Первый акт Solasta II без промедления погружает вас в политику фракций, исследование подземелий и путешествия по открытому миру, прежде чем вы успеете разобраться, где находятся магазины. От дворцовых вентиляционных шахт под Каэр Маром до напряженной засады на дороге на восток — эти ранние квесты задают тон всему, что последует дальше. Вот что именно нужно делать, что выбирать и что пропускать.

Вход во дворец Каэр Мара
Выход из дворца и перемещение по Каэр Мару
После событий внутри дворца выйдите из комнаты, где ждет Rickard, направляйтесь на север и выйдите прямо напротив коридора, ведущего к Anabasia. В комнате прямо перед выходом есть пара книг, которые стоит взять.
Оказавшись снаружи, спуститесь по лестнице и проверьте доску объявлений, чтобы взять Document - Poggle's Perfect Wig. Прочтите его из инвентаря. Затем идите на запад, чтобы найти Aesoril Silverstar, того же стражника, который арестовал вас ранее, ожидающего как следующую метку цели.
Как пройти через вентиляционные шахты?
Сохранитесь перед тем, как спускаться. Лестница возле синей квадратной группы ведет вниз, в вентиляционные шахты. Ваша первая задача — уничтожить 5 крабов трех типов:
Этот бой легче, чем столкновение с Wood Fairy и Garden Dryad ранее. Сосредоточьтесь на быстром сокращении численности противника, чтобы уменьшить входящий урон. Обыщите кучу трупов и ящик в северо-западном углу, прежде чем выйти через северо-западный выход.
предупреждение
НЕ используйте быстрое сохранение и быструю загрузку, находясь внутри вентиляционных шахт. Известный баг применяет постоянный зеленый подводный оттенок ко всем файлам сохранений, сделанным в этой области. Единственное исправление — перезагрузить сохранение, сделанное полностью вне вентиляционных шахт.
Зачистка вентиляционных шахт дает вам +5 отношений с фракцией The Beacon. После того как разыграется сцена с Aesoril, вы снова получите контроль снаружи.
Исследование городского района
Идите на юг от выхода из вентиляционных шахт, и вы встретите Kito Blacktooth. Спросите его о Siklas, затем спросите об их врагах. Этот единственный разговор открывает фракцию Hearth и мгновенно повышает ваши отношения с ними.
От Kito идите на восток, чтобы обыскать пирс (книги и различные предметы), затем на запад, чтобы найти ящик под большим колесом, содержащий Mana Dust Vial. Большое белое здание на северо-западе — это таверна.
информация
Прежде чем войти в таверну, сверните на юго-запад и возьмите ящик у подножия лестницы с Thieves' Tools. Также есть мешок с едой слева от ступенек наверху.Vivka Sandlion управляет таверной. Она не даст вам новостей, независимо от того, что вы купите, но вы можете остаться на ночь для бесплатного длительного отдыха. Отдых в таверне работает так же, как и длительный отдых в поле, за исключением того, что вы не тратите свои запасы еды, так что используйте его, когда это возможно.
предупреждение
Одна из книг внутри таверны вызывает баг, который мешает вам подбирать любые предметы. В прохождении источника отмечена эта проблема, но точное название книги не указано, поэтому будьте осторожны при чтении каждой книги здесь в сборке раннего доступа.
Направляйтесь к доске объявлений на западной стороне улицы и прочтите отмеченную записку Mushrooms Wanted, чтобы начать побочный квест Strange Mushrooms. Между доской и таверной вы найдете Liera Tempest, которая продает растения и имеет диалог о Deorcas (хотя это не обновит ваш активный квест Deorcas). Рыночная площадь на северо-востоке имеет торговцев, продающих снаряжение, которое стоит просмотреть, прежде чем двигаться дальше.

Положение фракций в Акте 1
Просто старая книга и безделушка: полная последовательность
Движение на северо-восток от рынка запускает кат-сцену автоматически, начиная квест Just an Old Book and a Bauble. Рыжеволосая женщина убегает, заметив труп. Следуйте за ней.
Какой лучший выбор награды от таинственной женщины?
Откройте карту, как только получите контроль, и она сразу станет видна. Сохранитесь перед разговором с ней. Разговор дает вам два пути:
Вариант А: "У нас нет времени" Она остается на месте, пока вы не вернетесь и не согласитесь ее сопровождать. Когда вы вернетесь и действительно ее сопроводите, вы получите +10 отношений с Ka'Umm.
Вариант Б: "Мы могли бы вас сопровождать" Нет повышения отношений с фракцией, но вы можете спросить: "Что нам за это будет?". Если вы пройдете проверку Убеждения (Харизма), вы сразу получите одну из четырех наград:
- Potion of Greater Healing
- Pearl
- Scroll of Scorching Ray
- Magic Gloves
Magic Gloves — правильный выбор здесь. Жемчужина — одноразовый расходный предмет, которого вы можете найти больше позже, а зелье лечения, хотя и полезно, не сравнится с долгосрочной ценностью магического предмета на таком раннем этапе. Даже если перчатки не подходят вашему текущему билду, они того стоят.
Независимо от выбранного вами варианта, разговор с ней добавит фракцию Ka'Umm в ваш журнал.
информация
Если вы хотите получить как повышение отношений с фракцией, так и награду за Убеждение, выберите Вариант А сейчас (скажите ей, что у вас нет времени), выполните другие задачи в этом районе, а затем вернитесь, чтобы сопроводить ее. Вы получите +10 отношений с Ka'Umm в этой поездке обратно.

