Структура кампании, которую нужно знать
TBH: Task Bar Hero включает 120 этапов, упакованных в более плотную структуру, чем кажется на первый взгляд: 3 Акта по 10 этапов в каждом, повторяющиеся на 4 уровнях сложности. Это значит, что вы будете проходить одни и те же локации четыре раза, каждый раз сталкиваясь с более сильными врагами и повышенными требованиями к уровню. Понимание того, как устроена система, избавит вас от путаницы, почему вы постоянно возвращаетесь в Pasture.

Экран выбора этапов Акта 1
Как устроены 120 этапов?
Полная кампания разбита по формуле: 3 Акта × 10 этапов × 4 сложности = 120 этапов. Каждый Акт посвящен своей теме: Акт 1 проходит через Green Fields и Cursed Lands, Акт 2 ведет через пустыни и гробницы, а Акт 3 — от Frozen Wastes прямиком в ад.
Уровни сложности напрямую ограничивают уровень вашего персонажа:
Каждый Акт заканчивается на этапе X-10, где вас ждет босс. Остальные девять этапов в каждом Акте — это стандартные бои с волнами врагов, которые подводят вас к финальному столкновению.
Игра находится на этапе запуска, и эти данные получены путем датамайнинга. Патчи баланса могут изменить требования к уровню или статы врагов.
Кто три босса Актов?
Каждый босс находится на десятом этапе своего Акта и повторяется на всех четырех уровнях сложности с масштабированием HP. Вот как выглядят цифры:
Archon Morkar — самый сложный из троицы на любом уровне сложности, а его версия Torment с 3,550 HP обладает самым большим запасом здоровья во всей кампании. Skeleton King достигает своего «потолка» после Normal и остается на отметке 2,350 на трех последующих сложностях, что делает его относительно легким для фарма при повторных забегах.
Soul Stones расходуются только при успешной победе над боссом. Неудачные попытки ничего не стоят, поэтому вы можете тренироваться в боях с боссами, не тратя ресурсы.
Как работают Soul Stones в боях с боссами?
Для каждой попытки сразиться с боссом 10-го этапа требуется Soul Stone. Важная деталь, которую упускают многие игроки: камень расходуется только тогда, когда вы успешно проходите этап. Если ваш отряд погибает, Soul Stone остается в инвентаре. Это делает попытки убийства боссов полностью безопасными с точки зрения ресурсов, поэтому нет причин откладывать вызов, как только у вас будет достаточно высокий уровень предметов, чтобы пережить несколько волн.
Акт 1: Green Fields и Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
Акт 1 — это обучающий гаунтлет. Этапы идут с 1 по 12 уровень, знакомя вас с основными типами врагов перед встречей с Skeleton King на этапе 1-10 (Throne of Darkness). Количество волн начинается с 10 в Pasture и доходит до 13 к моменту, когда вы доберетесь до Cursed Land на этапе 1-9.
Разнообразие врагов в Акте 1 включает гоблинов, орков и скелетов. Появление Elite Orc как на этапе 1-5, так и на предпоследнем 1-9 — это намеренный скачок сложности перед боссом.
Акт 2: Desert и Tombs (Normal Lv 13–22)
Акт 2 охватывает уровни с 13 по 22 и знакомит вас с Ratfolk, кобрами, ядовитыми насекомыми, гулями и мумиями. Desert Overlord ждет вас в Pharaoh's Underchannel (этап 2-10). Количество волн возрастает до 16 на финальных этапах перед боссом, а требования по количеству убийств во второй половине превышают 120 врагов за этап.
Sunset Ruins (2-6) и Pharaoh's Crypt (2-9) — заметные точки фарма золота на сложности Normal: в Crypt вы получите 38,947 золота против 21,598 в Sacred Tomb всего двумя этапами ранее.
Акт 3: Frozen Wastes и Hell (Normal Lv 23–32)
Акт 3 — самый длинный отрезок перед переходом на Nightmare. Уровни с 23 по 32 увеличивают количество волн до 18, а требования по убийствам — до 198 за этап. Награды в виде золота и опыта здесь растут драматически: Core of the Abyss (3-9) дает почти 3 миллиона опыта на Normal, по сравнению со 155 опыта в Pasture 1-1.
Archon Morkar в Hell Command Chamber (3-10) завершает кампанию Normal. Его 2,550 HP на Normal — это уже самый высокий показатель среди трех боссов на этом уровне сложности.
Что такое «гейты» уровня предметов и почему они важны?
Достижение определенного этапа открывает доступ к уровню предметов, которые могут там выпасть. Это не зависит от редкости. Важная деталь: редкость не масштабируется от зоны. Даже босс этапа 1-1 может выронить предмет редкости Immortal. Этапы контролируют только максимальный уровень предмета в пуле дропа.
Практический вывод: продвигайтесь до Normal 3-8, прежде чем серьезно заниматься фармом экипировки, так как это открывает доступ к предметам 30 уровня. Затем переходите на Nightmare, чтобы получить доступ к тирам предметов 35 и 50 уровней. Фармить ранние этапы ради высокоуровневого гира невозможно, сколько бы времени вы на это ни потратили.
Не тратьте часы на фарм этапов Акта 1 в надежде получить высокий уровень предметов. Система гейтов жестко ограничивает дроп, пока вы физически не дойдете до нужного этапа.
Масштабирование на Nightmare, Hell и Torment
После прохождения Normal те же 30 названий этапов повторяются еще трижды с гораздо большим количеством врагов и наградами. На Torment этапы, где на Normal было 10 волн, теперь включают 29–31 волну, количество убийств превышает 650 за этап, а выплаты золота исчисляются миллионами. Plains of Torment (4-307) дает более 6 миллионов золота и 123 миллиона опыта за проход.
HP боссов на тире Torment масштабируется более агрессивно. Desert Overlord прыгает с 2,050 HP на Hell до 2,350 на Torment, а Archon Morkar — с 3,050 до 3,550. На этих уровнях сложности сбор команды, способной выдавать стабильный урон (DPS), важнее, чем разовый бурст.
Если вам нужна помощь с составом команды перед переходом на более высокие сложности, гайд по лучшим комбинациям героев охватывает самые эффективные связки как для бесплатных, так и для премиальных ростеров. Если вы все еще собираете свой ростер, гайд по разблокировке слотов героев объясняет стоимость Рун для расширения вашей группы.
Советы по эффективному прохождению этапов
- Продвигайтесь, а не фармите на старте. Система гейтов уровня предметов означает, что почти нет смысла гриндить этап, который вы уже прошли. Двигайтесь вперед.
- Сражайтесь с боссами без опасений. Soul Stones не тратятся при неудачных попытках, поэтому бросайте вызов боссам, как только сможете до них дойти.
- Следите за гейтами уровня предметов. Normal 3-8 и Nightmare 3-9 — два самых важных гейта для прогресса экипировки. Сделайте их приоритетными.
- Будьте готовы к скачкам количества волн. Переход с Hell на Torment добавляет примерно 2–4 волны на этап и значительно больше врагов в каждой волне. Команды, которые легко проходили Hell, могут «застрять» в начале Torment.
- Редкость может выпасть где угодно. Предметы высокой редкости не привязаны к поздним этапам, поэтому удачный ранний килл босса все еще может принести что-то исключительное.
Для полного разбора приоритетов на старте и трат Рун, гайд для новичков по TBH: Task Bar Hero охватывает все: от выбора класса до механик Куба. Полная коллекция гайдов по TBH: Task Bar Hero содержит специализированные руководства по каждой крупной системе по мере вашего углубления в Nightmare и далее.


