Начало игры в The Blood of Dawnwalker после пролога может сбить с толку. Таймер на 30 дней тикает, мир открывается, а квесты, башни, лагеря и деревья скиллов требуют внимания одновременно. Хорошая новость: этот таймер не так страшен, как кажется, а в начале игры есть четкий порядок приоритетов, если знать, куда смотреть. Этот гайд поможет вам разобраться, что делать в первую очередь, чтобы уверенно стартовать, а не наткнуться на лагерь элитных солдат, с которыми вы пока не справитесь.
Что стоит сделать сразу после выхода из Laslea?
Как только вы расстанетесь с Anca и выйдете в открытый мир, не спешите бежать по маркеру основного квеста. Первые час-два лучше потратить на создание базы: исследование карты, прокачку основных скиллов и выполнение пары ранних квестов, которые открывают главную систему прогрессии антагонистов.
Вот краткий список приоритетов перед тем, как мы углубимся в детали:
Как забираться на разведывательные башни?
В начале игры доступны две башни: церковная башня в Laslea Glen и дозорная башня Briar Sloughs на юге. Обе открывают группы маркеров на карте, если добраться до вершины — это стоит сделать в первую очередь, чтобы понимать, что вас окружает.
Нюанс в том, что забираться на эти башни можно только ночью. Единственный способ подняться — использовать вампирские способности Coen: Shadow Step и Planeshift. Shadow Step позволяет телепортироваться на короткие дистанции по вертикали, а Planeshift помогает при беге по стенам, но обе способности расходуют выносливость. Планируйте маршрут заранее и не спамьте способностями, иначе вы выдохнетесь на полпути.
Дальность Shadow Step и запас выносливости можно улучшить через деревья скиллов, так что если сейчас подъем кажется сложным, по мере прокачки станет легче.

Гайд по Blood of Dawnwalker: с чего начать игру
Зачем сразу открывать Shapeshift и Mercurial Fervor?
В Blood of Dawnwalker нет ездовых животных. Скорость перемещения по открытому миру зависит исключительно от двух способностей: Shapeshift (ветка Vampirism) и Mercurial Fervor (ветка Witchcraft).
Shapeshift превращает Coen в волка при двойном нажатии кнопки спринта ночью, позволяя быстро преодолевать расстояния, пока хватает выносливости. Mercurial Fervor — дневной аналог из ветки Witchcraft. Обе способности улучшаются по мере прокачки, в конечном итоге полностью убирая затраты выносливости.
Для разблокировки Shapeshift требуется 1 очко Corruption. Уровень Corruption отображается иконкой клыка рядом с полоской здоровья ночью и растет при использовании атаки Voracious Bite для высасывания крови врагов. Каждый раз, когда шкала заполняется, уровень Corruption растет. Питание гражданскими также повышает его вне боя, хотя у этого есть свои последствия.
Если хотите ускорить процесс, способность Hastened Corruption в дереве скиллов увеличивает количество Corruption, получаемое за укус. Стоит взять в начале, если вы делаете упор на вампирские способности.
Как работают деревья скиллов и мануалы в начале игры?
У Coen три дерева скиллов: Swordmastery, Witchcraft и Vampirism. В начале игры проще всего вкладываться в базовые статы атаки, защиты и выносливости во всех трех ветках, прежде чем гнаться за крутыми способностями.
Важно понимать: скиллы высокого уровня в Swordmastery и Witchcraft заблокированы до тех пор, пока вы не найдете или не купите специальные мануалы. Способности Vampirism, напротив, зависят от уровня Corruption. Это значит, что ветка Vampirism качается естественным путем через бои, а для Swordmastery и Witchcraft нужно активно искать мануалы.

