The 1.0 Release and New DLC Take ...
Средний

Soulmask Shifting Sands: Руководство по дирижаблям от начального корпуса до класса «Сокол»

Узнайте, как открыть полеты в Soulmask Shifting Sands, победить крокодила Собек и перейти от начального корабля к дирижаблю класса «Сокол».

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 14, 2026

The 1.0 Release and New DLC Take ...

Ваш корабль изначально пришвартован. Вот как это изменить.

Дополнение Soulmask: Shifting Sands выдает вам лодку на раннем этапе, а затем заставляет вас зарабатывать реальный полет. Разрыв между «плаванием по реке» и «полетом над пустыней» — это определенный бой с боссом, забег за добычей в пирамиду и горстка антигравитационных деталей, которым большинство игроков не знает, как отдать приоритет. Это руководство охватывает полный маршрут: от получения вашего первого корпуса до прорыва через Sobec Crocodile и до прогресса класса Falcon на 3-м уровне племени.

Какие корабли доступны в Shifting Sands?

Shifting Sands представляет полностью модульные суда, которые работают на воде, песке и земле, прежде чем вы разблокируете полет. Классы корпуса определяют, сколько вы можете построить на палубе:

Loading table...

Согласно тестированию сообщества, задокументированному на tposegaming.com, лимиты сборки масштабируются напрямую с классом корпуса, а вместимость экипажа следует той же схеме. Маленькие деревянные корпуса имеют ограниченное пространство для экипажа, в то время как Falcon и Shark предоставляют место для полной производственной линии.

Как получить свой первый корабль

Путь входа прост, но пропуск шагов стоит материалов.

  1. Получите лодку племени из Речного Дельты или прибрежных лагерей. Пока не тратьте ресурсы.
  2. Исследуйте Технику судостроения во вкладке «Технологии». Это разблокирует базовую Тростниковую лодку и откроет путь к корпусам Маленькой деревянной.
  3. Постройте корпус Маленькой деревянной на верфи или верстаке. Добавьте руль и паруса, затем разместите базовые фундаменты палубы. Держите сборку легкой.
Sm3.jpg

Настоящая ценность стартового корабля — не скорость. Это стабильность. Как указано в руководстве по дирижаблю «Шепот дома», ранний корабль дает вам место для сброса добычи, размещения верстаков, тестирования ранних строительных элементов и перемещения между речными и дельтовыми точками, не привязываясь к наземной базе.

Как разблокировать полет в Soulmask: Shifting Sands?

Первая реальная разблокировка полета связана с одним конкретным маршрутом: Sobec the Crocodile.

SM1.webp

Шаг 1: Прогресс до маршрута Sobec

Прогресс корабля и прогресс племени на этом этапе пересекаются. Достижение Sobec требует продвижения через ранний контент пустыни достаточно далеко, чтобы область пирамиды стала доступной. Вам понадобится премиальное свежее мясо или эквивалентное подношение, чтобы призвать его.

Шаг 2: Победите Sobec Crocodile

Как только Sobec будет повержен, пирамида за местом сражения откроется. Это поворотный момент для игры на дирижаблях.

Шаг 3: Тщательно обыщите пирамиду

Ключевые награды за этот забег в пирамиду, подтвержденные из нескольких источников, следующие:

  • Морская антигравитационная лыжа (устанавливается под корпусом)
  • Два крыла (по одному с каждой стороны)
  • Мелкие антигравитационные детали двигателя
  • 6 мелких силовых кристаллов

Эти 6 силовых кристаллов обеспечивают примерно 12 часов полета на небольшой конфигурации корабля, согласно руководству «Шепот дома» и отчетам игроков 1.0 на tposegaming.com.

Шаг 4: Установите детали

Подтвержденная конфигурация для первого полета:

  • Морская антигравитационная лыжа, установленная снизу
  • По одному крылу с каждой стороны
  • Мелкий антигравитационный двигатель в слоте двигателя
  • 6 силовых кристаллов загружены в двигатель

Шаг 5: Взлет

После заправки и установки корабль полностью поднимается с водной поверхности. Это момент, когда Shifting Sands перестает ощущаться как DLC про лодки и начинает функционировать как настоящее дополнение про дирижабли.

Что на самом деле меняет первый полет?

Основное преимущество — не сырая скорость. Это свобода маршрутизации. Оказавшись в воздухе, вы можете:

  • Приземляться рядом с интересными местами вместо того, чтобы добираться до них по рекам
  • Приближаться к пустынным локациям с любого направления
  • Использовать корабль как инструмент для смены позиции, а не как водный транспорт
  • Разведывать лагеря дирижаблей перед вступлением в бой

Эта гибкость делает маршрут Sobec приоритетным по сравнению с другими ранними путями прогресса.

