The Machines Arena (TMA) — это динамичный шутер с видом сверху, предлагающий как PvE, так и PvP режимы. Начнем с PvE-режима под названием Death Run, где игроки выбирают фамильяра, который будет сопровождать их на каждом этапе.
Фамильяры The Machines Arena

После выбора фамильяра игроки могут выбрать в качестве основного оружия либо энергетическую винтовку в стиле SMG, либо снайперскую винтовку, в зависимости от их предпочтительного геймплея и желаемых скиллов для последующих этапов. Вы предпочитаете ближний бой с мобильностью или дальнюю точность с минимальным уроном?
Далее игроки выбирают свой путь и уровень сложности для каждого этапа, от легкого до очень сложного. NPC, встречающиеся на этих этапах, масштабируются по очкам здоровья и урону в зависимости от выбранной сложности, предлагая большие награды за более сложные уровни.
После прохождения комнат игроки собирают золотые кредиты, которые можно потратить в комнате улучшений, появляющейся каждые четыре-пять этапов. Здесь игроки могут улучшать различные аспекты, включая свое здоровье и оружие. Комнаты улучшений не включают боевых столкновений и служат специальными пространствами для личного прогресса.

В левой части экрана вы можете наблюдать две полоски опыта. После заполнения игроки могут улучшать свое оружие или скиллы, демонстрируя свой прогресс в этих областях. При выборе улучшений выбирайте с умом, так как каждый последующий уровень становится все труднее достичь. Скиллы играют решающую роль в прохождении уровней Death Run и могут быть экипированы из игровых персонажей в PvP-режиме. Мы рассмотрим персонажей и их скиллы позже в гайде.
PvP-режимы
Теперь давайте углубимся в PvP-режимы, доступные в The Machines Arena. В главном меню вы найдете опцию обучения, которая проведет игроков по целям каждого PvP-режима. Мы настоятельно рекомендуем пройти обучение перед входом в матч. Однако обратите внимание, что обучение не позволяет тестировать разных персонажей и скиллы. Для практики вы можете использовать режим пользовательских лобби, где вы и ваши друзья можете экспериментировать с разными персонажами, чтобы найти идеальный состав команды для доминирования на публичных серверах.
В обычных лобби игроки случайным образом загружаются в два доступных режима: Detonation и Pushback.
Detonation
В режиме Detonation есть команда атакующих и команда защитников. Атакующие должны забрать детонатор из центра карты и установить его в одной из двух целевых точек. Установка детонатора делает игрока уязвимым для атак, и каждое попадание продлевает время установки. После установки атакующие должны защищать детонатор в течение двадцати секунд, чтобы уничтожить цель. Стратегический подход заключается в том, чтобы забрать детонатор и постепенно перемещать его к зоне возрождения, удерживая при этом противоборствующую команду. После установки атакующая команда может защищать детонатор.

Цель защищающейся команды — защищать обе цели от атакующих в течение пяти минут. Если цель уничтожена атакующими, таймер продлевается на две минуты. Чтобы противостоять атакующим, защищающаяся команда должна не дать им забрать детонатор и уничтожить всех, кто несет детонатор и приближается к целям. Если детонатор остается нетронутым в течение некоторого времени, он возрождается в центре карты. Если детонатор установлен на цели, член команды должен обезвредить его, нажав клавишу "E", что также делает его уязвимым для атак.
Pushback
Другой игровой режим в обычном PvP-лобби — Pushback. В этом режиме есть тележка с двумя воротами, по одной для каждой команды. Обе команды стремятся протолкнуть тележку через ворота противника в течение пяти минут. Тележку можно толкать, находясь рядом с ней, и скорость увеличивается с увеличением числа членов команды поблизости. Если ни одна из команд не сможет успешно протолкнуть тележку через ворота противника в течение отведенного времени, ворота начинают двигаться навстречу друг другу. Команда с наибольшим прогрессом побеждает, когда ворота встречаются.
Умная стратегия в режиме Pushback — это постепенное продвижение с тележкой, удерживая врага на расстоянии. Слишком сильное продвижение тележки в равном бою может позволить противоборствующей команде быстро возродиться, изменив ход битвы. Однако одним из недостатков этой тактики является то, что если враг уничтожит вашу команду, он может получить значительное преимущество.

