Структура кампании, которую нужно знать
TBH: Task Bar Hero вмещает 120 уровней в структуру, которая кажется проще, чем есть на самом деле: 3 Акта по 10 уровней в каждом, повторяющиеся на 4 уровнях сложности. Это значит, что вам придется проходить одни и те же локации четыре раза, каждый раз против более сильных врагов и с более высокими требованиями к уровню. Понимание того, как устроена система, сэкономит вам кучу времени и избавит от вопросов, почему вы постоянно возвращаетесь в Pasture.

Экран выбора уровней Акта 1
Как устроены 120 уровней?
Полная кампания разбита по формуле: 3 Акта × 10 уровней × 4 сложности = 120 уровней. Каждый Акт имеет свою тематику: Акт 1 проходит через Green Fields и Cursed Lands, Акт 2 ведет через пустыни и гробницы, а Акт 3 — от Frozen Wastes прямиком в ад.
Уровни сложности напрямую ограничивают ваш уровень персонажа:
| Сложность | Диапазон уровней |
|---|---|
| Normal | Lv 1–32 |
| Nightmare | Lv 33–52 |
| Hell | Lv 53–77 |
| Torment | Lv 78–95 |
Каждый Акт заканчивается на уровне X-10, где вас ждет босс. Остальные девять уровней в каждом Акте — это стандартные сражения с волнами врагов, подводящие к финальной битве.
Кто такие боссы трех Актов?
Каждый босс находится на десятом уровне своего Акта и повторяется на всех четырех сложностях с масштабированием HP. Вот как выглядят цифры:
| Босс | Уровень | Normal HP | Nightmare HP | Hell HP | Torment HP |
|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton King | 1-10 (Throne of Darkness) | 1,050 | 2,350 | 2,350 | 2,350 |
| Desert Overlord | 2-10 (Pharaoh's Underchannel) | 1,850 | 1,950 | 2,050 | 2,350 |
| Archon Morkar | 3-10 (Hell Command Chamber) | 2,550 | 2,750 | 3,050 | 3,550 |
Archon Morkar — самый сложный из троицы на любой из сложностей, а его версия в Torment с 3,550 HP обладает самым большим запасом здоровья во всей кампании. Skeleton King достигает своего потолка после Normal и остается на отметке 2,350 на трех последующих сложностях, что делает его относительно легкой целью для фарма при повторных забегах.
Как работают Soul Stones в битвах с боссами?
Для каждой попытки сразиться с боссом Акта-10 требуется Soul Stone. Важная деталь, которую упускают многие игроки: камень расходуется только тогда, когда вы успешно проходите уровень. Если ваш отряд погибает, Soul Stone остается в инвентаре. Это делает попытки убийства боссов полностью безопасными с точки зрения ресурсов, поэтому нет смысла откладывать вызов, как только у вас будет достаточно высокий уровень предметов, чтобы пережить пару волн.
Акт 1: Green Fields и Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
Акт 1 — это обучающий гаунтлет. Уровни идут с 1 по 12, знакомя вас с основными типами врагов перед встречей с Skeleton King на уровне 1-10 (Throne of Darkness). Количество волн начинается с 10 в Pasture и доходит до 13 к моменту, когда вы доберетесь до Cursed Land на уровне 1-9.
| Уровень | Название | Уровень | Особый враг |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Pasture | 1 | Goblin Thief |
| 1-4 | Eerie Canyon | 5 | Orc Warrior |
| 1-8 | Cemetery | 10 | Skeleton Archer |
| 1-9 | Cursed Land | 11 | Elite Orc |
| 1-10 | Throne of Darkness | 12 | Skeleton King |
Разнообразие врагов в Акте 1 включает гоблинов, орков и скелетов. Появление Elite Orc как на уровне 1-5, так и на предпоследнем 1-9 — это намеренный скачок сложности перед боссом.
Акт 2: Desert и Tombs (Normal Lv 13–22)
Акт 2 охватывает уровни с 13 по 22 и вводит Ratfolk, кобр, ядовитых насекомых, гулей и мумий. Desert Overlord ждет вас в Pharaoh's Underchannel (уровень 2-10). Количество волн вырастает до 16 к финальным уровням (не боссам), а требования по количеству убийств превышают 120 за уровень во второй половине акта.
Sunset Ruins (2-6) и Pharaoh's Crypt (2-9) — заметные точки для фарма золота на сложности Normal: Crypt приносит 38,947 золота против 21,598 из Sacred Tomb всего двумя уровнями ранее.
