Temtem Swarm официально вышла из раннего доступа. 2 апреля студия Crema Games выпустила версию 1.0, добавив мультиплеерный bullet heaven на PS5 и Steam Deck в дополнение к уже существующей версии для PC, при этом полная кроссплатформенность объединяет все версии игры. Продав 100,000 копий за время раннего доступа по состоянию на 2025 год, игра переходит в стадию полноценного релиза с более отлаженным набором функций и расширенным списком платформ.

Экран запуска Temtem Swarm 1.0
На каких платформах доступна Temtem Swarm 1.0?
Temtem Swarm теперь доступна на PC через Steam, PlayStation 5 и Steam Deck. Все три версии поддерживают кроссплатформенный мультиплеер, поэтому сквады могут состоять из игроков с разных платформ без каких-либо ограничений. Версия для Nintendo Switch находится в разработке, хотя Crema Games пока не подтвердила сроки её выхода.
Это значительное расширение по сравнению с периодом раннего доступа, когда игра была доступна только на PC. Версия для PS5 знаменует собой первый выход игры на консоли, а поддержка Steam Deck обеспечивает владельцам портативных PC полноценный игровой опыт без необходимости полагаться на режим совместимости.
Что изменилось с момента раннего доступа до версии 1.0?
В патчноутах Temtem Swarm 1.0 содержится внушительный список нововведений, правок баланса и исправлений. Crema назвали этот список «длинным чтивом», и это чистая правда. Патч решает известные проблемы, на которые указывало комьюнити, включая жалобы на перегруженность наград при повышении уровня. Игроки в обсуждениях в Steam Community отмечали, что пул техник (атак) и гиров (пассивок), предлагаемых при левел-апе, слишком размыт, из-за чего сложнее собрать конкретный билд.
Обновление 1.0 напрямую решает эту проблему наряду с расширением контента.

Меню выбора наград при повышении уровня
Разбираемся в техниках и гирах
В Temtem Swarm ваш билд формируется за счет двух основных типов улучшений:
- Техники — это активные атаки, которые срабатывают автоматически в зависимости от вашего снаряжения.
- Гиры — это пассивные модификаторы, которые меняют поведение ваших техник или усиливают статы.
И то, и другое предлагается на выбор при повышении уровня, и соотношение полезных опций к «мусорным» напрямую влияет на то, как быстро вы сможете собрать рабочий билд. Основная претензия игроков заключалась в том, что выпадало слишком много нерелевантных вариантов, что замедляло формирование билда в долгих забегах.

Раскладка билда из техник и гиров
Что такое Temtem Swarm и как она связана с основной игрой?
Temtem Swarm — это мультиплеерный bullet heaven, построенный на существах из оригинальной игры Crema Games под названием Temtem. Эти две игры являются отдельными продуктами, но объединены в один франшизный бандл в Steam, покупка которого позволяет сэкономить 10%. Сама Temtem — это RPG про коллекционирование существ с пошаговыми боями, 165 приручаемыми монстрами и персистентным онлайн-миром на шести островах. Swarm берет этих существ и помещает их в формат survival-рогалика, где вам нужно выживать под волнами врагов, собирать апгрейды и создавать всё более мощные комбинации атак.
История взаимоотношений этих двух игр содержит важный контекст. Оригинальная MMORPG Temtem от Crema перешла в режим поддержки (maintenance mode) в 2024 году после того, как студия признала её коммерчески нерентабельной. Swarm была анонсирована в тот же период, что вызвало негативную реакцию игроков, посчитавших это уходом от MMO-корней. В то время Crema утверждала, что MMO продолжит получать обновления, но этого не произошло. Эта история не влияет на геймплей Swarm, но объясняет, почему часть аудитории встретила игру со смешанными чувствами.

Настройка кооперативного сквада в Swarm
Стоит ли играть в Temtem Swarm на релизе 1.0?
Честный ответ зависит от того, чего вы ждете от жанра. Temtem Swarm находится в перенасыщенном сегменте bullet heaven, где уже есть Vampire Survivors и множество её последователей. То, что она предлагает и чего нет у большинства — это нативный кооперативный мультиплеер с кроссплатформенной поддержкой, что в этом жанре встречается крайне редко. Прохождение билда вместе с друзьями в реальном времени кардинально меняет ощущения от игры по сравнению с соло-режимом.
Период раннего доступа дал Crema время на решение структурных проблем, а патч 1.0 конкретно нацелен на проблему перегруженности наград, которая была самой частой жалобой комьюнити. Станет ли полноценный релиз удовлетворительным решением — покажет время, по мере того как игроки будут проходить больше забегов после запуска.
Онлайн в Steam во время раннего доступа был довольно низким, несмотря на 100,000 проданных копий, что говорит о проблемах с удержанием аудитории. Релиз 1.0 на PS5 и Steam Deck может изменить ситуацию, привлекая игроков, которые предпочитают геймпады или диванный кооператив, где формат игры чувствуется более естественно.
Больше материалов по играм разных жанров можно найти, просматривая последние гайды на GAMES.GG.

