TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...
intermediate

TBH: Task Bar Hero — Полный гайд по всем 120 этапам

Гайд по всем этапам, боссам и уровням предметов в TBH: Task Bar Hero. Описание 4 уровней сложности и 3 актов.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 9, 2026

TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's ...

Структура кампании, которую нужно знать

TBH: Task Bar Hero включает 120 этапов, упакованных в более плотную структуру, чем кажется на первый взгляд: 3 Акта по 10 этапов в каждом, повторяющиеся на 4 уровнях сложности. Это значит, что вы будете проходить одни и те же локации четыре раза, каждый раз сталкиваясь с более сильными врагами и повышенными требованиями к уровню. Понимание того, как устроена система, избавит вас от путаницы, почему вы постоянно возвращаетесь в Pasture.

Act 1 stage select screen

Экран выбора этапов Акта 1

Как устроены 120 этапов?

Полная кампания разбита по формуле: 3 Акта × 10 этапов × 4 сложности = 120 этапов. Каждый Акт посвящен своей теме: Акт 1 проходит через Green Fields и Cursed Lands, Акт 2 ведет через пустыни и гробницы, а Акт 3 — от Frozen Wastes прямиком в ад.

Уровни сложности напрямую ограничивают уровень вашего персонажа:

Loading table...

Каждый Акт заканчивается на этапе X-10, где вас ждет босс. Остальные девять этапов в каждом Акте — это стандартные бои с волнами врагов, которые подводят вас к финальному столкновению.

Кто три босса Актов?

Каждый босс находится на десятом этапе своего Акта и повторяется на всех четырех уровнях сложности с масштабированием HP. Вот как выглядят цифры:

Loading table...

Archon Morkar — самый сложный из троицы на любом уровне сложности, а его версия Torment с 3,550 HP обладает самым большим запасом здоровья во всей кампании. Skeleton King достигает своего «потолка» после Normal и остается на отметке 2,350 на трех последующих сложностях, что делает его относительно легким для фарма при повторных забегах.

Как работают Soul Stones в боях с боссами?

Для каждой попытки сразиться с боссом 10-го этапа требуется Soul Stone. Важная деталь, которую упускают многие игроки: камень расходуется только тогда, когда вы успешно проходите этап. Если ваш отряд погибает, Soul Stone остается в инвентаре. Это делает попытки убийства боссов полностью безопасными с точки зрения ресурсов, поэтому нет причин откладывать вызов, как только у вас будет достаточно высокий уровень предметов, чтобы пережить несколько волн.

Акт 1: Green Fields и Cursed Lands (Normal Lv 1–12)

Акт 1 — это обучающий гаунтлет. Этапы идут с 1 по 12 уровень, знакомя вас с основными типами врагов перед встречей с Skeleton King на этапе 1-10 (Throne of Darkness). Количество волн начинается с 10 в Pasture и доходит до 13 к моменту, когда вы доберетесь до Cursed Land на этапе 1-9.

Loading table...

Разнообразие врагов в Акте 1 включает гоблинов, орков и скелетов. Появление Elite Orc как на этапе 1-5, так и на предпоследнем 1-9 — это намеренный скачок сложности перед боссом.

Акт 2: Desert и Tombs (Normal Lv 13–22)

Акт 2 охватывает уровни с 13 по 22 и знакомит вас с Ratfolk, кобрами, ядовитыми насекомыми, гулями и мумиями. Desert Overlord ждет вас в Pharaoh's Underchannel (этап 2-10). Количество волн возрастает до 16 на финальных этапах перед боссом, а требования по количеству убийств во второй половине превышают 120 врагов за этап.

Sunset Ruins (2-6) и Pharaoh's Crypt (2-9) — заметные точки фарма золота на сложности Normal: в Crypt вы получите 38,947 золота против 21,598 в Sacred Tomb всего двумя этапами ранее.

Акт 3: Frozen Wastes и Hell (Normal Lv 23–32)

Акт 3 — самый длинный отрезок перед переходом на Nightmare. Уровни с 23 по 32 увеличивают количество волн до 18, а требования по убийствам — до 198 за этап. Награды в виде золота и опыта здесь растут драматически: Core of the Abyss (3-9) дает почти 3 миллиона опыта на Normal, по сравнению со 155 опыта в Pasture 1-1.

Archon Morkar в Hell Command Chamber (3-10) завершает кампанию Normal. Его 2,550 HP на Normal — это уже самый высокий показатель среди трех боссов на этом уровне сложности.

Что такое «гейты» уровня предметов и почему они важны?

Достижение определенного этапа открывает доступ к уровню предметов, которые могут там выпасть. Это не зависит от редкости. Важная деталь: редкость не масштабируется от зоны. Даже босс этапа 1-1 может выронить предмет редкости Immortal. Этапы контролируют только максимальный уровень предмета в пуле дропа.

Loading table...

Практический вывод: продвигайтесь до Normal 3-8, прежде чем серьезно заниматься фармом экипировки, так как это открывает доступ к предметам 30 уровня. Затем переходите на Nightmare, чтобы получить доступ к тирам предметов 35 и 50 уровней. Фармить ранние этапы ради высокоуровневого гира невозможно, сколько бы времени вы на это ни потратили.

Масштабирование на Nightmare, Hell и Torment

После прохождения Normal те же 30 названий этапов повторяются еще трижды с гораздо большим количеством врагов и наградами. На Torment этапы, где на Normal было 10 волн, теперь включают 29–31 волну, количество убийств превышает 650 за этап, а выплаты золота исчисляются миллионами. Plains of Torment (4-307) дает более 6 миллионов золота и 123 миллиона опыта за проход.

HP боссов на тире Torment масштабируется более агрессивно. Desert Overlord прыгает с 2,050 HP на Hell до 2,350 на Torment, а Archon Morkar — с 3,050 до 3,550. На этих уровнях сложности сбор команды, способной выдавать стабильный урон (DPS), важнее, чем разовый бурст.

Если вам нужна помощь с составом команды перед переходом на более высокие сложности, гайд по лучшим комбинациям героев охватывает самые эффективные связки как для бесплатных, так и для премиальных ростеров. Если вы все еще собираете свой ростер, гайд по разблокировке слотов героев объясняет стоимость Рун для расширения вашей группы.

Советы по эффективному прохождению этапов

  • Продвигайтесь, а не фармите на старте. Система гейтов уровня предметов означает, что почти нет смысла гриндить этап, который вы уже прошли. Двигайтесь вперед.
  • Сражайтесь с боссами без опасений. Soul Stones не тратятся при неудачных попытках, поэтому бросайте вызов боссам, как только сможете до них дойти.
  • Следите за гейтами уровня предметов. Normal 3-8 и Nightmare 3-9 — два самых важных гейта для прогресса экипировки. Сделайте их приоритетными.
  • Будьте готовы к скачкам количества волн. Переход с Hell на Torment добавляет примерно 2–4 волны на этап и значительно больше врагов в каждой волне. Команды, которые легко проходили Hell, могут «застрять» в начале Torment.
  • Редкость может выпасть где угодно. Предметы высокой редкости не привязаны к поздним этапам, поэтому удачный ранний килл босса все еще может принести что-то исключительное.

Для полного разбора приоритетов на старте и трат Рун, гайд для новичков по TBH: Task Bar Hero охватывает все: от выбора класса до механик Куба. Полная коллекция гайдов по TBH: Task Bar Hero содержит специализированные руководства по каждой крупной системе по мере вашего углубления в Nightmare и далее.

Руководства

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026