Композиция с черной дырой, которая буквально может поглотить всех
Dark Star — одна из самых тематически удовлетворительных особенностей в TFT Set 17: Space Gods, и она подкрепляет зрелищность реальным давлением на доску. Шесть юнитов, механика супермассивного керри и точка перегиба на 9 юнитов, которая завершает игры на 10-м уровне. Особенность масштабируется от солидного 2-юнитового старта в начале игры до черной дыры, охватывающей всю доску и казнящей всю вражескую команду. Вот все, что вам нужно знать, чтобы играть ею хорошо.

Доска Dark Star на 6 юнитах
Как работает особенность Dark Star?
По данным Mobalytics, особенность Dark Star имеет четыре точки перегиба: 2, 4, 6 и 9 юнитов.
- (2) Dark Star: Создает Черную дыру, которая пожирает врагов с 10% максимального здоровья.
- (4) Dark Star: Сохраняет черную дыру и добавляет 30% AD и AP для всех юнитов Dark Star.
- (6) Dark Star: Самый сильный юнит Dark Star становится Supermassive, получая 100% эффективности от особенности, и создает 2 дополнительные мини-черные дыры.
- (9) Dark Star: Все юниты Dark Star становятся Supermassive. На 10-м уровне особенность активирует CONSUME EVERYONE, казня всю вражескую доску.
9 юнитов — это цель, требующая 3 шпаги, что делает ее чрезвычайно редкой. Реалистично, в большинстве игр вы будете играть этой композицией на 6 юнитах, где ваш керри с предметами станет юнитом Supermassive.
инфо
Бонус Supermassive на 6 юнитах дает самому сильному юниту Dark Star 100% эффективности от особенности. Убедитесь, что ваш юнит с лучшими предметами также является вашим самым сильным чемпионом Dark Star, чтобы игра выбрала правильного.
Кто такие чемпионы Dark Star?
У Dark Star есть юниты на каждом уровне стоимости, что означает, что особенность можно собирать постепенно по мере повышения уровня, и у нее есть четкий путь улучшения к легендарным юнитам. Вот полный список, основанный на информации от Mobalytics и Metabot:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath наносит магический урон, масштабируемый от здоровья и AP, по врагу с наименьшим здоровьем в радиусе действия, а затем перманентно получает бонус к максимальному здоровью за убийство. Он сильный ранний танк, который выигрывает от повышения звезд. Реролл до 3 звезд — это реальная стратегия ранней игры, поскольку перманентное накопление здоровья усугубляется в долгих боях.

Cho'Gath растет с каждым убийством
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra запускает кинжал в свою текущую цель, который наносит магический урон от AP при первом контакте, а затем взрывается, нанося вторичный магический урон от AP ближайшим юнитам. Если особенность Replicator активна, она заставляет ее использовать способность дважды. Она гибкий ранний юнит, который может вписаться как в сборки Replicator, так и в Dark Star.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser получает щит, масштабируемый от AP, благодаря своей способности Indestructible. Каждую секунду, пока способность активна, он получает больше щита и наносит магический урон от AP соседним врагам. Когда способность заканчивается, любой оставшийся щит преобразуется в лечение. По данным Mobalytics, его щит менее вероятно будет пробит в начале игры, что делает преобразование в лечение более значимым. В поздней игре щит обычно ломается до истечения срока действия, уменьшая лечение.
Kai'Sa (3g, Rogue)
У Kai'Sa есть пассивка, которая дает ману за убийства, помогая ей использовать способности подряд в затяжных боях. Ее активная способность Bullet Cluster выпускает ракеты в радиусе шестиугольника вокруг ее текущей цели, нанося физический урон от AD за ракету. Особенность Rogue добавляет мобильность и потенциал для убийства.
Karma (4g, Voyager)
Karma — основной керри для большинства игр Dark Star до получения Jhin. Ее способность Singularity собирает энергию черной дыры и наносит магический урон от AP, разделенный между основной целью и ближайшими к ней врагами. Цель также получает дополнительный прямой магический урон от AP в дополнение к разделенному урону. Voyager дает ей усиление урона, которое хорошо сочетается с 30% бонусом AP от точки перегиба Dark Star на 4 юнита.
опасно
Karma — ваш основной керри на 8-м уровне. Собирайте ей предметы, масштабирующиеся от AP, и позиционируйте ее так, чтобы бонус Supermassive достался ей на 6 юнитах.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin — легендарное условие победы для этой композиции. Особенность Eradicator снижает броню и магическое сопротивление врагов на 14%, что делает его встроенным снижением брони и магического проникновения на одном юните. Его способность Space Opera имеет два компонента: пассивку, которая преобразует бонус к скорости атаки в бонус к силе атаки (поскольку его скорость атаки фиксирована), и активку, которая призывает спектральные руки, стреляющие вместе с ним. Каждая рука наносит физический урон от AD за выстрел и снимает броню. Последние выстрелы в каждой последовательности наносят увеличенный урон и пробивают врагов по линии с уменьшенным уроном за пораженного противника.
