Большинство подопытных упираются в «стену» примерно на 15-м значке. Проблема редко заключается в скилле — дело в стратегии. В The Outlast Trials всего 27 значков, разбитых на семь категорий, и многие из них требуют либо слаженной командной работы, либо выполнения неочевидных условий, либо гринда действий, которые в обычном геймплее кажутся незаметными. За выполнение всех значков вы получите награды у Директора в Жилом блоке, включая бонусный опыт и эксклюзивную косметику. Этот гайд разберет каждый значок, самые эффективные методы фарма для каждой категории и способы избежать выгорания, которое губит большинство попыток закрыть игру на 100%.
Почему так много значков сложно получить?
Короткий ответ: игра отслеживает всё через накопительную статистику аккаунта, и большинство игроков даже не подозревают, насколько они далеки от цели, пока не проверят счетчики. Провели 10 часов в режиме ночного видения? Это значок Tapetum Lucidum. Потребили 200 единиц лекарств? Hypochondriac. Потеряли 10 000 очков здоровья суммарно? Hemophiliac. Ни одно из этих достижений не анонсируется во время обычного забега.
Три паттерна поведения приводят к застою в получении значков:
- Игнорирование утилитарных предметов. Если вы не используете Риг, не кидаетесь кирпичами и не тратите батарейки в каждом забеге, счетчики ваших действий почти не растут.
- Игра исключительно в соло. Три значка — Together We Are Strong, Sawbones и Crowd Control — невозможно получить без напарника. Другого пути нет.
- Раш по целям. Если вы бежите к выходу, не лутая ящики с инструментами, аптечки и не подбирая метательные предметы, прогресс коллекционных значков будет стоять на месте.

Обменивайте значки у Директора
Все 27 значков по категориям
Значки исследования и лута
Big Saver требует собрать 15 документов с уликами, которые спавнятся случайным образом на полках и столах во время испытаний. Экипируйте X-Ray Rig, чтобы видеть их сквозь объекты окружения и не тратить время на ручной поиск.
Sleight of Hand требует 100 открытий контейнеров. Открывайте каждый ящик с инструментами или медикаментами, который встретите, и используйте отмычки на запертых. Этот значок накопится сам собой, если вы перестанете пропускать контейнеры.
Hoarder отслеживает 1 000 поднятых предметов. Подбирайте каждую батарейку, метательный предмет и расходник. Не оставляйте ничего лежать на полу.
Значки мастерства Рига и утилит
В этой категории собраны одни из самых времязатратных значков в списке.
Mechanophiliac требует 100 использований Рига. У X-Ray Rig очень короткий кулдаун, что делает его лучшим выбором для быстрого набивания этого счетчика.
Power Surge отслеживает 100 использований батареек. Держите ночное видение включенным, чтобы быстрее тратить заряд, а затем подбирайте и используйте батарейки с полок и ящиков на протяжении забега.
Toastmaster требует 50 использований зарядных устройств для Рига. Ищите зарядки в кожаных чехлах внутри ящиков и используйте их, когда ваш Риг на кулдауне.
Tapetum Lucidum — самый долгий гринд в категории: 36 000 секунд (10 полных часов) использования ночного видения. Держите очки включенными каждый раз, когда исследуете темные коридоры, и счетчик рано или поздно закроется.

Ночное видение быстро сажает батарейки
Боевые значки, метательные предметы и контроль толпы
Bullseye требует 50 хедшотов метательными предметами. Кирпичи — лучший инструмент, так как один кирпич может попасть дважды. Цельтесь прямо в головы Ex-Pops или Prime Assets.
Major League Player отслеживает 100 попаданий метательными предметами по врагам. Учитывается любой бросок кирпича или бутылки, независимо от того, куда именно пришелся удар.
Bamboozler требует 50 отвлечений врагов. Важный нюанс: нужно бросить предмет рядом с врагом, чтобы спровоцировать его на проверку звука, а не попасть в него.
Crowd Control требует 50 спасений напарника от захвата врагом. Играйте с другом, позвольте Pusher схватить его, а затем ударьте врага, чтобы тот отпустил жертву. Это отлично сочетается с фармом других кооп-значков.
Значки выживания, лечения и психоза
Hypochondriac требует использования 200 лекарств. Получайте урон от ловушек или врагов, а затем лечитесь бинтами и аптечками из медицинских шкафчиков. Совмещайте это с Hemophiliac (потеря 10 000 очков здоровья), чтобы прогресс шел одновременно.
Breathe in отслеживает 100 использований антидота. Набирайте антидоты и используйте их сразу после того, как наступите на мину или попадете под струю Pusher.
Vision Quest требует 600 секунд суммарного пребывания в состоянии психоза. Самый надежный метод: запустите Sabotage the Lockdown на сложности Introductory, дайте Pusher обрызгать вас, бегайте, пока здоровье не упадет, используйте антидот и повторяйте цикл.

