Star Wars Zero Company — это тактическая пошаговая игра в сеттинге Войн клонов с кампанией на 30-40 часов, ростером из 20 оперативников и базой, которая требует постоянного внимания между миссиями. Боевая система вдохновлена школой XCOM, но привносит свои уникальные механики: ресурс «Преимущество» (Advantage), разрушаемые укрытия и систему перманентной смерти (permadeath), из-за которой можно навсегда потерять персонажей, в которых вы вложили часы прокачки. В этом гайде мы разберем все основные системы, чтобы вы не набивали шишки на своей первой тактической миссии.
Как устроена боевка в Zero Company?
Каждая тактическая миссия проходит в изометрической перспективе со строгой очередностью ходов: сначала действует весь ваш отряд, затем — враги. Каждый оперативник получает 3 очка действия (AP) за ход, и почти любое действие стоит AP.

Star Wars Zero Company: Полное руководство для новичков
На что можно потратить AP:
- Перемещение на новую позицию. Стоимость зависит от расстояния: короткие перебежки стоят дешево, а длинные спринты быстро съедают AP.
- Атака цели в радиусе поражения и зоне видимости. Стоимость зависит от типа оружия, некоторые пушки тратят все оставшиеся AP за один выстрел. Панель разбора выстрела (Shot Breakdown) показывает точный шанс попадания до того, как вы совершите действие.
- Наблюдение (Overwatch) позволяет оперативнику открыть огонь во время хода врага. Вы устанавливаете настраиваемый конус обзора, и любой противник, который пройдет через него или совершит действие внутри, спровоцирует выстрел. Вложение дополнительных AP расширяет количество потенциальных целей, но снижает точность в конусе. Overwatch завершает ход оперативника, поэтому лучше использовать его как финальное действие.
- Использование вспомогательного предмета, например, аптечки или оглушающей гранаты. Большинство стоят 1 AP.
- Активация способности, уникальной для специализации оперативника.
Некоторые действия не стоят AP. Самое важное — запрос поддержки (Call for Backup): раз за ход случайный оперативник может отметить союзника, чтобы тот помог с атакой, добавив огневой мощи для быстрого устранения цели.
Ресурс «Преимущество»
Каждое попадание вашего отряда накапливает Преимущество (Advantage), максимум до 10 очков. Способности за Преимущество не тратят AP, что делает их крайне мощными. Примеры: предоставление бонусного AP союзнику прямо во время хода, вызов ракетного удара, временное повышение шанса попадания для всего отряда или принуждение врагов сфокусироваться на одном оперативнике. Приберегите Преимущество для моментов, когда AP уже на нуле или когда одна вовремя использованная способность может переломить ход боя.
Укрытия, флангование и разрушаемое окружение
Частичное укрытие снижает шанс попадания по вам. Полное укрытие снижает его еще сильнее. Проблема в том, что укрытия разрушаются от постоянного огня, поэтому сидеть на одном месте несколько ходов рискованно. Флангование врага или атака с возвышенности значительно повышают ваш шанс попадания. Если шансы при лобовой атаке выглядят плохо, лучше переместитесь перед выстрелом, чем полагаться на низкий процент.

Star Wars Zero Company: Полное руководство для новичков
Ранения и перманентная смерть
Когда здоровье оперативника падает до нуля, он переходит в состояние «Сбит с ног» (Downed). Такие оперативники не могут действовать, но союзник может их поднять (Rallied), чтобы вернуть в бой. Подвох: каждый раз, когда оперативника сбивают, он получает ранение (Injury). Ранения снижают боевые статы, а три ранения на стандартной сложности означают перманентную смерть. Оперативник отправляется в Мемориал и больше не вернется.
Hawks — единственный оперативник, которого нельзя терять. Если Hawks погибает, миссия начинается заново. Все остальные по механике расходный материал, хотя потеря прокачанного бойца в середине кампании — это больно. Перманентную смерть можно отключить, если вы хотите сосредоточиться на сюжете.
Кто входит в стартовый состав?
Вы начинаете с 7 оперативниками и можете расширить ростер до 20 через Центр вербовки. В любой миссии ваш отряд ограничен 4 бойцами, хотя в некоторых заданиях можно управлять дополнительными персонажами.

