Черная дыра: сетап, который буквально поглощает всех
Dark Star — один из самых тематически приятных трейтов в TFT Set 17: Space Gods, который подкрепляет зрелищность реальным давлением на стол. Шесть юнитов, механика керри Supermassive и «чейз-брейкпоинт» на 9 юнитов, который заканчивает игры на 10-м уровне. Трейт масштабируется от уверенного раннего гейма на 2 юнитах до полномасштабной черной дыры, которая казнит всю вражескую команду. Вот всё, что нужно знать, чтобы эффективно играть этим сетапом.

Стол Dark Star на 6 юнитов
Как работает трейт Dark Star?
У Dark Star четыре брейкпоинта: 2, 4, 6 и 9 юнитов.
- (2) Dark Star: Создает черную дыру, которая поглощает врагов при 10% максимального здоровья.
- (4) Dark Star: Сохраняет черную дыру и добавляет 30% силы атаки (AD) и силы умений (AP) всем юнитам Dark Star.
- (6) Dark Star: Самый сильный юнит Dark Star становится Supermassive, получая 100% эффективности от трейта и создавая 2 дополнительные малые черные дыры.
- (9) Dark Star: Все юниты Dark Star становятся Supermassive. На 10-м уровне трейт активирует CONSUME EVERYONE, казня весь вражеский стол.
Сборка на 9 юнитов — это «чейз-трейт», для которого требуется 3 шпателя, что делает его крайне редким. В большинстве игр вы будете играть через сетап из 6 юнитов, где ваш основной керри с предметами становится юнитом Supermassive.
Кто такие чемпионы Dark Star?
У Dark Star есть юниты на каждом уровне стоимости, что означает, что трейт можно собирать постепенно по мере прокачки уровня, имея четкий путь к легендарным юнитам. Вот полный ростер:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath наносит магический урон, зависящий как от здоровья, так и от AP, по врагу с наименьшим здоровьем в радиусе действия, а затем навсегда получает бонус к максимальному здоровью за убийство. Это сильный ранний танк, который получает преимущество от повышения звездности. Ролл до 3 звезд — вполне рабочая стратегия для ранней игры, так как стаки здоровья накапливаются в течение долгого боя.

Cho'Gath растет с каждым убийством
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra выпускает кинжал в текущую цель, который наносит AP-магический урон при первом контакте, а затем взрывается, нанося вторичный AP-урон ближайшим юнитам. Трейт Replicator, если он активен, заставляет ее применять умение дважды. Это гибкий юнит для ранней игры, который хорошо вписывается как в столы с Replicator, так и в Dark Star.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser получает щит, масштабирующийся от AP, благодаря своей способности Indestructible. Каждую секунду, пока способность активна, он получает больше щита и наносит AP-магический урон соседним врагам. Когда действие способности заканчивается, оставшийся щит превращается в лечение. В ранней игре его щит сложнее пробить, поэтому конвертация в лечение работает эффективнее. В лейт-гейме щит обычно ломается до окончания действия, что снижает эффективность лечения.
Kai'Sa (3g, Rogue)
У Kai'Sa есть пассивка, дающая ману за участие в убийствах, что помогает ей использовать умения чаще в затяжных боях. Ее активное умение, Bullet Cluster, выпускает ракеты в радиусе гекса вокруг текущей цели, нанося AD-физический урон каждой ракетой. Трейт Rogue добавляет мобильности и потенциал для устранения приоритетных целей.
Karma (4g, Voyager)
Karma — основной керри в большинстве игр через Dark Star до тех пор, пока вы не найдете Jhin. Ее способность Singularity собирает энергию черной дыры и наносит AP-магический урон, распределяемый между основной целью и ближайшими к ней врагами. Цель также получает дополнительный прямой AP-урон сверх распределенного. Voyager дает ей усиление урона, которое отлично стакается с бонусом 30% AP от брейкпоинта Dark Star на 4 юнита.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin — легендарное условие победы для этого сетапа. Трейт Eradicator снижает броню и магическое сопротивление врагов на 14%, позволяя ему выступать в роли встроенного «шредера» брони и пробивателя сопротивления на одном юните. Его способность Space Opera состоит из двух частей: пассивки, которая конвертирует бонусную скорость атаки в бонусную силу атаки (так как его скорость атаки фиксирована), и актива, призывающего спектральные руки, стреляющие вместе с ним. Каждая рука наносит AD-физический урон за выстрел и снимает броню. Последние выстрелы в каждой серии наносят увеличенный урон и пронзают врагов по линии с уменьшенным уроном за каждую пораженную цель.
