок диалогов. Наличие трех Преступников и одного Правителя в вашей партии значительно затруднит прохождение проверок харизматичной речи.
Никогда не используйте одну и ту же предысторию для нескольких членов партии. Дублирующиеся предыстории сокращают ваши дипломатические возможности с фракциями и блокируют уникальные диалоговые ветки, которые часто ведут к лучшей добыче и более легким решениям квестов.

Предыстории формируют характеристики и историю
Какие стартовые характеристики лучшие?
Правила D&D 2024 года, которые использует Solasta II, делают распределение характеристик более значимым, чем в BG3. Тяжелая броня теперь требует 13 Силы для ношения без штрафа к скорости передвижения, а мультиклассирование имеет минимальные требования к характеристикам, которые предотвращают "читерские" сборки, распространенные в правилах 2014 года.
Покупка очков — рекомендуемый метод для вашего первого прохождения. Броски кубиков могут дать 18 в вашей основной характеристике, но так же легко могут оставить вашего основного дамагера с 12, что снижает его эффективность на протяжении всей ранней кампании.
Основной принцип — достичь 16 в вашей основной атакующей характеристике. 16 дает модификатор +3, который напрямую влияет на ваш шанс попадания и ваш спасбросок заклинаний. Все, что ниже 15 в вашей основной характеристике, приводит к мучительно частым промахам в тактической боевой системе.
Также планируйте наперед для черт 4-го уровня. По правилам 2024 года большинство черт, дающих бонус, также дают +1 к характеристике. Установка вашей основной характеристики на 17 при создании позволит этой черте повысить ее до 18, что является значительным скачком мощности. Если вы предпочитаете простоту, установите основную характеристику на 16 и используйте Улучшение показателя способностей на 4-м уровне, чтобы напрямую достичь 18.
Модификаторы показателей способностей увеличиваются только при четных числах (14, 16, 18, 20). Никогда не оставляйте вашу основную характеристику на нечетном числе, если вы можете этого избежать при распределении очков.
Как работают оружейные мастерства?
Оружейные мастерства — это пассивные эффекты при попадании, доступные для боевых классов, включая Воина, Паладина и Плута. Они не требуют действий или ресурсов. Они просто срабатывают, когда вы попадаете оружием, которым владеете. Вы выбираете их во время создания персонажа и можете корректировать их по мере повышения уровня.
Не оценивайте оружие только по его костям урона. Свойство мастерства часто является более важным фактором. Опрокидывание на Длинном мече превращает каждое попадание в подготовку для всей вашей партии, в то время как Промах на Большом мече гарантирует, что ваш Воин всегда вносит вклад, даже когда сражается с тяжелобронированными целями.
Какая лучшая композиция партии для Solasta II?
После тестирования сбалансированных и чисто дамажных сборок в сборке раннего доступа от марта 2026 года, партия, охватывающая все четыре основные роли, стабильно превосходит специализированные дамажные составы. Рекомендуемая стартовая партия:
- Воин (Танк, дамагер на передовой) с подклассом Эфирный хранитель для дополнительной полезности.
- Плут (Ударник, специалист по ловушкам) с Теневым магом для поддержки заклинаниями.
- Жрец (Целитель, поддержка) с Доменом жизни для максимальной выживаемости партии.
- Волшебник (Полезность, урон по площади) со Школой руин для наступательной мощи.
Для игроков, которые хотят больше чистого урона и не против сложности, замена Волшебника на Чародея (Мана-художник) значительно улучшает экономику действий благодаря Ускоренному заклинанию.
Партии также нужен как минимум один персонаж с навыками Восприятие и Расследование (обычно Плут или Жрец с высокой Мудростью) для обнаружения ловушек. Ранние подземелья сильно заминированы, и пропуск их обнаружения перед началом боя может уничтожить вашу партию до того, как вы нанесете первый удар.
Языки также стоит учитывать. Если никто в вашей партии не умеет читать на гоблинском, вы упустите записки и подсказки в начале игры. Заклинания могут заполнить этот пробел позже, но разнообразная группа предысторий естественно охватывает больше языковых областей с самого начала.
Настройка внешности и личности
В визуальном плане Solasta II сделала значительный скачок вперед по сравнению с оригинальной игрой. Варианты настройки включают тип телосложения, пресеты лиц, тон кожи, цвет глаз с поддержкой гетерохромии, шрамы, веснушки, татуировки, смешивание цвета волос с бликами, макияж и регулировку морщин на лице. RGB-слайдеры обеспечивают точный контроль над цветами волос и косметики.
Выборы личности (Герой, Преступник, Мудрец, Правитель, Шут, Опекун) влияют на подачу диалогов и взаимодействие с NPC на протяжении всей кампании. Варианты голоса общие для всех родословных и немного меняются в зависимости от выбора личности, добавляя погружения во время полностью озвученных диалоговых сцен.
В игре участвуют первоклассные актеры озвучивания, включая Бена Старра (Final Fantasy XVI, Expedition 33), Амелию Тайлер (рассказчица из Baldur's Gate 3) и Девору Уайлд (Лэзэль из Baldur's Gate 3). Семейная динамика, где все четыре брата и сестры участвуют в разговорах, делает пропуск диалогов действительно трудным.
Если вам нужно вдохновение перед принятием решения, инструменты рандомизации позволяют вам генерировать целых персонажей или отдельные элементы внешности. Используйте их, чтобы создать отправную точку, а затем доработайте ее.