Акт 3: Frozen Wastes и Hell (Normal Lv 23–32)
Акт 3 — самый длинный отрезок перед переходом в Nightmare. Уровни с 23 по 32 увеличивают количество волн до 18, а требования по убийствам — до 198 за уровень. Награды в золоте и EXP здесь масштабируются драматически: Core of the Abyss (3-9) дает почти 3 миллиона EXP на Normal, по сравнению со 155 EXP из Pasture 1-1.
Archon Morkar в Hell Command Chamber (3-10) закрывает кампанию Normal. Его 2,550 HP на Normal — уже самый высокий показатель среди всех трех боссов на этой сложности.
Что такое пороги уровня предметов и почему они важны?
Достижение определенного уровня открывает доступ к выпадению предметов соответствующего уровня. Это не зависит от редкости. Важная деталь: редкость не масштабируется от зоны. Даже босс на 1-1 может выронить предмет редкости Immortal. Пороги уровней контролируют лишь максимальный уровень предмета, который может выпасть в дроп-пуле.
| Достигнутый уровень | Разблокированный макс. уровень предмета |
|---|---|
| Normal 1-1 | Lv 1 |
| Normal 1-4 | Lv 5 |
| Normal 1-8 | Lv 10 |
| Normal 2-3 | Lv 15 |
| Normal 2-8 | Lv 20 |
| Normal 3-2 | Lv 25 |
| Normal 3-8 | Lv 30 |
| Nightmare 1-3 | Lv 35 |
| Nightmare 3-9 | Lv 50 |
Практический вывод: продвигайтесь до Normal 3-8, прежде чем серьезно фармить экипировку, так как это откроет доступ к предметам 30 уровня. Затем переходите в Nightmare, чтобы получить доступ к тирам предметов 35 и 50 уровней. Фармить ранние уровни ради высокоуровневого гира бесполезно, сколько бы времени вы на это ни потратили.
Масштабирование на Nightmare, Hell и Torment
После прохождения Normal те же 30 уровней повторяются еще трижды с гораздо большим количеством врагов и наградами. К сложности Torment уровни, где было 10 волн на Normal, растягиваются до 29–31 волны, количество убийств превышает 650 за уровень, а выплаты золота исчисляются миллионами. Plains of Torment (4-307) приносит более 6 миллионов золота и 123 миллиона EXP за прохождение.
HP боссов масштабируется более агрессивно на тире Torment. Desert Overlord прыгает с 2,050 HP на Hell до 2,350 на Torment, а Archon Morkar вырастает с 3,050 до 3,550. Сбор команды, способной выдавать стабильный урон, на этих сложностях важнее, чем чистый бурст.
Для помощи с составом команды перед переходом на более высокие сложности ознакомьтесь с гайдом по лучшим комбинациям героев, где разобраны самые эффективные связки как для бесплатных, так и для премиальных ростеров. Если вы все еще собираете свой отряд, гайд по разблокировке слотов героев объяснит, сколько Рун нужно для расширения вашей группы.
Советы по эффективному прохождению уровней
- Продвигайтесь вперед, не фармите на старте. Система порогов уровня предметов означает, что почти нет причин гриндить уровень, который вы уже прошли. Двигайтесь дальше.
- Пробуйте боссов без ограничений. Soul Stones не тратятся при неудачных попытках, так что бросайте вызов боссам, как только до них доберетесь.
- Следите за порогами уровня предметов. Normal 3-8 и Nightmare 3-9 — два самых важных порога для прогресса экипировки. Сделайте их приоритетными.
- Будьте готовы к скачкам количества волн. Переход с Hell на Torment добавляет примерно 2–4 волны на уровень и значительно больше врагов в каждой волне. Команды, которые легко проходили Hell, могут застрять в начале Torment.
- Редкие предметы могут выпасть где угодно. Высокоуровневые предметы не привязаны к поздним уровням, так что удачный проход босса на раннем этапе все еще может принести что-то исключительное.
Для полного разбора стартовых приоритетов и трат Рун, гайд для новичков по TBH: Task Bar Hero охватывает всё: от выбора класса до механик Куба. В полной коллекции гайдов по TBH: Task Bar Hero есть отдельные руководства по каждой крупной системе, которые помогут вам по мере углубления в Nightmare и далее.