Выбор награды за Убеждение
Достижение лагеря Тамеш: объяснение перемещения по карте мира
Как только вы вернетесь на карту мира, игра представит систему перемещения Neokos. Перемещение происходит по гексагональной сетке с использованием Movement Points (MP). Каждый гекс стоит разное количество MP в зависимости от типа местности.
Путешествие состоит из двух фаз:
- Regular Move: дневное путешествие, стандартный риск
- Forced March: ночное путешествие, повышенный шанс столкновений, члены отряда накапливают истощение, которое снижает броски d20
Избегайте Forced Marches, если это не необходимо. Штраф за истощение накапливается в течение нескольких ночей и может превратить управляемые столкновения в катастрофы.
информация
Случайные события срабатывают по мере перемещения по гексам. Некоторые дают EXP или золото, другие бросают вас в бой. Быстрое сохранение перед каждым новым гексом позволяет вам повторить плохие исходы без потери прогресса.
Идите на восток от города. Вы почти сразу заметите Old Siklas Building справа от себя. Это место связано с квестом Jeera's Secret, а не с текущей целью, поэтому пропустите его пока. Ваша цель — Tamesh Camp дальше на восток.
Известный баг: Некоторые гексы становятся непроходимыми даже при достаточном количестве MP. Если это произойдет, быстро сохранитесь и перезагрузитесь. Если вы уперлись в стену, двигаясь на восток, и не можете продвинуться, войдите в Old Siklas Building и выйдите, ничего внутри не делая. Это устранит блокировку.
Что происходит в крепости Стражей?
Один гекс на восток от Old Siklas Building находится The Sentinel Fort. Войдите и идите на восток, чтобы запустить сцену с Herrold Strongarm, Comber (по сути, сборщик добычи, который возвращается в зачищенные области). Разговор с ним добавит фракцию Combers в ваш журнал, последнюю фракцию, которой вам не хватало на этом этапе. Купите все полезное из его запасов и используйте костер за ним, чтобы отдохнуть, если потребуется.
Продолжайте идти на восток, и вы встретите Ellie Sharpreef, которая упоминает, что живет в Tor Wen, рыбацкой деревне, построенной на руинах сторожевой башни. Здесь нет ничего действенного, только лор.
Бой-засада: как его выиграть
При приближении к следующему гексу на восток проигрывается кат-сцена, показывающая, что за вашей партией следят. Как только вы получите контроль, откройте карту. Преследователи идут с востока.
Посмотрите на северо-восток, чтобы увидеть небольшое разрушенное здание. Заберитесь на крышу и пригнитесь. Это позволит всей вашей партии занять выгодную позицию с единственным углом атаки (там, где лианы), что позволит вам сконцентрировать своих защитных персонажей в узком проходе.
Бой состоит из Young Sand Lion и 5 врагов-людей. Большинство из них ближнего боя. Два исключения — Beast Handler и Scout, оба атакуют на расстоянии.
предупреждение
Преимущество высоты в текущей сборке раннего доступа не дает боевых бонусов. Враги внизу могут атаковать вас так, как будто вы находитесь на ровной поверхности. Настоящая ценность позиции на крыше — это единственный угол атаки, а не урон от высоты.
Сначала сосредоточьтесь на Beast Handler и Scout, так как они единственные, кто может угрожать вам на расстоянии. Поставьте двух самых стойких персонажей в узкий проход с лианами и позвольте дальнобойным бойцам добивать их сзади.
После боя кат-сцена показывает янтарную карту, браслет и записку на телах. Это автоматически запускает квест Hearth Her Song Has Ended. Прежде чем уйти, проверьте сундук на юге на наличие Pearl, Throwing Dagger и Potion of Healing.

Позиционирование на крыше во время засады
Прибытие в лагерь Тамеш
От места засады идите на запад, чтобы выйти из этой области и вернуться на карту мира. Отправляйтесь на один гекс на восток, чтобы войти в The Sentinel Fort, если вы еще этого не сделали, затем продолжайте движение на восток к Tamesh Camp. Войдите в лагерь, спуститесь в долину и следуйте по ней на юго-запад. Проигрывается кат-сцена, и квест завершается, плавно переходя в следующий сюжетный квест Ka'Umm, The Wind People.
Для более глубокого лора о фракциях, локациях и NPC, которых вы встретили, Solasta 2 Wiki на Fextralife содержит растущее количество информации о врагах, квестах и персонажах. Для полного разбора сюжета каждого акта, прохождение Solasta II на Neoseeker отслеживает полную кампанию глава за главой. Вы также можете найти больше RPG-руководств и материалов по всем жанрам на games.gg/guides/.

Кат-сцена прибытия в лагерь Тамеш

