Перейти к основному содержимому
The Finals Season 11 Tier List: Every Class and Weapon Ranked

Тир-лист оружия THE FINALS: лучшее для Season 12

Разбор 38 пушек в THE FINALS: лучшее оружие для каждого класса и сравнение AKM с FCAR для Medium.

Автор
Nuwel
Обновлено
Время чтения
11 мин
Сложность
Средний
Тир-лист оружия THE FINALS: рейтинг всех 38 стволов

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Лучшее оружие в THE FINALS — это M11 для Light, AKM для Medium и ShAK-50 для Heavy в Season 12, патч 12.0.0. Если вам нужна лучшая пушка на Medium, начните с AKM: магазин на 34 патрона и убийство Medium-цели в тело за 1,10 секунды дают ему ощутимое преимущество над FCAR.

Но у этих рекомендаций есть свои рамки. С M11 нужно навязывать файты в упор, у ShAK-50 всего 20 патронов, а AKM будет далеко не лучшим выбором на любой дистанции. Подбирайте ган под те энкаунтеры, которые планируете отыгрывать, а не просто гонитесь за одной красивой цифрой.

Тир-лист оружия THE FINALS: рейтинг всех 38 стволов

В THE FINALS представлено 38 видов классового оружия, включая мили-арсенал: 13 для Light, 13 для Medium и 12 для Heavy. В таблице ниже все пушки распределены внутри этой классовой системы, поэтому S-тир ган для Light нельзя взять на Medium как альтернативу.

ТирОружие LightОружие MediumОружие Heavy
SM11AKMShAK-50
AARN-220, XP-54, V9S, LH1FCAR, CB-01 Repeater, P90, Chimera XB, FAMAS, Model 1887Lewis Gun, M60, .50 Akimbo, M134 Minigun, SA1216, KS-23
B93R, M26 Matter, Recurve Bow, Throwing KnivesCerberus 12GA, R.357, CL-40, Pike-556BFR Titan, Sledgehammer
CSR-84, SH1900, Sword, DaggerDual Blades, Riot ShieldFlamethrower
DНетНетMGL32, Spear

Оружие S-тира — это сильнейшая база для своих классов. Стволы A-тира предлагают конкурентные альтернативы, зачастую с более выраженной привязкой к дистанции или стилю аима. Пушки B-тира требуют более выверенного позиционирования и экзекьюта, а варианты C- и D-тира накладывают серьезные практические ограничения.

Что здесь означает time to kill?

В сравнениях используется TTK при стрельбе в тело, исходя из предположения, что каждая пуля попадает в цель без штрафа за спад урона от дистанции. У Medium-цели 250 HP; в патче 12.0.0 у Light 175 HP, а у Heavy — 325 HP.

КлассЛучший стартовый пикЭффективная дистанцияМагазинTTK против Medium
LightM11Ближняя400,90 секунды
MediumAKMСредняя341,10 секунды
HeavyShAK-50Средняя201,14 секунды

Какое оружие на Medium лучшее в THE FINALS?

AKM — лучший универсальный ствол для Medium в патче 12.0.0. Он выносит фуллового Medium за 1,10 секунды бодишотами против 1,13 секунды у FCAR, предлагая 34 патрона в магазине вместо 25.

Разница в скорости убийства невелика. Именно 9 лишних патронов служат главным поводом выбрать AKM, если промахи или частые перезарядки регулярно стоят вам проигранных файтов.

Сравнение топового оружия для Medium

ОружиеТирУрон в телоМагазинTTK против MediumTTK против HeavyДля чего лучше
AKMS21341,10 секунды1,50 секундыУниверсальные файты на средней дистанции
FCARA23251,13 секунды1,58 секундыИгроки, готовые мириться со скромным магазином
P90A15501,07 секунды1,40 секундыПрощающие ошибки дуэли на ближней и средней дистанции
Chimera XBA47151,15 секунды1,38 секундыТочная стрельба по Heavy-целям
CB-01 RepeaterA8881,54 секунды2,31 секундыКонтроль длинных прострелов
FAMASA24271,20 секунды1,52 секундыИгроки, предпочитающие отсечку по три патрона

Почему AKM выигрывает у FCAR?

