Что такое Cube Crafting в TBH: Task Bar Hero?
TBH: Task Bar Hero предлагает Cube как центральный хаб для создания и улучшения экипировки. Крафт — это первая функция, которую вы открываете внутри него, она становится доступна на 5 уровне. Суть проста: выбираете слот экипировки, тратите необходимые материалы и получаете предмет для этого слота. Подвох в том, что результат внутри слота все еще содержит элемент случайности, поэтому крафт сужает ваши варианты, но не исключает RNG полностью.
Понимание того, как крафт сочетается с другими функциями Cube (синтез, алхимия, декорирование, гравировка и другие), отличает игроков, которые тратят ресурсы впустую, от тех, кто эффективно собирает мощный гир. В этом гайде разобрано всё, что нужно знать именно о системе крафта.

Выбор слота для крафта в Cube
Какую экипировку можно скрафтить в Cube?
Система крафта охватывает все основные категории снаряжения, которые могут носить ваши герои. Вот полный разбор того, что доступно:
Элементы брони, такие как шлемы, перчатки и ботинки, крафтятся наиболее предсказуемо. Вы тратите материалы и получаете предмет именно в нужный слот. С оружием и аксессуарами сложнее, так как пул возможных результатов шире — это значит, что вы можете потратить ресурсы и не получить именно то, что хотели.
Как работают затраты материалов?
Не каждый слот экипировки требует одинаковых ресурсов. Cube использует разные категории материалов в зависимости от того, что вы пытаетесь создать.
Материалы для крафта (дерево, камень, кожа, медные слитки и более редкие аналоги, такие как бронзовые слитки, железные слитки, серебряные слитки и так далее) являются основной валютой для большинства элементов брони. Редкость этих материалов варьируется от обычных (Common) до космических (Cosmic), поэтому логика крафта одинакова на каждом этапе прогрессии.
Гемы требуются для аксессуаров. Вот здесь становится дорого. Гемы, такие как рубины, сапфиры, изумруды, топазы и аметисты, также служат материалами для декорирования внутри Cube, а это значит, что трата их на крафт аксессуаров напрямую конкурирует с вашим бюджетом на декор. Пул гемов варьируется от малого рубина (Minor Ruby) обычной редкости до хаотического алмаза (Chaos Diamond) и эфирного гема (Ethereal Gem) космического уровня.

Уровни редкости гемов в TBH
Какие материалы выпадают и откуда они берутся?
Полная база данных материалов содержит 125 предметов в нескольких категориях. Уровни редкости идут в таком порядке: Common, Uncommon, Rare, Legendary, Immortal, Arcana, Beyond, Celestial, Divine и Cosmic. Каждый уровень представляет собой значительный скачок силы, и для крафта более высокого уровня требуются материалы соответствующей редкости.
С монстров выпадает широкий спектр ингредиентов для крафта. С ранних врагов падают такие предметы, как Goblin Hide, Skeleton Bone и Slime Jelly (редкость Common). По мере продвижения к более сложному контенту дроп смещается в сторону Bat Wing Membrane, Ogre Blood и Mushroom Spore (редкость Rare), затем Skull, Harpy Feather и Mandrake Root (редкость Legendary), и далее к материалам уровней Immortal и Arcana, таким как Basilisk Scale, Wyvern Claw, Minotaur Horn и Phoenix Ash.
Самые редкие материалы с монстров включают Void Tendril и Chaos Dice (редкость Cosmic), которые используются в эндгейм-крафте.
Как синтез помогает крафту?
Синтез доступен с самого начала вместе с крафтом. Его роль в цикле крафта проста: когда у вас избыток материалов низкого уровня и нужно что-то более качественное для крафта, синтез конвертирует их вверх. Это значит, что ранний фарм никогда не проходит впустую, даже если конкретные материалы уровня Common, которые вы собираете, не нужны для текущего крафта прямо сейчас.
Для подробного разбора того, когда использовать синтез, а когда другие функции Cube, ознакомьтесь с гайдом по сравнению синтеза и алхимии в Cube, где процесс принятия решений описан полностью.
Что открывается позже в Cube?
Крафт на 5 уровне — это только начало. Cube открывает дополнительные функции по мере повышения вашего уровня:
- Декорирование открывается на 8 уровне
- Удаление открывается на 10 уровне
- Гравировка открывается на 15 уровне
- Подношение открывается на 20 уровне
- Начертание открывается на 25 уровне
Каждая функция добавляет новый слой к усилению экипировки, и некоторые из них (особенно декорирование) конкурируют за те же материалы, что вы используете в крафте. Планирование наперед значит больше, чем кажется в начале.
Если вы хотите узнать, как превратить ненужную экипировку в золото с помощью системы алхимии в Cube, гайд по алхимии в TBH с советами по быстрой продаже предметов объяснит процесс шаг за шагом.
Советы по крафту без траты материалов впустую
После работы с системой крафта на разных этапах прогрессии, несколько привычек помогут добиться заметного результата:
- Целенаправленно выбирайте слоты. Крафт наиболее ценен, когда у вас есть явный пробел в экипировке. Рандомный крафт в надежде на удачу быстро сжигает материалы.
- Сначала броня, потом аксессуары. Более низкий RNG на шлемах, броне, перчатках и ботинках делает их лучшими целями для раннего крафта. Приберегите гемы на тот момент, когда вам действительно понадобится апгрейд аксессуара.
- Не выбрасывайте низкоуровневые материалы. Дроп уровней Common и Uncommon идет в синтез, который питает крафт более высокого уровня. Цепочка длиннее, чем кажется на первый взгляд.
- Проверяйте планы по декорированию перед тратой гемов. Если вы скоро откроете декорирование на 8 уровне, повремените с активным крафтом аксессуаров, пока не узнаете, сколько гемов требует эта система.
Для получения более широких советов по прогрессии, включая приоритеты рун и сборку пати, гайд с советами и хитростями TBH охватывает системы, которые работают вместе с крафтом в вашем общем цикле улучшения.
Готовы углубиться?
Крафт — это фундамент Cube, но лишь часть большой системы экипировки. Как только вы освоите основы, другие функции Cube добавят значимую сложность в то, как вы собираете и поддерживаете снаряжение вашей пати. В полной коллекции гайдов по TBH: Task Bar Hero есть отдельные разборы каждой функции Cube по мере их открытия.