Что такое лагеря дирижаблей и насколько они сложны?

Лагеря дирижаблей — это проверки прогресса, а не бесплатные остановки для добычи. Руководство «Шепот дома» четко разграничивает это.

Маленький лагерь дирижаблей: Ожидайте бандитов пустыни, охраняющих припаркованный дирижабль, взрывающиеся красные бочки и опасную гигантскую баллисту. Взрывающиеся бочки стоит намеренно активировать, так как близлежащие сундуки могут содержать дополнительные силовые кристаллы.

Средний лагерь дирижаблей: Значительный шаг вперед. У них есть массивное силовое поле, защищающее защитников, а тараны могут повредить щит, но ломаются после одного удара. Если лагерь кажется устойчивым ко всему, что вы в него бросаете, это обычно сигнал о том, что вы столкнулись со стеной прогресса на этапе корабля, а не с чисто боевой сложностью.

Должен ли ваш корабль быть плавучей базой или транспортным кораблем?

Оба варианта допустимы, но правильный выбор зависит от вашего этапа прогресса.

Корабль для путешествий в первую очередь:

  • Более легкая палуба
  • Лучше для быстрого перемещения по карте
  • Проще в управлении на ранних этапах
  • Лучше всего, когда ваша наземная база уже стабильна

Корабль-плавучая база:

  • Больше места для хранения и утилитарных построек
  • Рабочие племени могут собирать ресурсы поблизости во время посадки, пассивно заниматься крафтом во время полета или обороняться с помощью палубного оружия.
  • Лучше для длительных экспедиций вдали от вашей наземной базы
  • Требует корпуса Falcon или Shark для хорошей производительности

Единый совет из всех источников: не пытайтесь создать загроможденную плавучую базу на вашем первом летающем корабле Маленькой деревянной. Медленный, перегруженный корпус сложнее контролировать и легче разбить. Полную мобильную цивилизацию оставьте для класса Falcon или более поздних.

Вы также можете прикрепить меньшие корабли к основному корпусу, чтобы все путешествовало вместе во время полета, что позволит вам специализировать суда в парке, а не пытаться уместить все на одной палубе.

Как достичь прогресса дирижабля класса Falcon?

Следующий крупный рубеж — 3-й уровень племени.

Достижение 3-го уровня племени открывает Премиальное судостроение во вкладке «Технологии». Следующая цель корабля — создание корпуса класса Falcon примерно из 60 деталей. Это практический золотой стандарт для большинства игроков: достаточно места на палубе для полноценной команды без огромных затрат материалов, как у класса Shark.

После создания корпуса класса Falcon кораблю все еще потребуются дополнительные компоненты:

  • Крылья
  • Паруса
  • Руль
  • Средний антигравитационный двигатель
  • Средние силовые кристаллы

Вот где игроки часто застревают. Узкие места на этом этапе включают металлические пластины, железную проволоку, затраты на крупные слитки, требования к среднему антигравитационному двигателю и сердечники двигателей. Создание корпуса класса Falcon не означает, что корабль готов к полету. Думайте о 3-м уровне племени как об открытии нового этапа прогресса, а не как о завершении одного.

Для игроков на поздних этапах Стального века Продвинутое судостроение открывает класс Shark из 100+ деталей. Shark поддерживает тяжелые модули, включая пушки, баллисты, энергетические щиты и большой склад. Класс Ray, большой солнечный дирижабль, разработанный вокруг гигантской главной пушки, также становится доступным для создания на верфях в Стальном веке через Продвинутое судостроение, хотя затраты материалов существенны.

Экипаж корабля и автоматизация

Как только вы окажетесь на корпусе Falcon или Shark, корабль станет мобильной производственной платформой. Размещайте станции крафта, костры, кровати и хранилища прямо на палубе. Члены племени, назначенные на определенные роли, могут собирать ресурсы поблизости во время посадки, пассивно заниматься крафтом во время полета или обороняться с помощью палубного оружия. Выпадающий список «Тип работы» на каждой станции контролирует их поведение, а включение автовоспроизведения крафтинговых столов с поддержанием уровня запасов через значок шестеренки позволяет поддерживать работу без постоянного внимания.

Для получения дополнительных руководств по выживанию и строительству в Soulmask и других играх просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

Прогресс дирижабля в обзоре

Loading table...
Руководства

обновлено

April 14th 2026

опубликовано

April 14th 2026