• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Soulmask' Tribesmen Guide: How To ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Soulmask
  3. Руководства
  4. Soulmask: Руководство по племенным жителям — набор, назначение и строительство
Начинающий

Soulmask: Руководство по племенным жителям — набор, назначение и строительство

Узнайте, как нанимать и управлять соплеменниками в Soulmask: система Deter, приоритеты задач и создание боевых отрядов.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Soulmask' Tribesmen Guide: How To ...

Самый быстрый способ перестать страдать в Soulmask — перестать играть в одиночку

Любая система в Soulmask, от сбора ресурсов до плавки на поздних этапах игры, работает эффективнее, когда у вас есть соплеменники, выполняющие эту работу. Проблема в том, что механика найма объяснена неясно, и большинство новичков либо слишком долго откладывают её, либо используют первых рекрутов как «пушечное мясо» в бою. Этот гайд охватывает весь цикл: как правильно нанимать, какие задачи назначать в первую очередь, как сделать так, чтобы рабочие не простаивали, и как собрать боевой отряд, который действительно поможет в сражениях с боссами.

Как нанимать соплеменников в Soulmask?

Найм — это двухэтапный процесс, и путаница в этих шагах — причина, по которой поначалу всё кажется сложным. Система работает так:

Шаг 1: Подавление (Deter). Найдите подходящего врага (изгои, варвары и обычные враждебные соплеменники подходят) и опустите их здоровье ниже 20%. Когда появится подсказка, нажмите E, чтобы подавить их. Цель потеряет сознание и начнет медленно накапливать уровень узнавания.

Шаг 2: Ожидание найма. Как только находящийся без сознания соплеменник достигнет 500 единиц узнавания, станет доступна опция найма. Этот порог — то самое препятствие, которое пропускают многие игроки. Подавление переводит их в состояние, пригодное для найма; 500 единиц узнавания — это то, что открывает финальный шаг.

Пока они без сознания, вы можете положить бинты или жидкую пищу, например бульон, прямо в их инвентарь, чтобы поддерживать их жизнь. Их также можно поднять и нести на плече или погрузить на ламу с расширенным седлом, если вам нужно их переместить.

warning
Разведчиков, мародеров и вождей племен нельзя подавить. Взаимодействие с разведчиком приведет к допросу и раскрытию информации о карте вместо найма.

Начальный узел Контроля на вашей Маске позволяет удерживать 3 соплеменников. Полная прокачка узла «Усиление связи» увеличивает этот лимит до 18.

Подавите врага, когда у него меньше 20% HP

Подавите врага, когда у него меньше 20% HP

Какие задачи лучше всего назначать первыми?

Возникает соблазн назначить первого рекрута на поддержку в бою. Сопротивляйтесь этому. Лучшие первые задачи — те, что устраняют самые болезненные ручные процессы:

  1. Ткацкий станок / лен — производство ткани постоянно отвлекает на ранних этапах
  2. Столярное дело / доски — та же проблема, другой материал
  3. Базовый сбор — дерево, кора и волокно вокруг вашей базы с костром
  4. Поддержка фермы — когда семена и вода уже на месте

Правило простое: назначайте ту задачу, которую вы больше всего устали выполнять вручную. Рабочий, производящий лен в фоновом режиме, ценнее, чем эффектный боевой напарник, который не решает ни одной реальной проблемы с нехваткой ресурсов.

Ваш первый рекрут также не должен оставаться в роли «запасного бойца». Сразу ставьте его на конкретную задачу, стабилизируйте поставки ресурсов, а затем переходите к следующему рекруту.

info
Если цепочки крафта постоянно останавливаются, сначала назначьте производство льна или досок. Если у вас постоянно заканчиваются дерево, кора или волокно, назначьте сбор. Выбирайте исходя из того, что доставляет вам больше всего хлопот, а не из того, что выглядит круто на бумаге.

Почему соплеменники перестают работать?

Если соплеменник стоит без дела, это почти никогда не связано с ошибкой ИИ. В подавляющем большинстве случаев бездействие рабочих вызвано четырьмя проблемами настройки:

Loading table...

Самый наглядный пример — рабочий на ткацком станке. Задача назначена, рабочий есть, но в хранилище нет волокна. Рабочий простаивает. Добавьте волокно, и он немедленно начнет производить лен. Это проблема снабжения, а не ИИ.

Для фермеров в частности: проверьте наличие семян, источника воды, баков для воды, доступ к зернохранилищу и убедитесь, что поле находится внутри назначенной рабочей зоны, прежде чем предполагать, что что-то сломалось.

Как на самом деле работает фермерство?

Фермерский цикл функционирует только тогда, когда существует вся цепочка. Наличия поля и рабочего недостаточно. Надежная ферма на раннем этапе требует:

  • Сельскохозяйственные угодья с семенами, назначенными на нужные участки
  • Зернохранилище для поддержания плотного цикла хранения
  • Источник воды, до которого рабочий может дотянуться
  • Баки для воды, чтобы рабочий мог самостоятельно наполнять их и поливать
  • Позже — поддержка удобрениями для полноценного цикла

Один преданный своему делу фермер, выполняющий весь цикл (посадка, полив, удобрение, сбор урожая, возврат продукции), лучше, чем несколько рабочих с расплывчатой ролью фермера, которые пытаются координироваться. Ферма становится самодостаточной только тогда, когда добавлены баки для воды и рабочий может завершить этап полива без вашего участия.

