Что такое особенность Arbiter в TFT Set 17?
Особенность Arbiter — одна из самых необычных особенностей происхождения в TFT Set 17: Space Gods. Вместо того чтобы давать фиксированный бонус к статам, она позволяет вам прописать собственный Divine Law (Божественный закон), выбрав условие и эффект, которые применяются конкретно к вашим юнитам Arbiter. На 2 юнитах Arbiter вы выбираете закон; на 3 юнитах эффекты становятся сильнее. Всего в игре 4 таких юнита, но значительный скачок силы происходит именно на пороге в 3 юнита, поэтому вам нужно внимательно следить за доступными вариантами Divine Law, прежде чем окончательно вкладываться в сборку.
Как работает механика Divine Law?
Описание особенности Arbiter гласит: «Начертайте уникальный божественный закон, позволяющий выбрать эффект, который будет применяться к Arbiter при выполнении выбранного условия». Существует два порога активации:
- (2) Arbiter: Выберите условие и эффект для вашего закона.
- (3) Arbiter: Эффекты становятся сильнее.
Порога на 4 юнита нет, несмотря на то, что в наборе 4 чемпиона. Это делает особенность по-настоящему гибкой. Вы можете добавить 2 юнитов Arbiter почти в любую сборку ради ситуативного закона или взять 3, если предлагаемый закон достаточно силен, чтобы строить вокруг него стратегию.
Ключевой скилл здесь — умение читать варианты Divine Law, которые вам предлагают. Некоторые законы будут напрямую синергировать с плейстайлом вашего керри, в то время как другие покажутся бесполезными. Не форсируйте 3 юнитов Arbiter только потому, что они у вас есть. Если закон слаб для вашего стола, 2 юнитов будет вполне достаточно.
Разбор чемпионов Arbiter
Четыре юнита Arbiter охватывают широкий диапазон стоимости и вторичных особенностей, что и делает это происхождение таким адаптивным.

Все четыре юнита Arbiter
Leona (1 золото) — Vanguard
Leona — самый дешевый юнит Arbiter, выступающий в роли якоря фронтлейна. Её способность, Shield of Daybreak, дает ей щит, скалирующийся от AP, на 4 секунды, а затем наносит текущей цели магический урон, зависящий от брони и сопротивления магии, и накладывает стан. Стан — это главная ценность: если поставить её перед вражеским керри ближнего боя, она может вывести его из строя достаточно надолго, чтобы ваш бэклайн успел его добить. Будучи Vanguard за 1 золото, её легко довести до 3 звезд, и она отлично сочетается с другими юнитами Vanguard, если вы хотите усилить эту вторичную особенность.
Zoe (2 золота) — Channeler
Zoe — Channeler, что означает, что она получает 20% дополнительной маны из всех источников. Этот пассивный прирост маны позволяет ей часто использовать Paddle Star. Способность посылает звезду в основную цель, нанося магический урон от AP, задевает второстепенные цели на пути с уменьшенным уроном, а затем перенаправляется в дальнего врага с увеличенной скоростью, повторяя урон. Это перенаправление может происходить несколько раз за одно применение. С правильным Divine Law Zoe может стать полноценным керри для стратегии реролла, что делает её одним из самых интересных юнитов за 2 золота в этом сете.
Diana (3 золота) — Challenger
Diana — Challenger, что дает ей бонус к скорости атаки и способность совершать рывок к новым целям после их смерти. Её способность Pale Cascade состоит из двух частей: пассивной, которая добавляет магический урон от AP к каждой автоатаке, и активной, которая дает ей щит от AP и призывает 3 вращающиеся сферы, наносящие магический урон врагам на пути. Сферы вращаются быстрее в зависимости от её скорости атаки, поэтому сборка предметов на AS напрямую увеличивает её урон. Рывок Challenger позволяет ей «приклеиться» к цели, делая её сильным керри ближнего боя, стоящим рядом с фронтлейном.
LeBlanc (4 золота) — Shepherd
LeBlanc — юнит для лейт-гейма. Её пассивка конвертирует автоатаки в магический урон от AP вместо физического, а способность Fracture Reality призывает клонов, которые атакуют вместе с ней, нанося дополнительный урон за удар. При последней атаке каждый клон выпускает снаряд с магическим уроном от AP. Поскольку она скалируется и от AP, и от скорости атаки, Guinsoo's Rageblade является ключевым предметом, а Statikk Shiv — потенциально один из лучших артефактов для неё. Вторичная особенность Shepherd (призывающая Bia или Bayin на 3, 5 или 7 юнитах Shepherd) добавляет еще один слой ценности, если вы сможете собрать эту особенность вместе с ней.