Текущее доминирование AKM обусловлено двумя прошлыми баффами: в Season 10 ему расширили магазин с 32 до 34 патронов, а в патче 11.6.0 подняли урон в тело с 20 до 21. В патче 12.0.0 напрямую AKM не трогали.

FCAR по-прежнему надежный выбор из A-тира, особенно если вы привыкли к его ганплею. Последним прямым изменением было снижение скорострельности с 540 до 530 выстр./мин в патче 11.0.0, так что старый миф о том, что в Season 11 его баффнули, неверен.

AKM выбран основным оружием в лодауте Medium

Сборка AKM для перестрелок на средней дистанции

Когда стоит брать P90 или Chimera XB?

Берите P90, если хотите оружие, прощающее ошибки на ближней и средней дистанции. Магазин на 50 патронов оставляет право на миссы, а в патче 12.0.0 ему подняли урон в тело с 14 до 15. Однако низкий разовый урон за выстрел проседает против сквадов с активным хилом.

Выбирайте Chimera XB, если умеете эффективно реализовывать магазин на 15 патронов. Его урон вырос с 45 до 47 в патче 12.0.0, благодаря чему для сноса Heavy с 325 HP теперь нужно 7 попаданий в тело вместо 8. Показатель убийства Heavy за 1,38 секунды быстрее, чем у AKM или FCAR при аналогичных вводных.

P90 выделен среди вариантов оружия для Medium

P90 оснащен магазином на 50 патронов

Какое оружие Medium подходит под узкие задачи?

CB-01 Repeater идеален для длинных лайнов. Патч 12.0.0 апнул его урон в тело с 84 до 88, позволяя срезать фуллового Light со 175 HP ровно за 2 попадания в туловище без учета дропоффа. Однако более долгий TTK по Medium и Heavy не дает ему обойти AKM в роли универсального оружия.

Для ближнего боя достойной альтернативой из A-тира служит дробовик Model 1887. При этом Cerberus 12GA осел в B-тире: магазин всего на 3 патрона слишком жестко наказывает за неудачные врывы в клоуз-рейндже.

R.357 вознаграждает точный аим внушительным уроном в голову в 152 единицы после баффа в патче 12.0.0, но барабан на 6 патронов требует идеальной стрельбы. Pike-556 теперь наносит 50 урона в тело — этого хватает, чтобы забрать 250 HP Medium за 5 попаданий без дропоффа. Оба ствола остаются нишевыми пиками B-тира и не тянут на дефолтный выбор.

Тир-лист классов: какую роль выбрать в Season 12?

Medium остается очевидным саппортом, Heavy обеспечивает дефенс-утилити и постоянный прессинг, а Light заточен под мобильность и фланки. Патч 12.0.0 также переработал их выживаемость: Light накинули 25 HP, а Heavy срезали 25 HP.

КлассЗдоровьеОсновные сильные стороныРекомендуемое оружие
Medium250 HPХил, ревайвы и мобильность командыAKM
Heavy325 HPЗащитные гаджеты, дестракшн и непрерывный огоньShAK-50
Light175 HPРепозиционирование, фланки и давление на ближней дистанцииM11
Варианты специализаций класса Light
Варианты специализаций класса Light

Почему Medium — основа командного саппорта?

Healing Beam, Defibrillator и Jump Pad дают Medium четкую роль в команде: хилить, ресать тиммейтов и обеспечивать вертикальную мобильность. AKM позволяет выдавать солидный дамаг на средней дистанции без необходимости пикать узкоспециализированные пушки.

У Medium есть альтернативы и помимо хила. Shockwave требует более высокого скилла исполнения, Dematerializer помогает при репозиционировании и неожиданных заходах, а Guardian Turret отлично подходит под деф. Healing Beam — самый разумный выбор для старта, если ваш главный приоритет — держать тиммейтов живыми.

Стоит ли брать двух Heavy в Season 12?

Сетап с двумя Heavy отлично подходит для дефа кэшаута, но выбор оружия должен соответствовать спейсу, который нужно закрывать. ShAK-50 разваливает на средней дистанции, тогда как SA1216 лучше подходит для замесов в тесных комнатах.

