Стратегия проигрыша, которая окупается лучше любой другой в сете 17
Анима (Anima) — это экономическая стратегия в TFT Set 17, которая работает совершенно не так, как стандартные синергии для керри или танков. Главная идея — намеренно проигрывать бои, накапливать Технологии (Tech), а затем обменивать их на Анима-оружие (Anima Weapons), достаточно мощное, чтобы выиграть позднюю игру, даже отставая. Если все сделать правильно, вы выставите на поле отряд, с которым другие игроки просто не смогут сравниться. Если ошибетесь — вас уничтожат до того, как оружие появится.

Отряд с синергией Анима из 5 юнитов
Как работает синергия Анима?
Активация Анимы (Anima) на 3 юнитах запускает механизм накопления Технологий. После каждого проигранного боя вы получаете 20 Технологий (Tech) плюс дополнительное количество, равное 5, умноженному на вашу текущую серию проигрышей. Кроме того, каждый убитый юнит Анимы генерирует 2 Технологии (Tech). Каждый раз, когда пул достигает 100 Технологий, вам предлагается набор Анима-оружия (Anima Weapons). Вы можете взять его немедленно или пропустить предложение, чтобы Технологии продолжали накапливаться, что приведет к следующему предложению оружия более высокого уровня мощности.
Брейкпойнт на 6 юнитах добавляет бонус за победу: после выигрыша боя вы также получаете добычу. Тем не менее, большинство игроков, использующих Аниму, проводят большую часть игры с 3 юнитами, увеличивая их количество до 5 или 6 только после получения выкупа и перестройки отряда для финального рывка.
инфо
Гайд Mobalytics отмечает, что Сорака (Soraka) — лучший выбор среди Космических Богов (Space Gods) для игроков с Анимой, поскольку ее лечение поддерживает вас в фазе серии проигрышей, а также дает дополнительные характеристики в зависимости от потерянного здоровья.
Все пять чемпионов Анимы
В сете 17 ровно 5 юнитов Анимы. Такой небольшой состав намерен: Riot разработали экономические стратегии так, чтобы они требовали юнит за 3 золота перед активацией, что мешает игрокам форсировать их на дешевом раннем отряде.
Бриар (Briar) (1 золото, Примордиан + Разбойник)
Бриар (Briar) — ваш самый дешевый юнит Анимы, которого вы будете находить в магазине чаще всего. Ее пассивка, Бешенство Рыбы (Fish Frenzy), дает ей скорость атаки за каждый 1% потерянного здоровья, так что она естественным образом усиливается по мере получения урона. Ее активное умение наносит физический урон цели и бьет на 50% сильнее по танкам, согласно данным чемпионов Blitz.gg. Размещайте ее перед вражескими танками, чтобы максимизировать как ее урон, так и шанс на получение убийства для дополнительной Технологии.
Джинкс (Jinx) (2 золота, Претендент)
Джинкс (Jinx) — основной кандидат на роль керри в начале игры. Ее способность Взрывной Характер (Explosive Attitude) выпускает шквал ракет в конусе, количество ракет зависит от скорости атаки. Согласно данным Blitz.gg, каждая ракета наносит физический урон первой пораженной цели. Она сильно выигрывает от предметов на скорость атаки и является юнитом, который с наибольшей вероятностью будет добивать врагов и генерировать 2 Технологии за убийство, на которых полагается синергия.
Аврора (Aurora) (3 золота, Путешественник)
Аврора (Aurora) — юнит, который активирует синергию на 2-1, если вы найдете ее в PVE-сфере. Ее способность Взломанные Хакеры (Hopped-Up Hacks) открывает разлом на 2 гекса вокруг цели, нанося 80/120/190 магического урона каждому врагу внутри, плюс разделенный урон по всем пораженным врагам. Разделенный урон стоит того, чтобы понять: Аврора отлично справляется с давлением на сгруппированных врагов, но может не добить цель в одиночку. По данным Mobalytics, она лучше всего работает в паре со вторым керри, который может добивать ослабленных юнитов.

Разлом от умения Авроры "Взломанные Хакеры"
Иллаой (Illaoi) (3 золота, Авангард + Пастух)
Иллаой (Illaoi) — танк Анимы. Ее способность Испытание Духа (Test of Spirit) дает ей щит, зависящий от силы атаки (450/525/650 на 1/2/3 звездах согласно Blitz.gg), вытягивает здоровье у 3 ближайших врагов за время действия, а затем наносит 80/120/180 магического урона в радиусе 2 гексов. Она достаточно прочна, чтобы удерживать первую линию со второго этапа до финальных раундов, а ее радиус удара в 2 гекса позволяет ей наказывать скученные вражеские отряды.
