Space Groove — один из самых профитных вертикальных трейтов в TFT Set 17: Space Gods. Вам достаточно всего одного чемпиона Space Groovian на столе, чтобы активировать трейт, но реальный пауэрспайк наступает по мере накопления юнитов. В состав входят 7 чемпионов с разной стоимостью, что дает четкий план развития от ранней до поздней игры, где Blitzcrank за 5 золота является главной жемчужиной.
Как работает Space Groove в TFT Set 17?
Основная механика завязана на состоянии под названием «Groove». Когда чемпион Space Groovian входит в состояние Groove во время боя, он получает бонус к скорости атаки и регенерации максимального здоровья, причем оба значения растут по мере добавления новых Groovian в команду.
Брейкпоинты трейта работают так:
На 5 юнитах трейт становится по-настоящему опасным. Эти 3% стакающихся силы атаки и силы умений в секунду означают, что затянувшиеся файты будут в вашу пользу, особенно когда фронтлейн выигрывает время для керри вроде Nami и Blitzcrank, чтобы те успели разогнаться.
Какие вторичные трейты дают чемпионы Space Groove?
Одна из сильных сторон игры через полный вертикальный трейт — это сеть вторичных синергий, которые вы активируете по ходу дела. 7 чемпионов Space Groove обеспечивают отличный охват:
- Teemo (1g): Shepherd
- Nasus (1g): Vanguard
- Gwen (2g): Rogue
- Ornn (3g): Bastion
- Samira (3g): Sniper
- Nami (4g): Replicator
- Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard
Самая очевидная естественная связка — Vanguard, который есть и у Nasus, и у Blitzcrank. Это дает вам встроенный фронтлейн без необходимости докупать лишних юнитов. Bastion на Ornn и Rogue на Gwen добавляют дополнительные слои защиты и урона в зависимости от того, как складывается ситуация с аугментами и предметами.
Разбор всех 7 чемпионов Space Groove
Teemo (1g) - Shepherd
Teemo — ваш самый дешевый способ войти в трейт. Его способность, Double Time, имеет как пассивную, так и активную составляющую. Пассивно его атаки наносят магический урон при попадании и накладывают яд, который наносит дополнительный магический урон с течением времени (оба эффекта скейлятся от AP). Активно он получает резкий прирост скорости атаки на определенное количество атак. Пока на враге есть стаки Groove, Teemo считается находящимся в состоянии Groove, что поддерживает работу его пассивки.
За 1 голду его легко вывести в три звезды на ранней стадии, и он служит надежным источником периодического урона в начале игры.
Nasus (1g) - Vanguard
Nasus — ваш танк для ранней игры. Его способность, Goovin' Susan, трансформирует его на несколько секунд, временно давая бонус к макс. здоровью и нанося магический урон соседним врагам каждую секунду (скейлится от здоровья и AP). Во время трансформации Nasus входит в Groove.
Он отлично сочетается с Blitzcrank, так как оба являются Vanguard. Важно помнить: Nasus — это временный танк. Его предметы нужно передать более сильному фронтлейнеру, когда вы переходите в лейт-гейм. Держать на нем танковые предметы после мид-гейма — частая ошибка.
Gwen (2g) - Rogue
Gwen приносит усиление урона от Rogue и свою способность Dance n' Dice. Пассивно она наносит магический урон. Она входит в Groove, когда атакует врага с уровнем здоровья ниже определенного порога. Активная способность заставляет ее совершить рывок к ближайшему гексу и нанести удар по врагу с наименьшим процентом здоровья, нанося магический урон цели и урон по конусу окружающим врагам. Если цель погибает, она сбрасывает кулдаун и совершает рывок снова, но с уменьшенным уроном.
При стоимости 2 голды и механике ресета она должна стать сильным керри в ранней и средней игре, пока не появятся Nami и Blitzcrank.