По данным Mobalytics, похожий Jhin в Set 10 был сильным керри, что предполагает, что эта версия имеет проверенную основу для развития.
предупреждение
Фиксированная скорость атаки Jhin означает, что сбор предметов на скорость атаки на нем — пустая трата. Каждое очко бонусной скорости атаки вместо этого преобразуется в силу атаки, поэтому отдавайте предпочтение предметам на AD и крит.
Как следует повышать уровень и строить композицию Dark Star 6?
Общий план игры, изложенный Mobalytics, следует четкой прогрессии:
Ранняя игра (уровни 1-6):
- Начните с Cho'Gath в качестве основного танка и Lissandra в качестве раннего дамагера.
- Немедленно активируйте бонус Dark Star на 2 юнита для механики казни черной дырой.
- Если вы накопите несколько копий одного из 1-стоимостных юнитов, рассмотрите возможность реролла для улучшений до 3 звезд, чтобы оставаться в живых.
- Стройте вокруг особенностей Brawler, Replicator и Shepherd, чтобы усилить свою раннюю доску.
Мид-гейм (уровни 7-8):
- Переходите к Karma в качестве основного керри.
- Стремитесь получить Mordekaiser и Kai'Sa, чтобы достичь бонуса Dark Star на 4 юнита для 30% AD и AP.
- Повысьте уровень до 8 и реролльте, чтобы найти Karma, если вы ее еще не нашли.
Поздняя игра (уровни 9-10):
- На 9-м уровне реролльте для Jhin, чтобы завершить состав Dark Star на 6 юнитов.
- 2-звездочная Xayah в качестве вторичного Sniper хорошо сочетается с Jhin и усиливает доску в поздней игре.
- Если вам удастся каким-то образом получить 3 шпаги, точка перегиба на 9 юнитов на 10-м уровне немедленно завершит игру.
С какими вторичными особенностями сочетается Dark Star?
Юниты Dark Star приносят несколько вторичных особенностей, которые могут образовывать поддерживающие синергии без необходимости дополнительных юнитов:
- Brawler (Cho'Gath): Дополнительное HP для вашего фронтлайна, которое хорошо сочетается с пассивкой накопления здоровья Cho'Gath.
- Replicator (Lissandra): Заставляет Lissandra использовать свою способность дважды, удваивая ее ранний урон.
- Shepherd (Lissandra): Поддерживает сборки с большим количеством способностей.
- Vanguard (Mordekaiser): Дополнительная прочность фронтлайна.
- Sniper (Jhin): Усиление урона в зависимости от расстояния, что вознаграждает позиционирование Jhin на задней линии.
- Eradicator (Jhin): 14% снижение брони и магического сопротивления приносит пользу всей вашей команде, а не только Jhin.
Особенность Sniper стоит отметить отдельно, поскольку Jhin уже хочет находиться на задней линии, что означает, что усиление урона от Sniper, основанное на расстоянии, активируется естественным образом без какой-либо манипуляции с доской.
инфо
Механика Realm of the Gods в Set 17 заменяет традиционные карусели на этапах 2-4, 3-4 и 4-4. Выбор правильного God Favor на этих этапах может предоставить предметы и благословения, которые напрямую ускоряют вашу сборку Dark Star, особенно все, что дает предметы AP для Karma.
Стоит ли играть Dark Star в Set 17?
Dark Star занимает сильную позицию как вертикальная особенность с юнитами на каждом уровне стоимости. Казнь черной дырой на 2 юнитах полезна с первого раунда, когда вы ее активируете, бонус AD и AP на 4 юнитах делает вашу доску в мид-гейме действительно угрожающей, а механика Supermassive на 6 юнитах дает вам определенного керри, вокруг которого можно строить.
Основной риск заключается в том, что эта композиция является стратегией быстрого 8-го уровня, которая сильно полагается на получение Karma, а затем Jhin. Если лобби конкурирует за один из этих юнитов, ваш переход от 4-х к 6-ти юнитам становится дорогим. Оставаться в живых в начале игры с сильными 1-стоимостными юнитами и вторичными особенностями — это то, что дает вам золото для чистого перехода.
Для получения дополнительных стратегий TFT Set 17 и последних рейтингов композиций ознакомьтесь с другими руководствами на GAMES.GG.