Освоение как PvE, так и PvP-режимов в The Machines Arena потребует скилла, командной работы и стратегического принятия решений. Исследуйте игру, экспериментируйте с разными персонажами и скиллами, и наслаждайтесь захватывающими битвами в этом динамичном шутере с видом сверху.
Персонажи The Machines Arena
Теперь, когда мы рассмотрели различные игровые режимы, давайте углубимся в игровых персонажей The Machines Arena (TMA)! TMA предлагает три категории персонажей: танки, саппорты и штурмовики. Начнем с категории танков.
Класс Танков

Первым идет Daye, грозный робот, вооруженный мощным миниганом, который сеет хаос на поле боя. Daye обладает самой большой дальностью атаки среди всех танков. Его базовая атака включает стрельбу снарядами из минигана, которые могут поражать врагов на значительном расстоянии. Миниган имеет 70 патронов и требует перезарядки в одну секунду после опустошения. Пассивная способность Daye, Slowdown, накладывает дебафф на скорость передвижения врагов, пораженных миниганом, снижая их скорость на 30%.
Он также обладает продвинутой атакой Rocket Barrage, где он выпускает залп из десяти ракет, каждая из которых наносит 15 урона. Ракеты имеют увеличенную дальность. Другая продвинутая способность Daye, Wally, позволяет ему развернуть повреждающую стену. Она также может служить щитом, обеспечивая укрытие и позволяя перегруппироваться или сбежать. Наконец, ультимативная способность Daye, EMP Burst, выпускает мощную EMP-атаку по области, которая наносит урон и оглушает врагов, попавших в ее радиус. Во время применения ультимативной способности Daye уязвим для атак.

Далее у нас Pyro, огненный робот, готовый поджигать врагов. Среди танков Pyro обладает средней дальностью атаки с самым высоким уроном. Его базовая способность, Heartwarmer, — это короткобойный огнемет, который наносит урон от горения со временем. Rocket Fuel, его первая продвинутая способность, усиливает Heartwarmer, увеличивая его урон на 50% в течение пяти секунд с кулдауном в девять секунд.
Вторая продвинутая способность Pyro — Molotov Grenade, которая создает взрыв, поджигающий врагов в зоне поражения. Кроме того, пассивная способность Pyro, Healing Flames, позволяет ему восстанавливать 30 очков здоровья в секунду, когда он стоит в своем собственном пламени. Ультимативная способность Pyro, Inferno, увеличивает его скорость передвижения и снижает получаемый урон, позволяя ему наносить разрушительные атаки. Враги, попавшие в его пламя, притягиваются к нему, не оставляя им выбора, кроме как сгореть.
Благодаря AoE его базовой способности, Pyro может нанести тонну урона вражеской команде, атакуя более одного врага одновременно. Это означает, что если противоборствующая команда сгруппирована, у них большие проблемы, так как урон от Heartwarmer, усиленный Rocket Fuel, быстро расправляется с любым персонажем в The Machines Arena. В сочетании со способностью бросать Молотов во врага, который одновременно лечит его, это рецепт успеха.