Star Wars Zero Company: Полное руководство для новичков
Hawks — ваш настраиваемый протагонист, бывший капитан Великой армии Республики. Раса, внешность и специализация Hawks полностью настраиваются. Пассивный талант повышает урон от поддержки, защиту и шанс попадания для всего отряда, пока Hawks находится на поле боя.
Trick (CT-3301) — клон-десантник, уволенный после ранения. Его талант позволяет один раз воскреснуть после того, как он был сбит с ног, восстанавливая здоровье и получая сопротивление к ранениям. Хорошая страховка от потери ключевого слота в отряде.
Tel-Rea Vokoss — падаван-джедай расы тогната и единственный пользователь Силы в стартовом составе. Она накапливает стаки Гармонии (Harmony) каждый ход, что повышает её отражение световым мечом и урон. Она становится сильнее, чем дольше находится в бою.
Cly Kullervo — последний выживший член клана Верминот и единственный оперативник, способный носить мандалорскую броню. Способность с джетпаком позволяет прыгнуть в указанную точку, отбросить врагов и наложить Горение (Burn). Прокачка увеличивает дальность и стаки горения.
Luco Bronc — умбаранский снайпер, сражавшийся против Республики во время Войн клонов. Его талант «Острые чувства» (Sharpened Senses) накапливается со временем, постепенно повышая шанс попадания. Прокачка добавляет больше стаков. Стоит учесть: из-за истории Luco его развитие связи (Bond) с Trick будет идти медленнее, чем если бы Trick был в паре с другим клоном.
Jae Mordant — бывшая правительница знатного дома, лишенная власти организацией Infinite Coil. Её талант активирует автоматические атаки поддержки для добивания целей с низким здоровьем. Прокачка повышает порог урона и добавляет больше «Финальных выстрелов» за ход.
Kabb Uppercut — представитель оригинальной расы, созданной специально для Zero Company. Его атака ближнего боя с отбрасыванием возвращает затраченные AP, если цель погибает, что делает его эффективным для зачистки раненых врагов.
Вербовка кастомных оперативников
Центр вербовки позволяет нанимать кастомных оперативников за кредиты. Каждый цикл пул доступных бойцов обновляется. Кастомные оперативники приходят с предустановленным именем, талантом, специализацией, типом оружия и предысторией — всё это можно изменить в «Логове» (Den). Ограничений по фракциям в отряде нет: можно собрать отряд из одних клонов или полностью из астромехов.
Какие есть восемь специализаций оперативников?
Большинство оперативников относятся к одному из восьми стандартных классов. У каждого класса есть три способности: ультимативная, стандартная и пассивная. Вы можете сменить специализацию любого оперативника в меню Дерева фокуса (Focus Tree), включая Hawks и стартовую команду.

Star Wars Zero Company: Полное руководство для новичков
Несколько полезных синергий классов: Scoundrels игнорируют до 4 очков защиты врага при любой атаке и получают возврат AP, если добивают цель в ближнем бою. Используйте их для атак поддержки и зачистки. Sharpshooters могут слить все AP в один выстрел для усиленного урона и самобаффа на критический шанс, что делает их идеальными для устранения приоритетных целей раз в раунд. Scouts, помечая врагов, снимают штраф к шансу попадания для дальних атак, что отлично сочетается со снайпером или вторым разведчиком.
Дроиды-астромехи — отдельная категория. Они не атакуют, но дают дополнительные AP союзникам, несут несколько вспомогательных предметов, лечат себя и снимают вражескую защиту. Если вы откроете «Отсек для дроидов» (Droid Bay) через Центр улучшений, астромехи станут настоящим множителем силы.
Как работает «Логово» (Den)?
Логово (Den) — это база операций Zero Company, расположенная в ангаре на Кольце Кафрене. Когда вы находитесь здесь, камера переключается с изометрии на вид от третьего лица. Всегда держите хотя бы одно улучшение в процессе строительства. Доступ к высокоуровневым апгрейдам открывается по мере роста общего уровня Логова, который повышается естественным образом по мере выполнения операций и основных миссий.