предупреждение
Mobalytics отмечает, что без предметов на вашем отряде вы, скорее всего, не убьете вражеских юнитов, если только противники не играют намеренно слабыми отрядами. Собирайте предметы на одного юнита, чтобы гарантировать убийства и поддерживать поток Технологий.
Фиора (Fiora) (5 золота, Божественный Дуэлянт + Мародер)
Фиора (Fiora) — пятый юнит Анимы и тот, кто открывает брейкпойнт на 5 юнитов. Ее пассивка, Идеальное Владение Клинком (Perfect Bladework), обнаруживает уязвимое место у цели каждые 2 атаки. Попадание по уязвимому месту наносит истинный урон и восстанавливает ей 15% от нанесенного урона. Ее активное умение одновременно обнаруживает 6 уязвимых мест, быстро атакует их, переносит оставшиеся уязвимые места на ближайшего врага, если цель умирает, и при последнем уязвимом месте создает ауру исцеления на 2 гекса для союзников в течение 5 секунд. Она — керри для поздней игры, который масштабируется как от предметов на силу атаки, так и на силу умений.
Краткий справочник по чемпионам Анимы
Когда стоит играть Анимой?
Активация Анимы с этапа 2-1 — это цель, согласно гайду Mobalytics по обмену. Каждый раунд, когда синергия активна, означает больше Технологий в банке. Чем раньше вы начнете проигрывать с активной синергией, тем больше будет ваше окно для обмена.
Практический чек-лист для ваших PVE-раундов на этапе 1: ищите выпадение Авроры (Aurora) или Иллаой (Illaoi) из сфер. Любой из них — ваш ключ к активации за 3 золота. Оттуда вам нужно только купить Бриар (Briar) (1 золото) и Джинкс (Jinx) (2 золота), чтобы иметь 3 Анимы в игре на 2-1.
Выбор аугментаций должен соответствовать стратегии серии проигрышей. Mobalytics специально выделяет Крошечный Титан (Tiniest Titan) и Маленькие Титаны (Tiny Titans) за дополнительное здоровье, которое они дают, что позволяет вам продержаться больше раундов, чтобы достичь более высоких порогов Технологий. История Возвращения (Comeback Story) и Рассчитанный Проигрыш (Calculated Loss) оба вознаграждают за проигрышные раунды, что естественно сочетается с планом игры Анимы. Специализированный аугмент Командир Анимы (Anima Commander) — лучший стартовый вариант: он дает вам Бриар (Briar), Джинкс (Jinx) и Иллаой (Illaoi) немедленно плюс 10 дополнительного здоровья, что означает, что вы входите в 2-1 уже с 3 активными Анимами.
инфо
Данные Blitz.gg показывают, что сборка с Анимой и Фиорой (Anima Fiora) в среднем занимает 3.19 место с 34.9%% первого места и 72.1%% топ-4 на рангах Изумруд+ (Emerald+), что делает ее самой сильной вариацией Анимы в патче 17.1.
На какой порог обмена стоит ориентироваться?
Это решение отделяет игроков Анимы, которые попадают в топ-4, от тех, кто выбывает на 8-м месте. Нет единственно правильного ответа, но гайд Mobalytics по обмену дает четкую структуру, основанную на вашем текущем здоровье и состоянии отряда.
- 100-200 Технологий: Раннее оружие 1-го уровня. Берите его только в том случае, если ваше здоровье опасно низкое, и вам нужно немедленно стабилизироваться.
- 300 Технологий: Оружие 2-го уровня. Это рекомендуемый минимум, если вы начинаете с Анимой с 2-1. Достаточно сильное, чтобы заметно усилить ваш отряд.
- 400 Технологий: Все еще оружие 2-го уровня, но этот порог также дает вам шанс получить Дубликаторы чемпионов (Champion Duplicators) или улучшенных юнитов Анимы, что делает его особенно ценным для сборок, ориентированных на переролл.
- 600+ Технологий: Оружие 3-го уровня. По данным Mobalytics, все, что выше 600, достаточно сильно, чтобы почти гарантировать победу при правильном розыгрыше. Это оружие особенно эффективно на 3-звездочных юнитах за 3 золота или на полностью экипированной Фиоре.