Защитный потенциал Heavy держится на его утилити не меньше, чем на пуле в 325 HP:

  • Dome Shield: защищает команду во время контеста или дефа кэшаута.
  • C4: помогает делать брич и дефать кэшаут за счет разрушения стен и перекрытий.
  • RPG-7: наносит взрывной урон по врагам и постройкам на дистанции.
  • Barricade: создает укрытие для контроля узких проходов и чокпоинтов.

Mesh Shield служит чистой опцией для дефа, тогда как Winch Claw нацелен на изоляцию таргетов. Charge N Slam идеален для быстрого сокращения дистанции и сноса построек. Выбирайте специализацию под конкретные задачи катки, а не относитесь ко всем сборкам Heavy как к взаимозаменяемым.

Стоит ли играть за Light в Season 12?

Пикайте Light, если вам нужны мобильность и фланки, но помните: 175 HP — это по-прежнему самый скромный пул здоровья в игре. Cloaking Device дает инвиз, Grappling Hook упрощает мувмент по карте, а Evasive Dash создан для агрессивных врывов.

У Light также есть полезные тиммейтам гаджеты. Gateway помогает всей команде репозиционироваться, Glitch Grenade отключает специализации и гаджеты врагов, а H+ Infuser позволяет хилить союзников на расстоянии. Грамотный лодаут Light может дать команде гораздо больше, чем просто еще один угол обстрела в той же перестрелке.

Мобильность класса Light с Grappling Hook
Grappling Hook для мобильности Light

Какое оружие выбрать для Light?

M11 — лучшая пушка Light для клоуз-рейндж дамага с магазином на 40 патронов и TTK в 0,90 секунды по Medium при стрельбе в тело. Берите его, если стабильно можете сокращать дистанцию в упор. И скипайте, если привыкли холдить дальние углы.

Стоит ли все еще играть с XP-54?

XP-54 уверенно держится в тире A, так как перекрывает ближнюю и среднюю дистанции с минимальной отдачей. Патч 12.0.0 срезал магазин с 36 до 34 патронов без нерфа урона и скорострельности, так что это по-прежнему мощная альтернатива, если вас напрягает ограниченный рейндж M11.

ARN-220 — еще один отличный вариант из тира A для перестрелок на мид-рейндже. Апы в патче 11.6.0 подняли его темп стрельбы с 725 до 750 выстрелов в минуту и сократили быструю перезарядку с 0,75 до 0,66 секунды. Пикайте его, когда нужен более универсальный радиус боя, а не жесткая заточка под клоуз-рейндж, как у M11.

Лодаут с XP-54 для класса Light
Лодаут с XP-54 для игроков за Light

Что произошло с LH1 и милишным оружием?

LH1 остается в тире A для игроков с хорошим аимом, но патч 12.0.0 срезал урон в тело с 44 до 40. Спад урона теперь начинается с 35 метров вместо 50, поэтому старые билды на дальний бой стали менее актуальны. Впрочем, множитель 2x за хедшоты все еще щедро награждает за меткость.

Sword упал в тир C после нерфа базового урона основной атаки со 110 до 100 и сокращения дальности выпада с 4,25 до 4 метров. Dagger также сидит в тире C: патч 12.0.0 урезал дальность базовой атаки и Backstab до 4,25 метра, хотя базовый дамаг и длительность атаки Backstab были улучшены.

SR-84 — специфический снайперский выбор, а не дефолтное оружие для Light. Ее текущие 122 урона в тело и 244 в голову не ваншотают фуллового Medium с 250 HP.

Какое оружие выбрать для Heavy?

ShAK-50 — дефолтный фаворит S-тира для Heavy с TTK в тело против Medium всего в 1,14 секунды. Его главный минус — магазин на 20 патронов, так что присмотритесь к Lewis Gun и M60, если вам критически важна вместимость обоймы.

ОружиеТирМагазинTTK против MediumДля чего лучше всего
ShAK-50S201,14 сУрон на средней дистанции
Lewis GunA471,15 сУниверсальный подавляющий огонь
M60A701,20 сЗатяжные перестрелки
SA1216A160,95 сКлоуз-рейндж в комнатах с кэшаутом
M134 MinigunA3000,88 сАгрессивный прессинг в упор

Что выбрать: Lewis Gun или M60?