Последний танк в TMA — Riot, воин с мечом и щитом, обладающий самой короткой дальностью атаки, но невероятными способностями к оглушению и притягиванию. Базовая способность Riot, Tranquility, включает в себя размахивание большой металлической плитой по врагам на коротком расстоянии, нанося значительный урон. С помощью своей первой продвинутой способности, Sword Chain, Riot может притягивать врагов ближе, запуская в них свой меч, оглушая их при этом. Эта способность помогает подвести врагов на расстояние для Riot и его команды. Вторая продвинутая способность Riot, Energy Shield, развертывает щит, который блокирует вражеский огонь в круговом радиусе. Если щит разрушен, он наносит урон врагам в радиусе. Эта способность оказывается полезной при защите целей, таких как детонатор в режиме Detonation и тележка в режиме Pushback.
Пассивная способность Riot, Armor, дает ему бонус к снижению урона на 20% под углом 100 градусов в любом направлении, куда он смотрит. Это делает его идеальным для поглощения начального урона перед использованием Sword Chain для притягивания врагов ближе. Комбинирование Sword Chain с его ультимативной способностью, Shield Rush, позволяет Riot бросаться вперед со своим щитом, нанося урон и оглушая врагов на своем пути. Если Sword Chain применяется до Shield Rush, любые враги, попавшие под него, будут притянуты вместе с Riot.
Класс Поддержки

Давайте рассмотрим категорию саппортов в TMA. Первый саппорт — Devol, мастер турелей, способная наносить урон и одновременно лечить тиммейтов. Базовая способность Devol — Boomstick, миниатюрная зенитная пушка, которая стреляет снарядами в узкой фронтальной области поражения (AoE). У нее есть две турели в качестве продвинутых способностей. Первая — Defense Turret, турель с двумя пушками с неограниченным сроком службы, которая атакует врагов на средней и дальней дистанции, нанося значительный урон.
Эту турель можно уничтожить, и враги, которые недооценивают ее, наверняка пожалеют о своей ошибке. Вторая турель Devol — Healing Turret, которая обеспечивает лечение всем союзникам в радиусе ее действия. Подобно Defense Turret, Healing Turret может быть уничтожена, но она не представляет угрозы для врага, если поблизости нет союзников. Ультимативная способность Devol, System Overdrive, усиливает союзников, предоставляя им 30% увеличение лечения и урона, а также 25% увеличение скорости передвижения.
Эта широкомасштабная способность может переломить ход любой битвы. Devol лучше всего использовать, стратегически размещая турели рядом с целями, используя углы, чтобы союзники могли лечиться, не получая урона. Она также может ремонтировать свои турели, стоя рядом с ними, благодаря своей пассивной способности, Devol's Auto Repair. Сохранение ее ультимативной способности для значительных групповых столкновений может обеспечить мощное преимущество.

Далее у нас Ozymandias, саппорт, владеющий арбалетом и способный наносить урон и лечить союзников. Ozymandias имеет большую дальность атаки, чем Devol. Его базовая способность, Crossbow, наносит урон на средней и дальней дистанции с высоким уроном. Это позволяет ему вступать в бой с врагами на расстоянии, дополняя его первую продвинутую способность, Chaos Orbs.
Ozymandias может запускать Chaos Orbs в любом направлении, нанося урон ближайшим врагам и исцеляя союзников. Эти сферы действуют четыре секунды и также могут быть напрямую выпущены в союзников, прикрепляясь к ним и обеспечивая исцеление. Вторая продвинутая способность Ozymandias, Poison Grenade, запускает гранату, которая наносит урон от яда врагам в зоне ее действия. Эффект яда сохраняется в течение короткого времени даже после рассеивания гранаты.
Ультимативная способность Ozymandias, Corrosive Gas, выпускает огромное облако газа, которое отравляет врагов в широком радиусе. Эта способность также отменяет и предотвращает любые эффекты исцеления на затронутых врагах. Ozymandias превосходно проявляет себя в коротких коридорах и узких пространствах, используя свой арбалет для нанесения урона издалека. Сферы могут отскакивать от стен, нанося значительный
Ультимативная способность Ozymandias, Corrosive Gas, бросает огромное газовое облако, поражающее широкую область, наносящее урон от яда любому врагу внутри радиуса. Это также отменяет и предотвращает любые эффекты исцеления, которые могут быть у врага, пока он находится под воздействием этой способности.
Короткие коридоры и узкие пространства — идеальные места для атаки Ozymandias. Если он попадает во врага из своего арбалета, время перезарядки его сфер уменьшается на 30% благодаря его пассивной способности. Поскольку сферы перемещаются и могут отскакивать от стен, они могут нанести огромный урон врагам, которые пытаются использовать углы для защиты. Сочетание этого с его ядовитой гранатой или его ультимативной способностью может выманить врагов из укрытия и позволить команде полностью вступить в бой. Эффект исцеления от сфер также нельзя недооценивать, так как с четырьмя сферами относительно быстро исцелить всю команду перед боем.

