Evershifting Tower — это самое крупное дополнение к Temtem: Swarm версии 1.0, и оно меняет игру далеко за пределами простого добавления новой карты. Расположение комнат перетасовывается каждый забег, два новых играбельных Temtem ждут, чтобы их освоили, а система Hacking Level позволяет повышать сложность до тех пор, пока игра не станет по-настоящему карающей. Независимо от того, играете ли вы на настольном ПК или на Steam Deck с дивана, вот все, что вам нужно знать, чтобы выжить и преуспеть.
Что такое Evershifting Tower?
Evershifting Tower — это roguelite-зона, где расположение этажей меняется каждый раз при входе. Согласно официальной вики Temtem, как только вы поймаете дикого Temtem в комнате, высокая трава исчезнет, и вы больше не сможете ловить диких Temtem в этой конкретной комнате. Это означает, что ваши окна для поимки ограничены на один забег, и вам нужно тщательно расставлять приоритеты, с какими комнатами вы будете взаимодействовать.
Данные о достижениях Steam от SteamHunters подтверждают, что прохождение как минимум 7 Спотов в Башне за один матч открывает достижение Digital tourist, которое на данный момент заработали только 13 из 20 отслеживаемых игроков. Этот процент завершения говорит о том, что это не легкая прогулка.

Расположение Башни меняется каждый забег
Кто босс Evershifting Tower?
Volgon, Божественный Дракон, правит Evershifting Tower. Список достижений Steam от SteamHunters отмечает, что победа над Volgon открывает достижение The Divine Dragon falls, а победа над Volgon менее чем за 80 секунд приносит гораздо более редкий трофей Rider of a stubborn dragon. По последним отслеживаемым данным, только 7 из 20 игроков смогли выполнить скоростное убийство, что делает его одним из самых сложных временных испытаний в игре.
В башне также есть три усиленных мини-босса, которых необходимо победить, прежде чем появится Volgon. Как подтверждено в новостях Steam Community для Temtem: Swarm, эти три сенсационных мини-босса уступают место гордому, устрашающему боссу, который правит небесами. Относитесь к каждому мини-боссу серьезно, потому что они — проверки урона под прикрытием.
Новые Temtem в версии 1.0: Venks и Chromeon
Версия 1.0 вышла с двумя совершенно новыми играбельными Temtem. Оба предлагают совершенно разные стили игры, и выбор неправильного для вашего предпочтительного подхода обойдется вам забегами.
Venks: рукопашный боец с двумя путями эволюции
Venks начинает как боец, ориентированный на ближний бой, что кажется медленным по сравнению с дальнобойными вариантами. Настоящая глубина заключается в его двух ветвях эволюции, как задокументировано в практическом тестировании gamingonsteam.com:
- Vental превращает Venks в быстрого дальнобойного атакующего. Переход на этот путь требует полного сброса билда, поскольку улучшения, ориентированные на ближний бой, которые вы подобрали в начале, не будут эффективно переноситься.
- Venmet сильно ориентирован на танкование и урон в ближнем бою. Глитч-механики взаимодействуют с этим билдом таким образом, что могут обернуться против вас, если вы подберете неправильные глитчи. Элемент риска и вознаграждения реален.
Достижения Steam подтверждают оба пути: Use your brains! требует победы в матче с Vental, а Use your fists! требует победы с Venmet. Скрытое достижение Choice paralysis вознаграждает победу в матче без эволюции Venx (базовой формы), чего удалось достичь только 7 из 20 отслеживаемых игроков.
Chromeon: быстрый skirmisher без эволюций
Chromeon придерживается противоположной философии дизайна. Никаких эволюций, но большой пул сменных способностей. Тестирование, задокументированное gamingonsteam.com, выделяет его ультимативную способность как массивный импульс искр, который очищает все в непосредственной близости. Chromeon вознаграждает игроков, которые экспериментируют с комбинациями способностей, а не следуют линейному пути улучшений.
Компромисс заключается в том, что потолок силы Chromeon полностью зависит от того, какие способности вы найдете в данном забеге. Плохой набор способностей может оставить вас недостаточно сильным перед Volgon.
Как работает система Hacking Level?
Как только базовый игровой процесс станет управляемым, система Hacking Level позволит вам вручную добавлять модификаторы сложности. Согласно освещению версии 1.0 на gamingonsteam.com, вы можете увеличить HP врагов, увеличить скорость передвижения врагов, добавить дополнительных мини-боссов или уменьшить свое максимальное здоровье. Эти модификаторы суммируются, поэтому одновременное комбинирование нескольких создает по-настоящему жестокие условия.
Эта система отдельна от самой Башни, но хорошо сочетается с ней. Прохождение Evershifting Tower на повышенных уровнях Hacking Level — это текущий эндгейм-цикл для игроков, которые прошли стандартный контент.
Прогрессия: деревья навыков и система престижа
Дерево навыков версии 1.0 — самое большое, которое когда-либо было в игре. Вы открываете способности и улучшения характеристик через обычную игру, но система престижа добавляет долгосрочный слой поверх этого. Достижение порога престижа открывает новые вариации Temtem, хотя и частично сбрасывает ваш прогресс. Ваши персонажи сохраняют некоторый уровень прокачки, но вам придется заново прокачивать части своего билда.
Список достижений на SteamHunters включает несколько достижений за мастерство техник, добавленных с обновлением 4 (выпущено 30 марта 2026 г.), включая Crystal Master, Electric Master, Water Master и другие, требующие от вас разблокировки всех техник определенного типа. Это долгосрочные цели, которые напрямую вписываются в цикл престижа.

Глубина дерева навыков вознаграждает планирование
Настройки Steam Deck для Evershifting Tower
Хаос поздних этажей Башни оказывает большее влияние на оборудование, чем ранние зоны. Основываясь на практическом тестировании gamingonsteam.com с использованием предварительной сборки версии 1.0, стандартный пресет графики High вызывает падение частоты кадров при пиковых эффектах частиц. Эти настройки обеспечивают стабильные 60 FPS для подавляющего большинства забегов:
Потребление батареи составляет около 15 Вт на тихих ранних этажах, увеличиваясь до 18-20 Вт во время интенсивных боев в поздней игре. При полной зарядке ожидайте примерно 3 часа игры. Разрешение 800p соответствует родному дисплею Steam Deck, сохраняя четкость изображения без лишней траты вычислительной мощности.
Для получения дополнительных руководств по таким играм, как Temtem: Swarm, и последним новостям в жанре survival roguelite, просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

