В рамках обновления 0.11 для Game Maker и Game Client The Sandbox были представлены новые способности (Abilities), расширяющие творческие возможности для создателей. Эти способности включают Полет (Flight), Танец в воздухе (Air Dance) и Двойной прыжок (Double Jump). Это руководство является вторым в серии из четырех частей, призванных помочь создателям понять и реализовать каждую новую функцию. Оно посвящено способности Полета, предлагая подробную информацию о том, как она работает, как ее можно применять в геймплее и как проектировать уровни, чтобы максимально использовать ее потенциал.

Как использовать полет в The Sandbox Game Maker
О The Sandbox
The Sandbox завоевала популярность благодаря двум успешным мобильным играм, The Sandbox (2011) и The Sandbox Evolution (2016), собрав в общей сложности 40 миллионов загрузок на iOS и Android. В 2018 году разработчик/издатель Pixowl принял стратегическое решение перевести эту процветающую игровую IP с пользовательским контентом (UGC) и ее обширное сообщество создателей с мобильных платформ в блокчейн-экосистему.
Целью было внедрение инноваций в игровую индустрию путем предоставления создателям подлинного владения своими творениями в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT) и стимулирования их участия в экосистеме. The Sandbox теперь описывается как виртуальная метавселенная, где игроки могут создавать, владеть и монетизировать свои игровые экспириенсы на блокчейне Ethereum с использованием служебного токена платформы SAND.
Представляем полет в The Sandbox
Способность Полета позволяет игрокам мгновенно взлетать, нажимая клавишу «F», давая им возможность подниматься в воздух на короткое время. Эта механика позволяет игрокам достигать возвышенных областей, исследовать ранее недоступные части уровня и взаимодействовать с окружением новыми способами. Хотя эта функция открывает более вертикальный геймплей, она также требует тщательной интеграции, чтобы обеспечить ее соответствие общей структуре и балансу экспириенса.
Практические сценарии использования полета
Полет может быть использован в нескольких практических сценариях, которые улучшают как исследование, так и челлендж. Игроки могут столкнуться с опасностями, такими как огонь, шипы или электрифицированные поверхности, которые трудно или невозможно пересечь пешком. С помощью способности Полета они могут временно покинуть землю и обойти эти опасности, пролетая над ними. Это добавляет уровень стратегии и безопасности к передвижению.
Полет также может быть включен в дизайн головоломок. Позволяя игрокам достигать плавающих переключателей или предметов, расположенных в труднодоступных местах, создатели могут ввести вертикальность в головоломки, увеличивая их сложность и требуя новых подходов к решению проблем. Кроме того, Полет побуждает игроков исследовать скрытые или секретные локации, такие как вершины башен или плавающие платформы, которые могут содержать награды, лор или коллекционные предметы.
Его также можно использовать в областях, где игроки должны перемещаться по узким вертикальным пространствам, которые традиционные механики прыжков не позволят им эффективно преодолеть. Поскольку способность ограничена по продолжительности, создатели должны учитывать, где игроки смогут безопасно приземлиться и как включение Полета влияет на баланс уровня. Без надлежащих ограничений игроки могут непреднамеренно пропустить большие участки геймплея.

Как использовать полет в The Sandbox Game Maker
Соображения по дизайну уровней для полета
При включении Полета в игровой экспириенс необходимо учитывать несколько факторов дизайна уровней для поддержания баланса и поощрения вовлеченности. Поскольку Полет временный, уровни должны быть спроектированы таким образом, чтобы игроки не могли обойти основные элементы геймплея или слишком быстро продвинуться. Продолжительность Полета должна быть откалибрована для обеспечения значимого движения без тривиализации препятствий.
Уровни должны быть структурированы с четкой вертикальной прогрессией, давая игрокам осознанные причины для подъема. Это может включать цели, расположенные на высоких платформах, доступ к скрытым областям или вертикальные челленджи, требующие комбинации прыжков и полетов. Препятствия должны быть расположены как на земле, так и в воздухе, чтобы учитывать игроков, находящихся в воздухе. Это может включать движущиеся платформы, воздушные опасности или врагов, которые взаимодействуют с игроками во время полета.
Создатели могут использовать Полет как механику для разблокировки новых разделов игры. Например, игроку может потребоваться вернуться на предыдущий уровень после того, как он приобретет способность летать, используя ее для доступа к ранее недоступному контенту. Это поощряет исследование и расширяет геймплей. Однако также важно использовать невидимые границы или скайбоксы, чтобы игроки не покидали предполагаемую игровую область во время полета. Эти границы должны быть интегрированы таким образом, чтобы поддерживать погружение и направлять игроков, не заставляя их чувствовать себя ограниченными.

