The Relic: First Guardian Banner

The Relic: First Guardian

Введение

Жаждете RPG-экшен с брутальными боями и глубокой кастомизацией? The Relic: First Guardian — ваш шанс стать последним хранителем мира, поглощённого тьмой. Ваша задача — собрать воедино разрушенную реликвию, чтобы вернуть умирающей земле жизнь. Разработанная Project Cloud Games и изданная Perp Games, эта полуоткрытая игра напоминает лучшие образцы жанра, и вы быстро поймёте почему.

The Relic: First Guardian Gallery 1
The Relic: First Guardian Gallery 2

Обзор

The Relic: First Guardian выходит на горизонте как один из самых самобытных экшен-RPG, разработанный Project Cloud Games и изданный Perp Games для PC, PlayStation и Xbox. Действие игры разворачивается в Арсильтусе, некогда процветающей цивилизации, превратившейся в апокалиптическую пустошь после уничтожения могущественного древнего реликта. Игра обрамляет свою центральную миссию подлинным эмоциональным весом. Игроки вступают в роль Последнего Хранителя, одинокой фигуры, обремененной задачей восстановления разрозненных фрагментов реликта и запечатывания пустоты, поглотившей мир.

Что немедленно отличает The Relic: First Guardian от современников, так это философская основа, лежащая в основе его мира. Реликты, которые собирают игроки, — это не просто улучшения силы; они описаны как фрагменты, несущие эмоции, обещания и воспоминания погибших. Такое повествование превращает то, что могло бы быть прямолинейным циклом сбора добычи, во что-то более резонансное, предлагая игрокам почтить павших, восстанавливая разрушенную цивилизацию.

Игра уже привлекла внимание уважаемых изданий. PC Gamer выделяет ее стильный бой, трагические встречи с боссами и дизайн мира, вдохновленный азиатским фольклором, как ключевые сильные стороны. Gaming Bible проводит параллели с The Witcher и Dark Souls, а DualShockers хвалит ее уникальный художественный стиль и визуально зрелищный бой. Это не малые заслуги.

Жестокий, Плавный Бой: Как Это Работает?

Боевая система в The Relic: First Guardian построена вокруг продуманной и освежающей философии дизайна: выносливость зарезервирована исключительно для защиты, в то время как наступательные навыки не несут никаких затратных ресурсов. Это означает, что игроки могут полностью сосредоточиться на агрессивной игре, не управляя энергетической полосой в середине боя, создавая ритм, который вознаграждает проявление скилла, а не экономию ресурсов.

Ключевые особенности боя и прогрессии включают:

  • Пять различных типов оружия с уникальными наборами навыков
  • Более 70 собираемых Реликтов, которые модифицируют поведение навыков
  • Отсутствие традиционной системы прокачки персонажа
  • Системы крафта и рун для роста персонажа
  • Завершение подземелий, привязанное к расширению мира

Каждое оружие в игре рассматривается как единый артефакт со своей собственной историей, укрепляя лор и придавая каждому стилю игры отчетливую индивидуальность. Переключение между типами оружия — это не просто тактический выбор; оно фундаментально меняет то, как ваши навыки ведут себя в бою.

Отсутствие традиционной системы уровней — одно из самых смелых дизайнерских решений игры. Вместо накопления очков опыта игроки развивают своего Хранителя через Реликты, крафт и экипировку предметов, обнаруженных во время исследования. Это смещает акцент с числового прогресса на стратегическую кастомизацию, поощряя эксперименты с различными комбинациями Реликтов, чтобы соответствовать индивидуальным стилям игры.

Мир, Сформированный Потерей и Фольклором

Арсильтус построен как полуоткрытый мир, дающий игрокам свободу исследовать его разрушенные ландшафты, сохраняя при этом сфокусированную сюжетную нить. Дизайн окружающей среды во многом черпает вдохновение из азиатского фольклора, придавая миру визуальную и тематическую индивидуальность, которая ощущается отчетливо в рамках более широкого жанра экшен-RPG.

Тон на протяжении всей игры мрачный и целенаправленный. Арсильтус — это не просто фон для боя; он несет в себе бремя цивилизации, которой больше не существует. Встречи с боссами описываются как трагические, а не просто сложные, предполагая, что враги, с которыми сталкиваются игроки, сами являются жертвами пустоты, добавляя моральную сложность каждому столкновению.

Прогрессия Персонажа Без Уровней

The Relic: First Guardian отвечает на вопрос, который многие RPG-игроки тихо задавали: что, если бы рост персонажа не имел ничего общего с очками опыта? Ответ здесь — система, полностью построенная вокруг Реликтов, рун, крафта и предметов. Игроки собирают более 70 уникальных Реликтов, каждый из которых значимо изменяет поведение навыков и темп боя.

Этот дизайн создает глубоко личную дугу прогрессии. Два игрока, использующие один и тот же тип оружия, могут прийти к совершенно разным стилям боя в зависимости от того, какие Реликты они экипируют. Подземелья служат основным двигателем этого роста, вознаграждая завершение новыми Реликтами и расширенным доступом к миру.

Заключение

The Relic: First Guardian представляет собой убедительный аргумент в пользу того, чтобы стать выдающимся представителем жанра экшен-RPG. Его боевая система без выносливости, прогрессия без уровней, построенная вокруг собираемых Реликтов, и мир, пропитанный фольклором и горем, объединяются, чтобы создать игру с четкой и уверенной индивидуальностью. Выпускаясь на PC через Steam, PlayStation и Xbox, она несет в себе одобрение таких изданий, как PC Gamer и DualShockers, а также авторитет издателя Perp Games. Для поклонников сложных RPG с глубокими системами кастомизации, ориентированных на сюжет, The Relic: First Guardian заслуживает внимания.

О The Relic: First Guardian

Студия

Project Cloud Games

Дата выхода

May 26th 2026

The Relic: First Guardian

RPG-экшен в разрушенном мире Arsiltus: собирайте Реликвии и осваивайте динамичные бои в полуоткрытом фэнтезийном мире.

Разработчик

Project Cloud Games

Статус

В разработке

Дата выхода

May 26th 2026

Платформа