Таймер психоза идет в зачет Vision Quest
Значки передвижения и скрытности
Chicken in a Pot отслеживает 100 использований укрытий. Запрыгивайте и выпрыгивайте из шкафчиков, бочек и сундуков. 25 входов за забег на коротком испытании Introductory — и вы закроете это за 4 сессии.
Slip and Slider требует 120 секунд суммарного скольжения. Купите рецепт Slide у Медсестры, затем бегайте и постоянно делайте подкаты. Две минуты — не такая уж большая цифра, когда у вас есть этот навык.
Marathoner отслеживает 3 600 секунд бега (60 минут). Используйте стимуляторы выносливости, чтобы ускорить прогресс во время обычных забегов.
Hunchback также требует 3 600 секунд, но в приседе. Экипируйте Incognito Medicine AMP, чтобы увеличить скорость передвижения в приседе на 30%, что сделает гринд гораздо менее утомительным.
Значки дверей, ловушек и окружения
Trigger Happy требует 50 обезвреживаний дверных ловушек. Замечайте заминированные двери по красному индикатору, открывайте их медленно с противоположной стороны и перерезайте провод.
Anger Issues требует выбивания 50 запертых дверей. Заприте дверь на засов над ручкой, а затем бейте по ней, пока она не разлетится. Повторять до готовности.
Together We Are Strong отслеживает 50 командных действий — подсаживание напарников, поднятие гаражных ворот, совместное преодоление препятствий. Любое командное взаимодействие идет в зачет.
Sawbones требует 50 поднятий напарников. Играйте на сложности Introductory с другом, дайте ему упасть и поднимите его. Совмещайте это с Get Down (упасть 50 раз), чтобы оба игрока прогрессировали одновременно.
Значки завершения испытаний
Glutton for Therapy требует завершения 25 испытаний. Быстрые MK-челленджи вроде Sabotage the Lockdown — самый быстрый способ закрыть этот пункт.
Can't Touch This требует 10 завершений испытаний без получения урона. Пройдите Sabotage the Lockdown на сложности Introductory 10 раз, избегая ударов врагов и ловушек. На минимальной сложности это довольно просто.
Completionist Grand Master открывается после получения всех остальных 26 значков.

25 испытаний принесут этот значок
Как избежать выгорания при гринде?
Значки, которые убивают желание играть, — это те, которые игроки пытаются «добить» за одну сессию. Провести три часа, просто прыгая в шкафчики и обратно — верный способ забросить игру.
Более умный подход: выберите один или два фоновых значка, которые будете отслеживать во время обычных забегов. Пусть Marathoner и Hunchback копятся пассивно, пока вы играете в своем темпе. Оставьте активный гринд (вроде Tapetum Lucidum или Hemophiliac) для коротких сессий с конкретной целью, а затем делайте перерыв.
Для кооп-значков найдите напарника, который тоже нацелен на 100%. Обмен поднятиями и командными действиями на сложности Introductory занимает примерно 30–45 минут, чтобы закрыть все три командных значка, если оба игрока действуют слаженно.
Часто задаваемые вопросы
Дают ли значки что-то, кроме самого достижения? Да. Каждый полученный значок можно обменять у Директора в Жилом блоке на внутриигровой опыт и эксклюзивную косметику. Директор — единственный, кто выдает эти награды.
Можно ли получить все значки на минимальной сложности? Большинство — да. Сложность Introductory даже рекомендуется для фарма опасных или требующих точности значков, таких как Can't Touch This и Vision Quest. Игра не накладывает ограничений на прогресс значков в зависимости от сложности.
Можно ли переигрывать одно и то же испытание для значков? Безусловно. Sabotage the Lockdown можно повторять бесконечно, и каждый забег идет в зачет общего количества испытаний, открытых контейнеров и собранных предметов.
Больше стратегий по всем аспектам игры можно найти в коллекции гайдов по The Outlast Trials, где подробно разобраны билды, рейтинги и советы по прогрессии. Если вам нравится психологический хоррор и формула кооперативного выживания, в жанре приключенческих игр есть еще много интересного.


