Solasta 2
Начинающий

Solasta II: гайд по инвентарю, сетке и рюкзаку

Как работает сетка инвентаря в Solasta II, эффективное управление лутом и моды для расширения места в рюкзаке.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 1, 2026

Solasta 2

Почему система инвентаря в Solasta II действительно важна

Одним из самых обсуждаемых моментов в демо Solasta II стало бесконечное скроллирование плоского списка предметов в поисках одного-единственного зелья. Tactical Adventures прислушались к этому фидбэку и выкатили полноценный инвентарь на основе сетки вместе с запуском Early Access 12 марта 2026 года. Изменение кажется незначительным, но в игре, где ваша пати из четырёх персонажей постоянно подбирает оружие, броню, свитки, зелья и крафтовые ингредиенты, наглядный визуальный интерфейс реально влияет на скорость принятия решений в середине данжа.

The new grid inventory view

Новый вид инвентаря в виде сетки

Как работает новый инвентарь-сетка в Solasta II?

До добавления вида сетки инвентарь Solasta II отображал предметы в виде прокручиваемого списка. Это нормально работало, когда у пати было с десяток предметов. Но уже через три часа, когда вы залутали три комнаты данжа и запасы торговца, навигация по такому списку превращалась в настоящую боль.

Вид сетки отображает все доступные предметы одновременно в тайловом лейауте, позволяя с первого взгляда определять типы предметов, а не читать стену текста. Каждый предмет занимает слот в сетке, и вы можете просмотреть всё содержимое рюкзака без прикосновения к скроллбару. По данным вики Fextralife по Solasta 2, Tactical Adventures специально добавили это, наблюдая, как игроки в демо с трудом находили нужные предметы во время игровых сессий.

Вид сетки не меняет никакой базовой механики. Лимиты веса, стакание предметов и слоты экипировки работают точно так же, как в базовом рулсете D&D 5e SRD 5.2, на котором построена игра. Меняется только скорость поиска нужного предмета.

Equipment slots alongside grid view

Слоты экипировки рядом с видом сетки

Какие предметы быстрее всего забивают рюкзак?

Понимание того, что засоряет инвентарь, помогает решить, что дропнуть, а что оставить. На основе категорий экипировки, подтверждённых для Solasta II Early Access, вот разбивка типов предметов и их общего влияния на инвентарь:

Loading table...

Три типа урона, с которыми вы столкнётесь чаще всего (Bludgeoning, Slashing, Piercing), наносятся физическим оружием, тогда как магический урон приходит через заклинания и зачарованные предметы. Держать по одному оружию каждого физического типа урона на каждого персонажа на передовой — разумная базовая стратегия перед тем, как начинать продавать.

Как мод Slightly Better Inventory UI улучшает ситуацию?

Даже с официальной сеткой некоторые игроки хотят видеть больше пространства рюкзака одновременно. Мод Slightly Better Inventory UI от модмейкера Caites, доступный на Nexus Mods, увеличивает размер сетки рюкзака, чтобы без скроллинга было видно больше слотов предметов. Версия 1.1 (загружена 24 марта 2026 года) — актуальный релиз, весящий всего 19KB, что делает его одним из самых лёгких модов для установки.

Установка только ручная, то есть вы кидаете файл в нужную директорию игры, а не используете автоматический менеджер модов. Мод прошёл проверку VirusTotal, так что безопасен в использовании. Восемь эндорсментов по состоянию на конец марта 2026 года — скромно, но мод свежий, а моддинг-комьюнити Solasta II всё ещё небольшое, учитывая, что игра вышла в Early Access всего несколько недель назад.

Все актуальные обновления и изменения баланса, затрагивающие инвентарь и систему предметов, можно отслеживать на странице патч-ноутов Solasta 2, которую ведёт комьюнити вики Fextralife.

Expanded grid via community mod

Расширенная сетка через комьюнити-мод

Что приоритизировать при лутинге в Early Access?