Выбирайте Lewis Gun как сбалансированный вариант для мид-рейнджа. Патч 12.0.0 поднял его темп стрельбы с 500 до 520 выстрелов в минуту, а магазин на 47 патронов дает ощутимо больше запаса, чем у ShAK-50.

Берите M60, если вечная нехватка патронов в магазине — ваша главная проблема. Магазин на 70 патронов позволяет заливать врагов нон-стоп спреем, а патч 12.0.0 повысил скорострельность с 580 до 600 выстрелов в минуту. При этом Medium он убивает чуть медленнее, чем Lewis Gun.

Lewis Gun в лодауте оружия Heavy

Lewis Gun отлично подходит для подавляющего огня

Дробовики Heavy все еще тащат?

SA1216 уверенно держит тир A при дефе в клоуз-рейндже. Патч 12.0.0 снизил отдачу примерно на 20%, кучнее собрал разлет дроби и поднял множитель минимального урона на дистанции с 0,62 до 0,67. Его главная фишка — прием пушей из-за углов и бои внутри помещений, а не дуэли на открытом мид-рейндже.

KS-23 также находится в тире A, несмотря на снижение урона в тело со 104 до 100. Этот нерф никак не повлиял на количество попаданий в тело, необходимое для фрага по текущим пулам в 175, 250 и 325 HP.

На дне рейтинга Heavy остался MGL32: теперь он наносит 97 урона за гранату и способен убить Light за 2 прямых попадания. Из-за жесткой зависимости от карты и слабости в ближнем бою он сидит в тире D. Spear также упал в тир D из-за укороченного до 5,75 метра выпада основной атаки и сузившегося хитбокса удара.

Какой лодаут лучше всего собрать новичку для каждого класса?

Начинайте с оружия, эффективный рейндж которого совпадает с ролью, которую вы хотите освоить. AKM — простейшая рекомендация для Medium, а у Light и Heavy есть достойные варианты на случай, если минусы топовых пушек вам не подходят.

Класс и стиль игрыОружиеСпециализацияГаджеты в приоритетеПочему стоит выбрать?
Light, ближняя и средняя дистанцияXP-54Grappling HookGateway, Glitch GrenadeНизкая отдача и мувмент помогают учиться позиционированию
Medium, командный саппортAKMHealing BeamDefibrillator, Jump PadПрощает промахи за счет вместительного магазина, сочетает хил и мувмент для команды
Heavy, подавляющий огонь на мид-рейнджеLewis GunMesh ShieldDome Shield, BarricadeДает большой боезапас и сейвовые деф-тулзы
Heavy, деф в клоуз-рейнджеSA1216Winch ClawDome Shield, C4Сочетает мощный дамаг в комнатах с изоляцией таргетов и защитным утилити

Для старта на Medium выберите AKM в меню оружия и соберите билд вокруг Healing Beam и Defibrillator. Магазин на 34 патрона прощает гораздо больше миссов, чем 25 патронов у FCAR, пока вы учитесь вовремя переключаться между нанесением урона и саппортом.

В нашем гайде по лучшим билдам для Light, Medium и Heavy разобрано больше вариантов лодаутов, которые пригодятся, когда вы определитесь с комфортной дистанцией боя и командной ролью.

Cloaking Device рядом с хранилищем кэшаута
Cloaking Device рядом с кэшаутом

Чем мета Season 12 отличается от предыдущих сезонов?

Патч 12.0.0 меняет пулы здоровья, на которых строятся сравнения оружия. У Light теперь 175 HP вместо 150, у Heavy — 325 HP вместо 350, а у Medium запас остался прежним — 250 HP. Из-за этого оружие может получить или потерять важный брейкпоинт по убийствам даже без прямого изменения урона.

