Выбор стартовой специализации в Star Wars Zero Company кажется окончательным решением, но это не так. Вы можете сбросить специализацию в любой момент после 3-го Цикла, который наступает очень рано, при этом все потраченные Очки Фокуса (Focus Points) возвращаются. Тем не менее, правильный выбор класса на старте заметно упрощает прохождение первых миссий, а некоторые специализации показывают себя гораздо эффективнее остальных, пока вы еще не набрали полный отряд.
Какие стартовые классы доступны в Star Wars Zero Company?
При создании Hawks доступно 8 специализаций:
- Scoundrel
- Gunslinger
- Soldier
- Assault
- Scout
- Heavy
- Sharpshooter
- Medic
Ваши первые три напарника имеют фиксированные роли: Kabb начинает как Scoundrel, Trick — как Sharpshooter, а Jae — как Assault. Вы сможете изменить их всех после 3-го Цикла, но знание того, кто у вас уже есть, поможет избежать дублирования ролей и закрыть слабые места в отряде.
Какой стартовый класс лучший в Star Wars Zero Company?
Scoundrel — самый сильный выбор для Hawks на старте. Его геймплей строится на наложении статуса Vulnerable на врагов, что гарантирует критические удары. Добавьте к этому личный талант Hawk «Fearless Leader», который усиливает урон от ассистов для каждого члена отряда, и вы получите эффективную связку, генерирующую бесплатные атаки и быстро накапливающую преимущество. Ассисты — это не просто бонусный урон; они генерируют преимущество, которое необходимо для использования ваших самых мощных скиллов.
Наличие двух Scoundrel в отряде (Hawks и Kabb) не является проблемой, учитывая, насколько хорошо этот класс масштабируется в сетапах, ориентированных на ассисты. Больше ассистов — больше преимущества, а больше преимущества — быстрее открывается доступ к способностям с высокой стоимостью.

Гайд по Star Wars Zero Company: лучший стартовый класс
Как соотносятся специализации?
Вот краткий разбор всех 8 классов и их эффективности в начале игры:
Scoundrel или Gunslinger: что лучше для Hawks?
Оба класса сильны, но поощряют разные стили игры. Scoundrel лучше, если вы делаете упор на личный талант Hawks, так как Fearless Leader усиливает ассисты, а Scoundrel постоянно генерирует их через проки Vulnerable. Gunslinger вырывается вперед, если вы не хотите дублировать класс Kabb, а его способность бить и устранять нескольких врагов за ход дает более стабильную генерацию преимущества в массовых стычках.
Sharpshooter звучит заманчиво, но он слишком сильно сфокусирован на одной цели, что ограничивает его вне боев с боссами или элитными противниками. Heavy действительно силен, но ему нужны правильные таланты (Taunt или Anticipation), чтобы не получать урон, который он не может поглотить. Использовать Heavy на Hawks без этих талантов — значит не раскрыть потенциал класса.
Что насчет Scout, Soldier и Heavy?
Scout интереснее, чем кажется. Его способность Combat Recon стоит 1 очко преимущества и дает 1 ОД за каждого врага в области сканирования. В бою с 4 врагами в радиусе это 4 бесплатных очка действия, которых хватит на целый ход мощных способностей. Также он помечает врагов, повышая шанс попадания отряда, и имеет скилл на снижение урона, что позволяет ему действовать отдельно от группы, не становясь обузой.
Soldier — самый гибкий выбор, если вам нужен класс, который никогда не бывает бесполезным. Он уверенно чувствует себя в дальнем и ближнем бою, имеет ракетницу с высоким уроном и механику Daze (лишает врага возможности действовать, хотя тот может передвигаться), что является одним из лучших инструментов контроля на старте. Личный талант Hawks также дает ОД союзникам, что отлично сочетается с баффами гранат и бластеров у Soldier.
Heavy обладает провокацией (taunt), пассивкой на контратаки через Unstoppable (накапливает заряды возмездия) и бластером, накладывающим провокацию при попадании. Он может контролировать большие участки карты и отвлекать врагов от более «тонких» оперативников. Проблема в том, что контратаки наносят мало урона — они лишь «подпиливают» врагов для союзников. Без талантов на выживаемость Heavy становится скорее обузой, чем активом в ранней кампании.

Гайд по Star Wars Zero Company: лучший стартовый класс
Почему Scout слаб на старте, несмотря на трюк с ОД
Combat Recon у Scout — действительно умная механика, и генерация ОД реальна, но она требует, чтобы враги стояли кучно. Ранние миссии не всегда предоставляют такие условия. Вы будете попадать в ситуации, когда сканируете двух врагов вместо четырех, получая скромный бонус ОД, который Gunslinger или Scoundrel конвертировали бы в устранение цели. Механика меток Scout также предполагает, что ваш отряд играет через дальний бой, что не гарантировано, пока вы только подбираете состав.
Тем не менее, Scout становится намного сильнее, когда вы начинаете нанимать оперативников и собирать отряды с четким планом. Если захотите сменить специализацию Hawks на Scout позже, инструменты для этого будут.
Можно ли сменить класс после выбора?
Да, и не бойтесь экспериментировать. После 3-го Цикла любой персонаж, включая Hawks и наемных оперативников, может сменить специализацию в любое время. Единственное, что не сбрасывается — это талант уникального персонажа (как Fearless Leader у Hawks), он закреплен навсегда. Все остальное, включая распределение Очков Фокуса в дереве специализации, полностью возвращается при респеке.
Это значит, что ваш стартовый выбор — лишь вопрос комфорта в первых миссиях. Как только вы начнете нанимать оперативников и увидите их таланты, вы, скорее всего, захотите пересобрать весь отряд под нужные синергии.
Рекомендации по стилю игры
- Агрессивный, комбо-стиль: Scoundrel (синергия с Fearless Leader, максимизация ассистов)
- Гибкость, без дублирования Kabb: Gunslinger (урон по площади, сильная генерация преимущества)
- Контроль: Soldier (Daze, ракетница, работает в любом составе)
- Танк: Heavy (требует таланты Taunt или Anticipation для полного потенциала)
- Билды через ОД: Scout (сильнее в мид-гейме с укомплектованным отрядом)
Все остальное, что нужно знать до и после релиза, ищите в гайде по дате выхода и времени запуска Star Wars Zero Company. Полная коллекция стратегий по Star Wars Zero Company охватывает всё: от билдов талантов до оптимизации отряда по мере продвижения по кампании.


