Перейти к основному содержимому
TBH: Task Bar Hero Complete Stage Guide: All 120 Stages

TBH: Task Bar Hero — Полный гайд по всем 120 этапам

Гайд по всем уровням, боссам и требованиям к предметам в TBH: Task Bar Hero. Описание 4 уровней сложности и 3 актов.

Автор
Nuwel
Обновлено
Время чтения
5 мин
Сложность
Средний
Структура кампании, которую нужно знать
Реклама

Структура кампании, которую нужно знать

TBH: Task Bar Hero вмещает 120 уровней в структуру, которая кажется проще, чем есть на самом деле: 3 Акта по 10 уровней в каждом, повторяющиеся на 4 уровнях сложности. Это значит, что вам придется проходить одни и те же локации четыре раза, каждый раз против более сильных врагов и с более высокими требованиями к уровню. Понимание того, как устроена система, сэкономит вам кучу времени и избавит от вопросов, почему вы постоянно возвращаетесь в Pasture.

Act 1 stage select screen

Экран выбора уровней Акта 1

Как устроены 120 уровней?

Полная кампания разбита по формуле: 3 Акта × 10 уровней × 4 сложности = 120 уровней. Каждый Акт имеет свою тематику: Акт 1 проходит через Green Fields и Cursed Lands, Акт 2 ведет через пустыни и гробницы, а Акт 3 — от Frozen Wastes прямиком в ад.

Уровни сложности напрямую ограничивают ваш уровень персонажа:

СложностьДиапазон уровней
NormalLv 1–32
NightmareLv 33–52
HellLv 53–77
TormentLv 78–95

Каждый Акт заканчивается на уровне X-10, где вас ждет босс. Остальные девять уровней в каждом Акте — это стандартные сражения с волнами врагов, подводящие к финальной битве.

Кто такие боссы трех Актов?

Каждый босс находится на десятом уровне своего Акта и повторяется на всех четырех сложностях с масштабированием HP. Вот как выглядят цифры:

БоссУровеньNormal HPNightmare HPHell HPTorment HP
Skeleton King1-10 (Throne of Darkness)1,0502,3502,3502,350
Desert Overlord2-10 (Pharaoh's Underchannel)1,8501,9502,0502,350
Archon Morkar3-10 (Hell Command Chamber)2,5502,7503,0503,550

Archon Morkar — самый сложный из троицы на любой из сложностей, а его версия в Torment с 3,550 HP обладает самым большим запасом здоровья во всей кампании. Skeleton King достигает своего потолка после Normal и остается на отметке 2,350 на трех последующих сложностях, что делает его относительно легкой целью для фарма при повторных забегах.

Как работают Soul Stones в битвах с боссами?

Для каждой попытки сразиться с боссом Акта-10 требуется Soul Stone. Важная деталь, которую упускают многие игроки: камень расходуется только тогда, когда вы успешно проходите уровень. Если ваш отряд погибает, Soul Stone остается в инвентаре. Это делает попытки убийства боссов полностью безопасными с точки зрения ресурсов, поэтому нет смысла откладывать вызов, как только у вас будет достаточно высокий уровень предметов, чтобы пережить пару волн.

Акт 1: Green Fields и Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

Акт 1 — это обучающий гаунтлет. Уровни идут с 1 по 12, знакомя вас с основными типами врагов перед встречей с Skeleton King на уровне 1-10 (Throne of Darkness). Количество волн начинается с 10 в Pasture и доходит до 13 к моменту, когда вы доберетесь до Cursed Land на уровне 1-9.

УровеньНазваниеУровеньОсобый враг
1-1Pasture1Goblin Thief
1-4Eerie Canyon5Orc Warrior
1-8Cemetery10Skeleton Archer
1-9Cursed Land11Elite Orc
1-10Throne of Darkness12Skeleton King

Разнообразие врагов в Акте 1 включает гоблинов, орков и скелетов. Появление Elite Orc как на уровне 1-5, так и на предпоследнем 1-9 — это намеренный скачок сложности перед боссом.

Акт 2: Desert и Tombs (Normal Lv 13–22)

Акт 2 охватывает уровни с 13 по 22 и вводит Ratfolk, кобр, ядовитых насекомых, гулей и мумий. Desert Overlord ждет вас в Pharaoh's Underchannel (уровень 2-10). Количество волн вырастает до 16 к финальным уровням (не боссам), а требования по количеству убийств превышают 120 за уровень во второй половине акта.