Star Wars Zero Company: Полное руководство для новичков
Ключевые объекты
Голостол (Holotable): Командный центр для запуска тактических миссий и операций. Показывает всё, что доступно в текущем цикле. У операций и тактических миссий есть дедлайны. Пропустите их — и они исчезнут навсегда вместе со всеми наградами и сюжетными моментами.
Оружейная (Armory): Экипируйте оружие и устанавливайте модификации (Weapon Modifications), чтобы изменить статы и наложить эффекты. Существует четыре типа оружия: Longarm, Repeater, Rifle и Pistol. Слоты для модификаций можно увеличивать по ходу кампании. Черный рынок внутри Оружейной продает моды и вспомогательные предметы за кредиты между миссиями.
Центр улучшений (Upgrade Facility): Финансирование инфраструктуры. Отсек для дроидов (открывает вербовку астромехов), расширение слотов ростера и глобальные улучшения оружия — всё здесь. Каждое улучшение занимает как минимум один цикл и требует свободный слот строительства. Со временем открывается больше слотов.
Медблок (Medbay): Стандартные койки восстанавливают одно ранение за цикл. Бакта-капсула (Bacta Tank) лечит мгновенно, но стоит дороже. Тщательно проводите сортировку, особенно если несколько оперативников ранены перед миссией с жестким дедлайном.
Персонал (Personnel): Общайтесь со своими оперативниками здесь после миссий. Некоторые разговоры открывают новые квесты. Проверяйте голограмму возле офиса Hawks для получения новостей после каждой основной миссии.
Мемориал: Место, где оказываются погибшие оперативники. Надеемся, список будет коротким.
Операции и разведданные
Операции — это короткие небоевые задания, которые приносят кредиты, моды, вспомогательные предметы и влияние в зоне. Для их запуска нужны разведданные (Intel), которые вы получаете за выполнение тактических миссий. Некоторые операции имеют развилки, влияющие на связи в отряде или развитие вражеских фракций. Достижение этапов влияния в каждой зоне открывает награды, включая улучшения и новые предметы, так что не игнорируйте побочные операции только потому, что там нет боев.

Star Wars Zero Company: Полное руководство для новичков
Кто такие Infinite Coil?
Основная вражеская фракция — Infinite Coil, военизированный культ, примкнувший к сепаратистам. Каждый член заражен Теневой чумой (Shadow Plague) — болезнью, дающей неестественную стойкость и усиленные боевые способности. По мере того как Coil захватывает миры Республики, чума распространяется, а их число растет.
Kundri Fathom возглавляет Coil. Обладает ли она Силой на самом деле или просто убедительно притворяется — вопрос намеренно оставлен без ответа. Точно известно одно: она является носителем Теневой чумы и пользуется абсолютной преданностью своих последователей.
Vissier — самый способный лейтенант Fathom и умелый тактик. У него есть личный кодекс чести, и он известен тем, что щадит пленных, что необычно для командиров Coil.
Typhon — супер-тактический дроид, специализирующийся на асимметричной войне и точечных ударах, а не на командовании армией. Разведка Республики заметила нечто странное: Typhon зациклился на Теневой чуме и лично на Fathom.
Зараженные члены культа обладают превосходной мобильностью и силой по сравнению с обычными врагами, поэтому не думайте, что тактики, работавшие в ранних миссиях, будут эффективны, когда Coil начнет выставлять бойцов, усиленных чумой.
Краткие факты, которые стоит знать
- Длительность кампании: 30-40 часов
- Размер отряда на миссию: до 4 оперативников (больше в специфических миссиях)
- Классы оружия: 4 типа, каждый с 4-6 косметическими моделями
- Типы миссий: саботаж, бой, спасение, извлечение и сюжетные
- Нет New Game+, нет микротранзакций, нет романтических систем
- Костюмы носят чисто косметический характер и не влияют на статы
- Погодные эффекты не влияют на видимость или точность
- Музыка написана Горди Хабом, автором саундтреков к Star Wars: The Old Republic и серии Jedi
Если вы стремитесь к полному прохождению, список трофеев и достижений Star Wars Zero Company охватывает все 53 награды, включая скрытые. Для всего остального — полная коллекция стратегических гайдов по Star Wars Zero Company, которая будет пополняться новым контентом после релиза.