Последний играбельный саппорт — Tesla, настоящий снайпер, обладающий способностями к замедлению и сверхдальней дальностью атаки.
Ее базовая способность, Lightning rifle, стреляет энергетическим зарядом на большое расстояние, который может перескакивать на ближайшего врага в точке попадания благодаря ее пассивной способности. Продвинутые способности Tesla также обладают исцеляющими свойствами: ее первая продвинутая способность, Piercing shot, представляет собой снаряд, который проходит сквозь врагов и союзников. Он наносит урон врагам, через которых проходит, и исцеляет союзников, а также может быть заряжен удерживанием клавиши способности. Ее вторая продвинутая способность, Healing Grenade, исцеляет всех союзников в пораженной области на 100 очков здоровья. Поскольку это дальнобойная способность, она позволяет Tesla оставаться в тылу, пока союзники находятся на передовой, что соответствует чертам снайпера.
Ультимативная способность Tesla, Immortality Grenade, дополняет это, позволяя ей запускать гранату, которая предотвращает смерть союзников, а также подавляет урон от врагов на 50%. Важно отметить, что если вы играете против противника с Ozymandias в его команде, его ультимативная способность может отменить Immortality Grenade.
Tesla наиболее эффективна, оставаясь вдали от передовой и нанося урон на расстоянии, а также исцеляя своих союзников с помощью Healing Grenade. Она также имеет небольшой кулдаун всего 7 секунд, что означает, что ее можно использовать довольно часто, позволяя поддерживать союзников в полном здравии. Настоятельно рекомендуется сохранять ее ультимативную способность для крупных командных сражений, так как это может дать вам необходимое преимущество для победы.
Класс Штурмовиков

Продолжим с категорией штурмовиков, начиная с Zulu, грозного киборга, вооруженного пулеметом и ракетами. Базовая атака Zulu использует его пулемет, стреляющий быстрыми очередями с емкостью 35 патронов. С дальностью, аналогичной атакам Tesla, пассивная способность Zulu сокращает время перезарядки союзников, обеспечивая значительное преимущество, особенно в сочетании с такими персонажами, как Daye, чье время перезарядки сокращается на 40%. Его первая продвинутая способность, Explosive Rounds, усиливает его базовую атаку, переключаясь на взрывные боеприпасы, добавляя дополнительные 14 урона за выстрел в течение 15 выстрелов.
Это дополняет его вторую продвинутую способность, Missile Barrage, где Zulu выпускает залп ракет по целевой области, нанося урон в небольшой круговой области действия. Это позволяет Zulu оставаться на безопасном расстоянии от передовой. Наконец, его ультимативная способность, Orbital Strike, позволяет Zulu нанести разрушительный ракетный удар по любой области карты, нанося огромный урон врагу.
Однако применение этой способности делает Zulu уязвимым для вражеских атак, поэтому крайне важно найти безопасное место или попросить свою команду обеспечить защиту перед ее активацией. Zulu превосходно проявляет себя как чистый дамагер, особенно эффективный против вражеских танков и для зачистки целей с помощью своей ультимативной способности.

