• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Ambitious Sequel 'Solasta II ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Solasta II
  3. Руководства
  4. Solasta II: гайд по трофеям и достижениям
Средний

Solasta II: гайд по трофеям и достижениям

Полное руководство по достижениям Solasta II: прохождение Immortal, секреты головоломок и все пропускаемые награды.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 8, 2026

Ambitious Sequel 'Solasta II ...

Что нужно знать перед охотой за трофеями в Solasta II

Solasta II базируется на настольных правилах, и это меняет подход к получению достижений по сравнению с большинством RPG. Смерть персонажа — часть игрового процесса, перезагрузки — обычное дело, и система трофеев должна это учитывать. Прежде чем начинать прохождение ради ачивок, нужно четко понимать, что именно отслеживает игра, что она игнорирует и какие награды требуют принятия определенных решений еще на этапе создания персонажа или в самом начале кампании. Ошибка здесь означает необходимость начинать игру заново.

Solasta II trophy unlock screen

Экран получения трофея в Solasta II

Как работает достижение «Бессмертный» (Immortal) в Solasta II?

Это вопрос, на котором спотыкается большинство игроков. Для получения трофея Immortal необходимо, чтобы никто из членов отряда не погиб окончательно за время прохождения кампании. Механика работает так: если персонаж падает в бою, а вы стабилизируете его, воскрешаете заклинанием или используете свиток оживления (revivify) до завершения схватки, это не аннулирует трофей. Игра засчитывает только окончательную смерть — ситуацию, когда у персонажа заканчиваются очки здоровья (HP), и его не успевают поднять до конца боя.

Перезагрузка сохранения после того, как персонаж погиб и бой завершился, также не аннулирует трофей, поскольку Solasta II не отслеживает перезагрузки в этих целях. Достижение проверяет статус смерти в конце каждого боя, а не историю ваших сохранений. Так что практический подход таков: если кто-то погиб, а бой закончился раньше, чем вы успели его поднять — перезагружайте бой. Вы все еще сможете получить Immortal.

danger
Персонаж, который погиб и остался мертвым после завершения боя, навсегда лишает вас возможности получить трофей Immortal в этой кампании. Не завершайте бой с мертвым членом отряда в надежде, что сможете исправить это позже.

Это различие важно, так как в Solasta II используется стандартная система спасбросков от смерти по SRD 5.1. Персонаж, проваливший три спасброска во время боя, считается мертвым, и если на этом моменте бой заканчивается, трофей упущен. Держите Revivify наготове или носите свитки специально для забегов на Immortal.

Loading table...
Death save mechanics in combat

Механика спасбросков от смерти в бою

Какие достижения в Solasta II можно пропустить?

Некоторые трофеи привязаны к конкретным сюжетным выборам, решению головоломок или триггерам исследования, которые легко пропустить, даже не заметив. Звездная головоломка в Hearth of Kucheza в локации Siklas — подтвержденный пример, на который указывают игроки. Решение подобных экологических пазлов обычно связано с достижениями за исследование, которые нельзя получить повторно, если вы покинули локацию.

Самый надежный подход при «комплит»-прохождении — сверяться с ресурсами сообщества перед каждым важным сюжетным решением. В Solasta 2 Wiki отслеживается, какие достижения имеют сюжетные или локационные ограничения.

info
Перед входом в любую новую крупную зону проверяйте, есть ли там головоломка или опциональная стычка, связанные с трофеем. Некоторые из них легко пропустить при первом прохождении, так как они выглядят как необязательный контент для атмосферы.

Помимо пазлов, существуют классовые трофеи, требующие наличия определенного класса в отряде. Solasta II позволяет собрать группу из четырех персонажей, и некоторые ачивки срабатывают только тогда, когда конкретный класс совершает определенное действие. Например, Паладин, наносящий добивающий удар с помощью «Кары» (Smite), засчитается для классового трофея только если он есть в вашем составе.

Как эффективно планировать прохождения для получения достижений

Самый эффективный подход к охоте за трофеями в Solasta II — разделить прохождения по категориям, а не пытаться собрать всё за один раз. Большинство достижений покрываются тремя категориями:

  • Трофеи за выживание и бой (Immortal, испытания без отдыха, количество убийств)
  • Сюжетные и исследовательские трофеи (решение пазлов, открытие секретных зон, решения фракций)
  • Классовые и билдовые трофеи (действия конкретных классов, особенности подклассов, использование заклинаний)

Для забега на Immortal стройте отряд с упором на избыточность. Минимум — два персонажа с доступом к Revivify. Жрец (Cleric) и Паладин в связке дают несколько вариантов экстренного восстановления, а «Возложение рук» (Lay on Hands) паладина позволяет стабилизировать союзника без траты ячейки заклинаний. Подготовка на экране создания отряда здесь важнее, чем чистый урон.

warning
Уровень сложности может влиять на возможность получения некоторых достижений. Перед началом забега проверьте страницу патчноутов Solasta 2, не изменились ли требования к ачивкам в последних обновлениях.

Для сюжетных трофеев играйте на низком уровне сложности, чтобы бои не сбивали темп исследования. Цель — полное покрытие локаций, а не челлендж. Вы всегда сможете перепройти игру на высокой сложности ради боевых наград.

Party setup for achievement runs

Состав отряда для получения достижений

Какие классы лучше всего подходят для забега на Immortal?

После тестирования различных составов отряда в самых сложных стычках Solasta II, наиболее надежный сетап для Immortal отдает приоритет восстановлению, а не атаке:

  • Жрец (домен Жизни или аналог) — основной хилер, у которого Revivify подготовлено после каждого долгого отдыха.
  • Паладин — для использования «Возложения рук» как бесплатного способа стабилизации и доступа к дополнительному Revivify.
  • Воин или Следопыт — для стабильного урона без необходимости сложного менеджмента ресурсов.
  • Волшебник или Чародей — для заклинаний контроля (crowd control), которые не дают врагам добраться до упавших союзников.

Логика проста: трофей Immortal — это не про то, как убить врагов быстрее, а про то, чтобы ни один бой не закончился трупом на земле. Заклинания контроля, такие как Hold Person, Hypnotic Pattern и Web, дают вашим хилерам необходимые ходы, чтобы поднять упавших персонажей до того, как схватка завершится.

Для получения информации о других билдах и разборах классов вы можете изучить другие гайды на GAMES.GG, чтобы найти ресурсы по тактическим RPG-билдам, которые отлично адаптируются под правила SRD в Solasta II.

Общие советы для эффективного получения трофеев

  • Держите отдельный слот сохранения перед каждой важной сюжетной развилкой, чтобы вернуться за пропущенными трофеями без полного перезапуска.
  • Включите внутриигровой лог, чтобы отслеживать количество убийств и типы действий для накопительных достижений.
  • Проверяйте экран прогресса трофеев после каждого крупного подземелья, чтобы не упустить счетчики, близкие к завершению.
  • Достижения за головоломки обычно срабатывают при взаимодействии, а не при выходе из локации, поэтому решайте все экологические пазлы, прежде чем идти дальше.
  • Менеджмент долгого отдыха влияет на некоторые трофеи-испытания; если трофей требует прохождения подземелья без отдыха, изучите список стычек перед тем, как начать.
Руководства

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026