ИзменениеДоПатч 12.0.0Влияние на практику
Здоровье Light150 HP175 HPСтарые расчеты на убийство Light могут быть неактуальны
Здоровье Heavy350 HP325 HPСтарые расчеты на убийство Heavy могут быть неактуальны
Урон CB-01 Repeater8488Возвращает убийство Light с полным HP за 2 попадания в тело
Урон P901415Повышает исходящий урон на ближней и средней дистанциях
Урон Chimera XB4547Снижает число попаданий в тело по Heavy с 8 до 7
Магазин XP-543634Оставляет меньше патронов в запасе на случай промахов
Урон в тело LH14440Снижает эффективность перестрелок при стрельбе в тело
Скорострельность Lewis Gun500 RPM520 RPMПовышает стабильный урон в секунду
Скорострельность M60580 RPM600 RPMПовышает стабильный урон в секунду
Урон Pike-5564950Снижает число попаданий в тело по Medium с 6 до 5

M11 не получил прямых правок в патче 12.0.0, однако его предыдущий нерф эффективной дистанции все еще играет роль. В патче 10.6.0 множитель урона при падении (falloff) срезали с 0,52 до 0,45 — это весомый повод предпочесть XP-54 или ARN-220 для перестрелок на дальней дистанции.

В THE FINALS брейкпоинты по здоровью значат не меньше, чем прямые баффы пушек. Если вы следите за соревновательными экшен-играми, всегда сверяйте номер патча в рекомендациях по билдам: расчеты Season 11 против Light со 150 HP больше не работают в Season 12 против 175 HP.

Частые ошибки

Выбор самого быстрого TTK без учета дистанции

Миниган M134 убивает Medium за 0,88 секунды, что быстрее 1,14 секунды у ShAK-50, однако миниган рассчитан на ближний бой. Этот показатель не делает его лучшим вариантом для стычек на средней дистанции.

Уверенность в том, что бафф урона всегда снижает количество выстрелов для фрага

Урон в тело у R.357 вырос с 74 до 76 в патче 12.0.0, но количество попаданий для убийства текущих пулов здоровья классов не изменилось. Точно так же дело обстоит и с апом урона у BFR Titan с 90 до 95.

Отношение к любому дробовику как к простому оружию для новичков

В обойме SH1900 всего 2 патрона, а у Cerberus 12GA — 3. Из-за этого неудачная атака наказывается гораздо жестче, чем промах очередью из 34-зарядного AKM или 50-зарядного P90.

Следование устаревшим советам по FCAR

FCAR не баффали в патче 11.0.0. Его скорострельность снизилась с 540 до 530 RPM, и на текущий момент AKM выигрывает за счет более емкого магазина и чуть более быстрого убийства Medium при стрельбе в тело.

Советы про-игроков

  • Определитесь с рабочей дистанцией, прежде чем выбирать оружие. Берите M11 для жесткого прессинга Light вблизи, XP-54 — для боев на ближне-средней дистанции или ARN-220 в качестве альтернативы на средней дистанции.
  • Используйте размер магазина для решения конкретных задач. Если вам постоянно не хватает 20 патронов в ShAK-50, возьмите 47-зарядный Lewis Gun или 70-зарядный M60.
  • Подбирайте оружие Medium под цели команды. AKM — универсальный выбор по умолчанию, но Chimera XB при идеальных условиях убивает Heavy в тело быстрее.
  • Перепроверяйте пограничные брейкпоинты после каждого патча. Урон 88 у Repeater важен тем, что 2 попадания в тело наносят 176 урона — этого впритык хватает, чтобы забрать Light со 175 HP до начала падения урона с расстоянием.

Часто задаваемые вопросы

Какое оружие Medium лучше всего в THE FINALS?

AKM — лучшее универсальное оружие для Medium в Season 12 (патч 12.0.0). У него магазин на 34 патрона, урон 21 в тело, и он сбривает Medium с полным HP за 1,10 секунды непрерывной стрельбы в корпус до падения урона.

Какое оружие Light лучше всего?

M11 — топовый S-тир выбор для Light в ближнем бою. Если вам нужно оружие для более длинных дистанций, выберите XP-54 или ARN-220.

Сколько видов оружия доступно в THE FINALS?

В игре 38 видов оружия, включая оружие ближнего боя: 13 для Light, 13 для Medium и 12 для Heavy. Оружие привязано к классам, поэтому Light не может экипировать AKM или ShAK-50.

С какого класса стоит начать?

Начните с Medium, если вам нужна понятная роль саппорта с Healing Beam, Defibrillator и AKM. Дополнительные тактики для рейтинговых матчей и специализированные билды можно найти в базе гайдов по THE FINALS.

Реклама