Похожий Jhin в Set 10 был сильным керри, что говорит о том, что у этой версии есть проверенная база для сборки.
Как качаться и собирать Dark Star 6?
Общий план игры следует четкой прогрессии:
Ранняя игра (уровни 1-6):
- Начинайте с Cho'Gath в качестве основного танка и Lissandra как раннего источника урона.
- Активируйте бонус Dark Star на 2 юнита сразу же ради механики казни черной дырой.
- Если у вас скапливается несколько копий любого юнита за 1g, рассмотрите возможность ролла для апгрейда до 3 звезд, чтобы сохранять здоровье.
- Стройте сетап вокруг трейтов Brawler, Replicator и Shepherd, чтобы усилить ранний стол.
Мид-гейм (уровни 7-8):
- Переходите к Karma как к основному керри.
- Старайтесь найти Mordekaiser и Kai'Sa, чтобы достичь бонуса Dark Star на 4 юнита для получения 30% AD и AP.
- Апайте 8-й уровень и ролльте в поисках Karma, если еще не нашли ее.
Лейт-гейм (уровни 9-10):
- На 9-м уровне ролльте в поисках Jhin, чтобы завершить линейку Dark Star на 6 юнитов.
- Xayah на 2 звезды в качестве второго Sniper отлично сочетается с Jhin и усиливает стол в лейт-гейме.
- Если каким-то образом удастся получить 3 шпателя, брейкпоинт на 9 юнитов на 10-м уровне гарантированно заканчивает игру.
С какими вторичными трейтами сочетается Dark Star?
Юниты Dark Star приносят с собой несколько вторичных трейтов, которые могут создавать поддерживающие синергии без необходимости брать дополнительных юнитов:
- Brawler (Cho'Gath): Дополнительное HP для вашего фронтлейна, что отлично стакается с пассивкой Cho'Gath на накопление здоровья.
- Replicator (Lissandra): Заставляет Lissandra применять умение дважды, удваивая ее ранний урон.
- Shepherd (Lissandra): Поддерживает столы, ориентированные на использование способностей.
- Vanguard (Mordekaiser): Дополнительная прочность фронтлейна.
- Sniper (Jhin): Усиление урона в зависимости от дистанции, что поощряет позиционирование Jhin в последнем ряду.
- Eradicator (Jhin): Снижение брони и магического сопротивления на 14% приносит пользу всей вашей команде, а не только Jhin.
Стоит отметить трейт Sniper, так как Jhin и так хочет стоять в заднем ряду, а значит, усиление урона от дистанции активируется естественным образом без лишних манипуляций со столом.
Стоит ли играть через Dark Star в Set 17?
Dark Star занимает сильную позицию как вертикальный трейт с юнитами на каждом уровне стоимости. Казнь черной дырой на 2 юнитах полезна с самого первого раунда, бонус AD и AP на 4 юнитах делает ваш мид-гейм стол по-настоящему угрожающим, а механика Supermassive на 6 юнитах дает вам четкого керри, вокруг которого можно строить игру.
Основной риск заключается в том, что этот сетап — стратегия «быстрого 8-го уровня», которая сильно зависит от того, найдете ли вы Karma, а затем Jhin. Если в лобби кто-то еще собирает этих юнитов, ваш переход с 4 на 6 юнитов станет дорогим. Сохранение здоровья в ранней игре с помощью сильных юнитов за 1g и вторичных трейтов — это то, что дает вам золото для чистого перехода в лейт-гейм.
Больше стратегий по TFT Set 17 и актуальные рейтинги сетапов можно найти, изучив другие гайды на GAMES.GG.