Далее у нас Noble, дамагер, владеющий посохом, способным обездвиживать врагов и телепортироваться. Базовая способность Noble, Force Lance, включает в себя стрельбу энергетическими снарядами из его посоха на большое расстояние, нанося 60 урона за попадание. Это требует точного прицеливания для максимальной эффективности. Его первая продвинутая способность, Bear Trap, позволяет Noble устанавливать скрытую ловушку, которая обездвиживает противников, нанося урон и приковывая их на три секунды. Это подготавливает его вторую продвинутую способность, Teleport Strike, где Noble телепортируется в целевую область, подбрасывая и оглушая ближайших врагов по прибытии.
Ультимативная способность Noble, Spirit Wolf Strike, высвобождает мощный поток энергии в широкой линии, нанося огромный урон в 200 единиц в секунду. Эта способность исключительно хорошо работает, когда враги обездвижены Bear Trap или когда они заперты в узких коридорах, так как Noble может быстро уничтожить всю команду, попавшую в поток энергии. Способность Noble регенерировать здоровье вне боя делает его идеальным дамагером, способным выводить из строя врагов, наносить урон и быстро отступать из опасных ситуаций.

Последний персонаж в категории штурмовиков — Nightcore, ловкий ассасин со способностями к рывкам и невидимости. Базовая атака Nightcore включает использование ее Cyber Blades для нанесения урона в ближнем бою врагам на коротком расстоянии. С быстрыми атаками она может быстро нанести значительный урон. Чтобы сократить расстояние между ней и ее целями, она может использовать свою первую продвинутую способность, Slash Dash, совершая рывок вперед и нанося урон врагам на своем пути. Успешное устранение врага ее атаками сбрасывает кулдаун Slash Dash.
Далее, усиливая ее стиль игры ассасина, Nightcore обладает второй продвинутой способностью, Phase Clone. Эта способность призывает клона, который может атаковать врагов, пока Nightcore становится невидимой. Это позволяет ей незаметно приближаться к вражеским хилерам, хотя атака или использование способностей отменяет эффект невидимости. Наконец, ультимативная способность Nightcore, Assassination, позволяет ей совершить рывок вперед, нанося огромный урон первому врагу, которого она встречает. Если она не попадает по врагу, потребляется только половина заряда, а кулдаун сокращается вдвое.
Nightcore превосходно проявляет себя как смертоносный ассасин, лучше всего используемый для устранения врагов с низким уровнем здоровья с помощью ее способностей к рывкам. Когда у противоборствующей команды несколько членов с низким уровнем здоровья, Nightcore становится исключительно смертоносной благодаря сбросу кулдауна, обеспечиваемому ее пассивной способностью. Однако Nightcore относительно хрупка и требует тщательного позиционирования и принятия решений. Используйте Nightcore для проникновения в тыл врага, уничтожения вражеских хилеров и оставления танков остальной части вашей команды.
Составы команд

В PvP-режимах The Machines Arena хорошо сбалансированная команда имеет решающее значение для успеха. Играете ли вы в одиночку или с друзьями, заполнение недостающих ролей необходимо для обеспечения победы вашей команды.
Например, если команда состоит в основном из персонажей ближнего боя, таких как Riot и Nightcore, балансировка состава с саппортом или дамагером дальнего боя, таким как Tesla или Zulu, может быть полезной. Кроме того, если команда состоит исключительно из танков и дамагеров, наличие саппорта может обеспечить ценные исцеляющие способности.
Хотя битвы в игре проходят быстро, и персонажи могут казаться быстро умирающими, исцеляющие способности не следует недооценивать, особенно Healing Grenade Tesla. В идеале, команды должны включать как минимум одного танка и одного саппорта, а остальные два члена выбирают дамагеров или дополнительного танка и дамагера, в зависимости от текущего играемого танка. Сочетание танков, таких как Pyro, с его огромным уроном, с Riot может быть выгодным, так как Riot может притягивать врагов ближе, позволяя Pyro и команде уничтожать их.