Поскольку контент Early Access ограничивает прогрессию персонажей 4-м уровнем и предлагает примерно 10 часов геймплея, ваша пати не накопит того объёма лута, что был бы в полноценной кампании. Тем не менее вырабатывать правильные привычки с самого начала важно.

Вот практический подход после тестирования контента Early Access:

  • Всегда подбирайте свитки. Ваш Sorcerer или Wizard может использовать их для расширения списка заклинаний без траты подготовленных слотов. Продавайте те, которые ваши кастеры уже знают.
  • Не хoardите броню для классов, которые не могут её носить.Rogue вроде Daisy не нужна тяжёлая броня. Продайте её у ближайшего торговца.
  • Крафтовые ингредиенты стоит хранить избирательно. Система крафта подтверждена для более позднего обновления Early Access, так что ингредиенты, найденные сейчас, могут пригодиться с выходом того патча.
  • Квестовые предметы занимают собственный слот. Они не захламят сетку, так что не беспокойтесь о них.
  • Проверяйте грузоподъёмность перед путешествием по глобальной карте. Штрафы от истощения при Forced March накапливаются быстро, и войти в случайный энкаунтер с -4 ко всем броскам D20 из-за того, что вы подобрали каждый кусок лута в данже — болезненный урок.
Consumables sorted in grid view

Расходники, отсортированные в виде сетки

Как инвентарь связан с более широкими системами Solasta II?

Solasta II работает на рулсете 2024 SRD 5.2, а значит экипировка взаимодействует со всем — от расчётов Armor Class до требований Proficiency. Надевание брони, которой ваш персонаж не владеет, накладывает дисадвантаж на проверки характеристик, спасброски на Силу или Ловкость и броски атаки. Вид сетки позволяет быстрее находить предметы, но проверять профишенси перед надеванием всё равно необходимо.

Кантрип Annoying Bees, вернувшийся из Solasta: Crown of the Magister, наносит гарантированный урон 1d4 piercing и накладывает дисадвантаж на спасброски Concentration. Это один из немногих вариантов гарантированного урона в игре, и его наличие в подготовленных заклинаниях означает, что кастерам не нужно тратить свитки из инвентаря на каждый энкаунтер.

Для крафта (появится в одном из следующих обновлений) ингредиенты, которые вы собираете сейчас, пойдут в рецепты зелий, ядов, свитков заклинаний и зачарованной экипировки. Система крафта требует успешных проверок скилла против DC рецепта, так что персонажи с высоким Интеллектом или соответствующим владением инструментами выжмут больше пользы из ингредиентов, лежащих в вашей сетке.

Вики Solasta 2 — лучшее место для сверки деталей предметов, рецептов крафта по мере их добавления и характеристик экипировки по мере расширения контента Early Access.

Управление инвентарём по классам: быстрый справочник

Разные роли в пати по-разному взаимодействуют с инвентарём. Вот что каждый из шести классов Early Access должен приоритизировать:

  • Fighter: Оружие и броня в приоритете. Держите одно запасное оружие для покрытия разных типов урона.
  • Paladin: Аналогично Fighter, но также следите за зарядами Lay on Hands и аксессуарами со священным символом.
  • Cleric: Компоненты заклинаний и расходники для хила. Фича Disciple of Life у Life Cleric позволяет расходникам для лечения работать эффективнее.
  • Sorcerer: Свитки для заклинаний вне вашего подготовленного списка. Минимальные потребности в броне означают, что аксессуары важнее.
  • Wizard: Свитки — ваш дополнительный список заклинаний. Хoardите их. Продавайте дубликаты только когда нужно золото.
  • Rogue: Лёгкая броня, кинжалы, короткие луки и воровские инструменты. У саббласса Scavenger есть тематические причины подбирать всё подряд, но будьте практичны.

Больше стратегий и билд-гайдов по всем классам ищите на странице актуальных гайдов на GAMES.GG — следите за обновлениями по мере расширения контента Early Access.

Руководства

обновлено

April 1st 2026

опубликовано

April 1st 2026