Как использовать полет в The Sandbox Game Maker
Парение с помощью способности Полета
Еще одним аспектом способности Полета является парение. Эта функция позволяет игрокам ненадолго зависать в воздухе, что может быть полезно при навигации по нестабильным платформам или ловушкам. Если платформа начинает падать или исчезать, парение дает игроку возможность оставаться в воздухе и избегать падения или получения урона.
Парение улучшает геймплей, позволяя более точный платформер. Игроки могут делать корректировки в воздухе, которые улучшают точность при перемещении между узкими или сложными участками. В некоторых случаях парение может быть использовано для активации переключателей или сбора объектов, требующих тщательного расчета времени в воздухе. Его также можно использовать для взаимодействия с элементами окружения, которые движутся или реагируют на присутствие игрока, такими как плавающие платформы или механизмы с таймером.
Дизайнеры должны рассмотреть, как ввести механику парения таким образом, чтобы она способствовала обучению и экспериментированию. Уровни, включающие ловушки или опасности, могут быть спроектированы так, чтобы реагировать на состояние парения игрока, добавляя новые челленджи и требуя вдумчивого расчета времени. Эти взаимодействия должны быть интегрированы таким образом, чтобы поддерживать общий темп и сложность экспириенса.

Как использовать полет в The Sandbox Game Maker
Спринт-полет и быстрое передвижение
Полет также поддерживает спринт-полет, позволяя игрокам быстро перемещаться по воздуху, используя функцию спринта во время полета. Эта возможность расширяет использование Полета, позволяя игрокам преодолевать большие расстояния или двигаться с большей скоростью по вертикальным и горизонтальным пространствам. Она также открывает новые геймплейные возможности, которые подчеркивают расчет времени и точность.
Спринт-полет может быть использован в челленджах на время, где игроки должны достичь целей в установленный период или пройти воздушные участки, требующие быстрой навигации. Он также облегчает исследование обширных окружений, таких как большие открытые поля, высокие городские пейзажи или широкие внутренние помещения. В этих пространствах способность быстро летать может улучшить темп исследования и уменьшить ненужные возвращения.
Дизайнеры должны убедиться, что спринт-полет не делает уровни слишком легкими для прохождения. Высокоскоростное движение должно сочетаться с челленджами, требующими тщательного изменения направления и избегания препятствий. Открытые пространства должны быть сбалансированы с замкнутыми областями или препятствиями, которые требуют от игроков регулировать свою скорость и направление в полете. Включение нескольких путей на уровне, некоторые из которых доступны только через спринт-полет, может добавить разнообразия и вознаградить игроков, которые освоят механику.
Улучшение геймплея с помощью способностей
Добавление Полета, наряду с другими способностями, такими как Двойной прыжок и Танец в воздухе, предоставляет создателям в The Sandbox больше инструментов для создания увлекательных и интерактивных экспириенсов. Эти функции открывают новые способы для игроков исследовать, решать проблемы и взаимодействовать со своим окружением. При вдумчивом использовании способности могут значительно улучшить глубину и разнообразие геймплея.
Учитывая структуру уровня, баланс геймплея и движение игрока, создатели могут максимально использовать способность Полета. Будь то исследование скрытых пространств, избегание опасностей или выполнение челленджей на время, Полет добавляет новое измерение в игровой дизайн в The Sandbox.

Как использовать полет в The Sandbox Game Maker
Начните создавать с Полетом в The Sandbox
Создателям рекомендуется исследовать весь потенциал способности Полета и экспериментировать с тем, как она может улучшить их собственные игровые экспириенсы. Интегрируя вертикальное движение, механики парения и спринт-полет, создатели могут предложить игрокам новые и увлекательные способы взаимодействия с их окружением. При вдумчивом дизайне и сбалансированной реализации Полет может стать мощным инструментом в создании иммерсивных игровых экспириенсов web3.