Таблица сравнения чемпионов Arbiter
| Чемпион | Стоимость | Вторичная особенность | Способность | Основное скалирование | Потенциал керри |
|---|---|---|---|---|---|
| Leona | 1g | Vanguard | Shield of Daybreak (стан) | Броня / Сопр. магии | Низкий (танк поддержки) |
| Zoe | 2g | Channeler | Paddle Star (мульти-отскок) | AP | Высокий (реролл керри) |
| Diana | 3g | Challenger | Pale Cascade (сферы + щит) | AP / Скорость атаки | Средне-высокий |
| LeBlanc | 4g | Shepherd | Fracture Reality (клоны) | AP / Скорость атаки | Высокий (лейт-гейм керри) |
Какие вторичные особенности дают юниты Arbiter?
Ни один из четырех юнитов Arbiter не разделяет вторичную особенность друг с другом, что является намеренным дизайнерским решением, заставляющим вас искать синергию вне этой особенности. Вот что дает каждый из них:
- Leona дает Vanguard, который на 2 юнитах дает щит в начале боя и при 50% HP. Vanguard хорошо сочетается с другими сборками, ориентированными на фронтлейн.
- Zoe дает Channeler, обеспечивая реген маны всей команде и 20% дополнительной маны из всех источников.
- Diana дает Challenger, который дает всей команде 10% скорости атаки и позволяет Challenger совершать рывок к новым целям после убийства с бонусом 50% к скорости атаки на 2.5 секунды.
- LeBlanc дает Shepherd, который на 3 юнитах призывает Bia сражаться на вашей стороне, с силой, скалирующейся от общего уровня звезд всех юнитов Shepherd.
Поскольку вторичные особенности так разнообразны, Arbiter вписывается как вспомогательное происхождение, а не как самостоятельная сборка. Сначала стройте стратегию вокруг своего керри, а затем смотрите, какие юниты Arbiter подходят под те вторичные особенности, которые вам уже нужны.
Как собирать предметы на керри Arbiter?
И Zoe, и LeBlanc — керри, ориентированные на AP, в то время как Diana требует сочетания AP и скорости атаки. Leona — танк, ей нужны защитные предметы.
Для Zoe: AP-предметы, усиливающие урон от Paddle Star. Её пассивка Channeler означает, что она часто кастует, поэтому усилители урона заклинаний очень эффективны.
Для Diana: Скорость атаки и AP вместе. Скорость вращения сфер напрямую скалируется от скорости атаки, поэтому Guinsoo's Rageblade — естественный выбор.
Для LeBlanc: AP плюс скорость атаки. Guinsoo's Rageblade и артефакт Statikk Shiv — лучшие варианты. Эмблема Challenger также является потенциальным апгрейдом, учитывая её паттерн атаки клонов.
Для Leona: Танковые предметы. Её щит скалируется от AP, но её главная задача — впитывать урон и накладывать стан, поэтому предметы на броню и здоровье помогут ей прожить достаточно долго, чтобы реализовать стан.
Стоит ли играть через особенность Arbiter в Set 17?
Честный ответ: всё зависит от вашего Divine Law. У этой особенности вообще нет фиксированного бонуса к статам. Если предложенный закон слаб или не подходит под ваш стол, два юнита Arbiter — это просто два юнита, занимающие место. Когда закон силен, особенно тот, что усиливает урон или выживаемость вашего основного керри, версия на 3 юнита может быть по-настоящему мощной.
Гибкость — главный козырь. Leona достаточно дешева, чтобы включить её почти в любую сборку. Особенность Channeler у Zoe дает реген маны, полезный всей команде. Diana — легитимный вариант керри. LeBlanc — сильный юнит для лейт-гейма вне зависимости от закона. По сути, эта особенность дает вам бонус поверх тех юнитов, которых вы, возможно, и так хотели взять.
Больше стратегий и тир-листов по TFT Set 17 можно найти, просмотрев другие гайды на GAMES.GG, чтобы оставаться в курсе меты по мере выхода патчей.