Гайд по Blood of Dawnwalker: с чего начать игру
Более подробный разбор того, какие перки стоит брать в первую очередь, можно найти в гайде по лучшим ранним скиллам и перкам.
Что такое Pilgrimage for Power и стоит ли это делать?
Когда вы направитесь к дозорной башне Briar Sloughs, на другой стороне реки к югу появится маркер квеста. Это первый Pilgrimage for Power, и его стоит выполнить как можно скорее.
Паломничество ведет по горной тропе, которая заканчивается боем с крупным медведем перед резными рунами. Победите медведя, изучите руны, и вы сможете купить Ravenous Flock в ветке Witchcraft. Это заклинание по площади (AoE), которое оглушает врагов в зоне поражения, что делает групповые бои гораздо проще.
Две вещи, которые нужно знать перед использованием: во-первых, оно требует 2 заряда активации, так что вам нужно вложиться в Forbidden Sigils, чтобы получить второй заряд. Во-вторых, использование Ravenous Flock стоит 40% вашего текущего здоровья. У многих заклинаний Witchcraft есть механика «кровавой цены», так что не используйте их, когда у вас мало HP.
Как получить хорошее оружие в начале игры?
Чуть южнее места паломничества следите за западной стороной дороги — там появится квест Will-o'-the-Wisp. Следование за огоньком приведет вас через холмы, мимо еще одного медведя, к сундуку с Knightly Greatsword. Для текущего этапа игры это значительный прирост силы атаки.
Квесты Will-o'-the-Wisp — это повторяющиеся события по всему миру, которые стабильно ведут к ценному луту. Первый легко пропустить, если спешить на юг к квестам мельника, так что посматривайте на левую сторону дороги.
Чтобы поддерживать актуальность Knightly Greatsword (или любого другого найденного оружия) по мере роста уровня, ознакомьтесь с гайдом о том, как улучшать оружие и броню, чтобы ваши находки не стали бесполезным грузом.

Гайд по Blood of Dawnwalker: с чего начать игру
Как спасение мельника Mert влияет на общую картину?
Рядом с Mert's Mill вы найдете Renna, жену мельника, которая дает квест The Firebrand. Спасение Mert важно не только для сюжета: это напрямую заполняет шкалу гнева под портретом Ambrus в меню Court.
Ambrus — первый крупный босс-вампир в северной части карты. Меню Court показывает связи между лордами-вампирами и ваш прогресс в противостоянии с каждым из них. Любое действие, подрывающее операции Ambrus, заполняет его шкалу, и освобождение Mert — один из самых весомых вкладов на раннем этапе.
Квест можно пройти по-разному. Можно войти в лагерь днем, но придется сдать оружие на входе. Ночной визит позволит использовать вампирские способности, что гораздо эффективнее. Внутри можно либо подкупить стражника, чтобы получить доступ к камере, либо избить солдата, который приставал к Mert, чтобы добиться того же результата.
Что еще заполняет шкалу гнева Ambrus?
После мельницы двигайтесь дальше на юг по дороге. Почти сразу вы наткнетесь на патруль солдат. Их устранение еще сильнее заполнит шкалу Ambrus, а записки, которые они роняют, отметят на карте дополнительные лагеря с поставками пиявок.
Зачистка этих лагерей дает две выгоды: приближает вас к прямому столкновению с Ambrus, а каждый лагерь дает blood leeches, которые восстанавливают здоровье в форме вампира. На данном этапе это надежный источник лечения, не зависящий от крафта.
Не забывайте про лечилки
Перед тем как соваться в лагеря или спасать мельника, убедитесь, что у вас скрафчен хотя бы один Minor Healing Ointment. Рецепт доступен с самого начала: одна Canteen of Water и два Ribwart Plantains. Ribwart растут вдоль дорог, а воду можно найти в бочках и ящиках.
Еда дает небольшое восстановление, но не заменит полноценный лечащий предмет в тяжелых боях. Лутайте все контейнеры и собирайте растения по пути. Coen может нести приличное количество ресурсов, а лишнее можно хранить в святилищах, так что не оставляйте ничего без присмотра.
Первые часы в Blood of Dawnwalker — самые сложные. Кривая сложности заметно выравнивается по мере прокачки деревьев скиллов и улучшения снаряжения. Если какие-то моменты кажутся слишком жесткими, всегда можно изменить сложность в настройках — в этом нет ничего постыдного. Более широкий обзор систем, таких как быстрое перемещение, основы боя и снаряжение, можно найти в гайде для новичков. Чтобы увидеть все гайды по игре, перейдите в полную коллекцию гайдов по Blood of Dawnwalker.