Sunset Ruins (2-6) и Pharaoh's Crypt (2-9) — заметные точки для фарма золота на сложности Normal: Crypt приносит 38,947 золота против 21,598 из Sacred Tomb всего двумя уровнями ранее.

Акт 3: Frozen Wastes и Hell (Normal Lv 23–32)

Акт 3 — самый длинный отрезок перед переходом в Nightmare. Уровни с 23 по 32 увеличивают количество волн до 18, а требования по убийствам — до 198 за уровень. Награды в золоте и EXP здесь масштабируются драматически: Core of the Abyss (3-9) дает почти 3 миллиона EXP на Normal, по сравнению со 155 EXP из Pasture 1-1.

Archon Morkar в Hell Command Chamber (3-10) закрывает кампанию Normal. Его 2,550 HP на Normal — уже самый высокий показатель среди всех трех боссов на этой сложности.

Что такое пороги уровня предметов и почему они важны?

Достижение определенного уровня открывает доступ к выпадению предметов соответствующего уровня. Это не зависит от редкости. Важная деталь: редкость не масштабируется от зоны. Даже босс на 1-1 может выронить предмет редкости Immortal. Пороги уровней контролируют лишь максимальный уровень предмета, который может выпасть в дроп-пуле.

Достигнутый уровеньРазблокированный макс. уровень предмета
Normal 1-1Lv 1
Normal 1-4Lv 5
Normal 1-8Lv 10
Normal 2-3Lv 15
Normal 2-8Lv 20
Normal 3-2Lv 25
Normal 3-8Lv 30
Nightmare 1-3Lv 35
Nightmare 3-9Lv 50

Практический вывод: продвигайтесь до Normal 3-8, прежде чем серьезно фармить экипировку, так как это откроет доступ к предметам 30 уровня. Затем переходите в Nightmare, чтобы получить доступ к тирам предметов 35 и 50 уровней. Фармить ранние уровни ради высокоуровневого гира бесполезно, сколько бы времени вы на это ни потратили.

Масштабирование на Nightmare, Hell и Torment

После прохождения Normal те же 30 уровней повторяются еще трижды с гораздо большим количеством врагов и наградами. К сложности Torment уровни, где было 10 волн на Normal, растягиваются до 29–31 волны, количество убийств превышает 650 за уровень, а выплаты золота исчисляются миллионами. Plains of Torment (4-307) приносит более 6 миллионов золота и 123 миллиона EXP за прохождение.

HP боссов масштабируется более агрессивно на тире Torment. Desert Overlord прыгает с 2,050 HP на Hell до 2,350 на Torment, а Archon Morkar вырастает с 3,050 до 3,550. Сбор команды, способной выдавать стабильный урон, на этих сложностях важнее, чем чистый бурст.

Для помощи с составом команды перед переходом на более высокие сложности ознакомьтесь с гайдом по лучшим комбинациям героев, где разобраны самые эффективные связки как для бесплатных, так и для премиальных ростеров. Если вы все еще собираете свой отряд, гайд по разблокировке слотов героев объяснит, сколько Рун нужно для расширения вашей группы.

Советы по эффективному прохождению уровней

  • Продвигайтесь вперед, не фармите на старте. Система порогов уровня предметов означает, что почти нет причин гриндить уровень, который вы уже прошли. Двигайтесь дальше.
  • Пробуйте боссов без ограничений. Soul Stones не тратятся при неудачных попытках, так что бросайте вызов боссам, как только до них доберетесь.
  • Следите за порогами уровня предметов. Normal 3-8 и Nightmare 3-9 — два самых важных порога для прогресса экипировки. Сделайте их приоритетными.
  • Будьте готовы к скачкам количества волн. Переход с Hell на Torment добавляет примерно 2–4 волны на уровень и значительно больше врагов в каждой волне. Команды, которые легко проходили Hell, могут застрять в начале Torment.
  • Редкие предметы могут выпасть где угодно. Высокоуровневые предметы не привязаны к поздним уровням, так что удачный проход босса на раннем этапе все еще может принести что-то исключительное.

Для полного разбора стартовых приоритетов и трат Рун, гайд для новичков по TBH: Task Bar Hero охватывает всё: от выбора класса до механик Куба. В полной коллекции гайдов по TBH: Task Bar Hero есть отдельные руководства по каждой крупной системе, которые помогут вам по мере углубления в Nightmare и далее.

Реклама