Ornn (3g) - Bastion
Ornn — основной танк состава для мид- и лейт-гейма. Его способность, Disco Inferno, имеет пассивку, которая создает временный готовый предмет в начале боя. Если у Ornn уже есть 3 предмета, один случайный становится Radiant до конца этого боя. Активная способность дает ему щит, скейлящийся от AP, а затем выпускает конус огня с магическим уроном. Как только щит спадает, Ornn входит в Groove.
Эта пассивка — ключевая механика. Поскольку вы можете влиять на то, какой предмет станет Radiant, основываясь на том, что вы собираете на Ornn, вы можете стабильно получать Radiant-проки на самых важных предметах. Это делает выбор предметов на Ornn осознанным решением, а не просто формальностью.
Samira (3g) - Sniper
Samira — Sniper со способностью Jump and Jive. Ее пассивка выпускает выстрел по любому подброшенному (knock-up) врагу, нанося физический урон (скейлится от AD и AP) и вводя Samira в состояние Groove на несколько секунд. Активная способность продолжает тему подбрасываний.
У этого есть огромный потенциал при правильных аугментах. В прошлых сетах составы, завязанные на подбрасываниях, создавали хаотичные и эффективные столы. Пассивка Samira делает ее сильнее в сетапах с большим количеством контроля, так что следите за тем, как подбрасывание Blitzcrank может помочь ей реализоваться.
Nami (4g) - Replicator
Nami — керри за 4 голды. Трейт Replicator позволяет ей повторять свою способность, Bubble Pop. Она бросает диско-пузырь в цель, который распределяет магический урон по врагам в радиусе 1 гекса. Взрыв выпускает снаряды в ближайших врагов, каждый из которых наносит дополнительный магический урон. Каст вводит Nami в состояние Groove на несколько секунд.
Главная проблема Nami — ограниченный охват целей за один каст. Ей нужен фронтлейн, который прогрызет путь к бэклайну, чтобы она могла достать до него своим Bubble Pop. Правильное позиционирование и крепкий фронтлейн обязательны, если вы хотите, чтобы она выдавала результат.
Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard
Blitzcrank — якорь поздней игры. Его способность, Party Crasher, каждые несколько секунд призывает молнию в ближайшего врага с наибольшим здоровьем (пассивно), нанося магический урон. Активная способность призывает диско-шар в самое большое скопление врагов, а затем подбрасывает текущую цель, нанося магический урон и вбивая ее в диско-шар, что вызывает взрыв с магическим уроном в радиусе 3 гексов. Длительность пребывания в Groove зависит от того, сколько врагов задел взрыв.
Контроль, АоЕ-урон и вход в Groove — все в одном флаконе. Именно из-за него этот состав тяготеет к стратегии «быстрый 8-й уровень»: профит от раннего нахождения Blitzcrank на 5-й или 3-й звезде колоссален.
Как строить игру через Space Groove?
Естественный план игры — это темповый старт в быстрый 8-й уровень. У вас есть два надежных юнита за 1 голду (Teemo и Nasus) для стабилизации в начале, Gwen как керри-мост за 2 голды и Ornn как первый реальный пауэрспайк за 3 голды. После этого цель — максимально эффективно апнуть 8-й уровень, чтобы найти Nami и Blitzcrank.
Приоритет предметов должен отражать этот прогресс:
- Танковые предметы на Nasus в начале с планом передачи их на Ornn или Blitzcrank позже.
- Предметы на керри на Gwen в мид-гейме, затем перенос на Nami, как только она появится.
- Предметы на AP в целом полезны большинству чемпионов в этом составе, учитывая, как много способностей скейлятся от AP.
Синергия Vanguard между Nasus и Blitzcrank бесплатная, поэтому вы получаете прочность фронтлейна, не занимая лишние слоты. Пассивка Ornn на Radiant-предметы добавляет слой скейла, с которым не могут сравниться другие юниты за 3 голды.
Больше разборов составов и тир-листов для TFT Set 17 можно найти, изучив другие гайды на games.gg.