Золотое правило: если ваше здоровье падает слишком быстро, чтобы достичь следующего уровня, возьмите то, что доступно. Оружие 2-го уровня на стабильном отряде лучше, чем оружие 3-го уровня, которое вы никогда не получите.
Согласование вашего обмена с PVE-раундом — еще одна ключевая деталь от Mobalytics. PVE-раунды дают вам время для перераспределения предметов и перестройки отряда без немедленного давления боя с игроком.
Как позиционировать свой отряд во время фазы серии проигрышей
Это та часть, которую пропускают большинство гайдов. Позиционирование во время серии проигрышей не случайно: вы пытаетесь проиграть раунд, но при этом обеспечить хотя бы одно убийство для получения 2 дополнительных Технологий.
Согласно гайду Mobalytics по Аниме, самый надежный метод — это скучивание всех ваших юнитов на одной стороне поля, чтобы они фокусировались на одной цели. Концентрируйте предметы на одном юните, чтобы гарантировать достаточно урона для одного убийства. Разведывайте противников каждый раунд: более слабые отряды означают, что вы можете использовать стратегию "углового кармана", размещая двух дальнобойных юнитов в дальнем углу с юнитом ближнего боя, который заставляет врага идти к вашим дальнобойным юнитам последним.
Не повышайте уровень, если вы не уверены, что добавление юнита случайно не приведет к победе в раунде. Даже достижение естественного 4-го уровня должно побудить к проверке: если ваши противники слабы, держите скамейку и сохраняйте небольшой отряд.
инфо
Сборка Anima Arbiter Reroll (с 3-звездочной Авророй, 3-звездочной Дианой, 3-звездочной Иллаой в качестве основных керри) использует медленный переролл на 7-м уровне, согласно данным Blitz.gg. Это дает вам больше времени для накопления Технологий перед переходом к финальному отряду.
Лучшие сборки Анимы в патче 17.1
На основе данных Blitz.gg за патч 17.1 в играх ранга Изумруд+ (Emerald+), вот как выглядят основные вариации Анимы:
Сборка Анима Фиора (Anima Fiora) — явный лидер. Основные предметы для Фиоры по данным Blitz.gg включают Кровопийцу (Bloodthirster), Шпагу Героя (Sterak's Gage) и Решимость Титана (Titan's Resolve). Сона (Sona) выступает в роли вторичного керри с Ограненным Шлемом (Jeweled Gauntlet), Зубом Нашора (Nashor's Tooth) и Копьем Шоджина (Spear of Shojin). Мастер Йи (Master Yi) занимает третью позицию керри с Матрицей Вреда (Malware Matrix), Краем Ночи (Edge of Night) и Убийцей Великанов (Giant Slayer).
Для Анима Арбитр Переролл (Anima Arbiter Reroll) основа — это 3-звездочная Аврора (Aurora) (Ограненный Шлем, Зуб Нашора x2) и 3-звездочная Диана (Diana) (Кровопийца, Клинок Гинсу, Решимость Титана), с 3-звездочной Иллаой (Illaoi) в качестве танка (Ионный Разрядник, Стойкое Сердце, Духовный Образ). Лебланка (LeBlanc) добавляет урон от школы Чародеев с Клинком Гинсу, Ограненным Шлемом и Убийцей Великанов.
Для получения дополнительных сборок и стратегий для TFT Set 17 просмотрите другие гайды на GAMES.GG.
Чем Анима отличается от других экономических стратегий?
Сравнение, которое Mobalytics проводит с синергией Хим-Баронов (Chem-Baron) из сета 13, дает полезный контекст. Обе стратегии вознаграждают намеренные проигрыши мощными предметами для обмена. Отличие Анимы в том, что оружие масштабируется в зависимости от того, как долго вы держитесь, поэтому оптимальный ход — редко брать первое предложение. Расчет риска и вознаграждения "пропустить это оружие и надеяться продержаться еще два раунда" — это то, что делает стратегию действительно требующей навыков, а не просто пассивным бонусом.
Состав из 5 юнитов также означает, что вы не можете просто вставить Аниму в несвязанную сборку, как вы могли бы добавить пару Стражей (Bastions) для сопротивления. Вы с самого начала привержены этой идентичности, что делает выбор аугментаций и разведку в ранней игре более значимыми, чем в большинстве других сборок сета 17.
```