Разведение и автоматизация животных

Как только вы справитесь с первым производственным узким местом, цикл разведения кур станет одним из самых чистых и повторяемых способов получения ресурсов в игре. Правильно управляемый курятник производит мясо, кости и перья по стабильному циклу без постоянного внимания.

Настройка:

  1. Поймайте и разместите животных
  2. Обеспечьте доступ к еде и воде
  3. Назначьте одного рабочего на управление разведением и забоем
  4. Дайте этому рабочему ножи для разделки
  5. Установите минимальную популяцию, чтобы рабочий забивал только излишки животных сверх этого порога

Одна протестированная конфигурация поддерживала в курятнике 2 самца и 2 самки, проводя выбраковку только выше этого числа.

warning
Если вы пропустите настройку правила минимальной популяции, рабочий может уничтожить всё поголовье и навсегда остановить цикл.

Бонусы профессий и система талантов

Профессия каждого соплеменника напрямую влияет на предел уровня их мастерства. Воин, например, может достичь только 120 уровня мастерства владения мечом, парными клинками, молотом, двуручным мечом и перчатками. Три основные категории профессий:

  • Боевые классы (Воин, Охотник, Страж): мастерство владения оружием
  • Производственные классы (Рабочий, Носильщик, Ремесленник): мастерство крафта, сбора и обработки

Начальный уровень мастерства нового рекрута зависит от его уровня, профессии и статуса. Соплеменник 40-го уровня или выше с высоким статусом в кузнечном деле может начать с 55-65 мастерства крафта.

Помимо базового мастерства, соплеменники накапливают таланты в нескольких категориях: врожденные преимущества и недостатки, бонусы титулов, таланты племени и преимущества, основанные на уровне. Каждые 10 уровней соплеменник получает новый талант-преимущество. Каждые 5 уровней есть шанс избавиться от недостатка.

Бонусы профессий суммируются со временем. Один рабочий на досках достиг мастерства работы с деревом и камнем 68, получил два бонуса и в итоге вышел на +24% к выходу продукции, эффективно генерируя бонусные доски пассивно. Получайте бонусы на рабочих, у которых уже есть стабильная долгосрочная роль, а не на экспериментальных рекрутах, которых вы можете заменить.

Бонусы профессий суммируются со временем

Бонусы профессий суммируются со временем

Производство на основе позиций и работа в печах

Работа в печах и горнах — это то, где база перестает ощущаться как ручной труд и начинает казаться автоматизированной. Ключевой сдвиг — это владение: рабочий больше не помогает время от времени, он несет постоянную ответственность за эту станцию.

Самый чистый способ масштабировать плавку — разделить по материалам:

  • Один рабочий на оловянных слитках
  • Один рабочий на медных слитках
  • Один рабочий на бронзе
  • Рабочие поддержки, питающие цепочку поставок

Если эти станции всё еще требуют вашего присмотра, производство быстро застопорится. Назначение преданных своему делу соплеменников на роли в печах делает базу по-настоящему автоматизированной, а не полуручной.

Как собрать боевой отряд

Вы можете развернуть до 3 соплеменников, чтобы они сражались вместе с вами в любое время. Чтобы развернуть соплеменника, подойдите к нему и удерживайте E, затем выберите Развернуть (Deploy) в меню работы.

После развертывания вы можете приказывать им следовать за вами, атаковать конкретную цель или удерживать позицию. Самая важная привычка — вручную направлять их на босса в начале боя, а не позволять им действовать самостоятельно. Сражения с боссами проходят заметно легче, когда последователи сфокусированы с первых секунд.

Практический чек-лист боевого отряда:

  • Снарядите каждого последователя лучшим запасным снаряжением, которое можете себе позволить
  • Загрузите их едой и бинтами перед выходом
  • Направляйте их на босса, когда начинается бой
  • Перепроверяйте статус развертывания после любой перезагрузки, так как перезагрузка может молча убрать соплеменников из отряда

Если поверженный соплеменник сражается вместе с вами, а вы сами упали, вы можете нажать F7, чтобы попросить развернутых союзников помочь вам подняться.

Разверните до 3 последователей в каждом бою

Разверните до 3 последователей в каждом бою

Полный практический порядок действий

Если вы хотите пройти систему соплеменников максимально чисто, не создавая три сломанные цепочки одновременно, следуйте этой последовательности:

  1. Разблокируйте найм как можно раньше
  2. Наймите своего первого рабочего
  3. Назначьте одну простую задачу (лен или доски)
  4. Исправьте нехватку ресурсов и инструментов
  5. Настройте определенный цикл сбора
  6. Настройте ферму, зернохранилище, источник воды и баки для воды
  7. Назначьте одного преданного фермера
  8. Добавьте цикл разведения с минимальной популяцией
  9. Получите бонусы профессий на стабильных рабочих
  10. Переходите к позициям в печах и более сложному производству
  11. Соберите боевой отряд из 3 последователей

У вашего персонажа есть лимиты мастерства, которые соплеменники могут превысить, что делает инвестиции в сильных рекрутов оправданными с самого начала. Один хороший соплеменник может превзойти вашего главного героя в бою или крафте в зависимости от их характеристик и профессии.

info
Тренировочная площадка в Soulmask: Shifting Sands позволяет соплеменникам обучать друг друга навыкам, что делает посредственных рекрутов более полезными в долгосрочной перспективе. Полный порядок приоритетов для этой системы еще требует тестирования, но это уже меняет подход к тому, стоит ли держать посредственного рекрута.

Чтобы найти больше гайдов и советов по играм на выживание, изучите другие руководства на GAMES.GG.

Руководства

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026