Что такое The Sims 4 Marketplace?
3 марта 2026 года компания Maxis представила The Sims 4 Marketplace вместе с программой Maker Program. Это внутриигровой магазин, где игроки могут просматривать и покупать контент как от официальной команды Sims, так и от проверенных авторов из сообщества. Marketplace заработал на PC и Mac 17 марта 2026 года, а поддержка PlayStation и Xbox появилась в последующие месяцы. Теперь у консольных игроков впервые появилась возможность получать официальный пользовательский контент напрямую через интерфейс игры.
Как работает Maker Program?
Sims Maker Program функционирует как система по заявкам, позволяющая проверенным создателям пользовательского контента публиковать свои работы прямо в Marketplace и получать доход с продаж. Прием заявок открылся 5 марта 2026 года через официальную страницу Maker Program.
Авторы должны соответствовать следующим требованиям:
- Быть в возрасте 18 лет или старше
- Не проживать в регионе, на который наложено эмбарго EA
- Владеть английским языком
- Иметь активную учетную запись EA с хорошей репутацией
- Предоставить два ассета и пройти техническую проверку
Одобренные авторы получают статус Makers. Им предоставляется доступ к Maker Suite — набору официальных инструментов и ресурсов, созданных для помощи в разработке контента, который интегрируется в The Sims 4 и соответствует возрастным рейтингам игры. Весь представленный контент проходит ручную модерацию перед появлением в Marketplace.
Среди авторов, представленных в ранних рекламных материалах программы, значатся Pierisim, Madlen, SixamCC и Syboulette, что указывает на то, что первоначальный список Maker ориентирован на известных представителей сообщества создателей контента для Sims.
Что такое Maker Packs?
Maker Pack — это курируемый набор предметов для режима создания персонажа (CAS), объектов для строительства/покупки или тематических коллекций, собранный одним автором. Паки могут содержать от 3 до 50 ассетов, при этом автор сам контролирует наполнение и цену. Maker Packs приобретаются исключительно за Moola — виртуальную валюту, привязанную к Marketplace.
В отличие от стандартных дополнений (Expansion Packs) или игровых наборов (Game Packs) для Sims 4, Maker Packs не требуют перезапуска игры после покупки. Они загружаются прямо в игру, что является реальным улучшением качества жизни (QoL) по сравнению с традиционным процессом установки DLC.

Выбор предметов в Maker Pack (CAS)
Что такое Moola и сколько она стоит?
Moola — это виртуальная валюта, используемая исключительно для покупок в Marketplace. Вы приобретаете её через магазин вашей платформы фиксированными паками. Вот полная разбивка цен от Maxis:
У Moola есть несколько ограничений, о которых игрокам стоит знать перед покупкой:
- Не подлежит возврату ни при каких обстоятельствах
- Нельзя передавать другим игрокам или дарить
- Не переносится между разными семействами платформ (Moola, купленная в приложении EA, работает в Steam и Epic, но не на PlayStation или Xbox)
- Нельзя заработать в процессе геймплея, только купить
Стандартный контент Sims 4, включая дополнения, игровые наборы и каталоги (Stuff Packs), по-прежнему можно покупать за реальные деньги обычными способами. Moola применяется только к Maker Packs и наборам (Kits).

Варианты паков Moola
Сколько на самом деле зарабатывают авторы?
Авторы получают примерно 30% от стоимости Moola с каждой продажи. Maxis привела пример в официальном анонсе Marketplace: если игрок тратит 100 Moola на Maker Pack, автор зарабатывает $0.30 USD.
Оставшиеся 70% покрывают комиссии платформы, НДС, расходы на серверы, перевод на все 18 поддерживаемых языков и процесс ручной модерации. Maxis преподносит это как то, что компания берет на себя накладные расходы по изданию, чтобы авторам не пришлось этого делать.
Реакция части сообщества создателей контента была скептической. Автор SpinningPlumbobs публично поставил под сомнение эту схему в X (бывший Twitter), а пользователь форума EA DaWaterRat выразил обеспокоенность по поводу запутанности цен из-за виртуальной валюты и того, что они назвали «невыгодной сделкой для авторов». Это обоснованные аргументы, которые стоит принять во внимание, прежде чем решать, поддерживать ли программу.
Что будет с бесплатными модами и пользовательским контентом?
Marketplace не заменяет существующую экосистему бесплатного пользовательского контента. Maxis заявила, что авторы могут продолжать распространять бесплатные работы на сторонних сайтах в соответствии со стандартной политикой в отношении модов. Главное правило — эксклюзивность: контент, который появляется бесплатно (или в платном раннем доступе) вне Marketplace, не может продаваться внутри него.
Галерея и обновления базовой игры продолжают работать как раньше, без изменений в том, как там распространяются бесплатные творения сообщества.
Кто может получить доступ к Marketplace и что для этого нужно?
Игроки должны быть онлайн, чтобы получить доступ к Marketplace. Оффлайн-режим в The Sims 4 по-прежнему работает, но магазин будет недоступен, за исключением просмотра вашей существующей коллекции. Marketplace доступен во всех регионах, где поддерживается The Sims 4, с учетом требований местных платформ.
Для консольных игроков функция должна была появиться в течение пары месяцев после запуска на PC и Mac, без указания конкретной даты на момент релиза.

Просмотр коллекции Marketplace в оффлайне
Это то же самое, что Creation Club от Bethesda?
Сравнение с Creation Club от Bethesda, который был запущен для Skyrim и Fallout 4 в 2017 году, — это то, к чему прибегает большинство людей. Структурное сходство очевидно: виртуальная валюта, одобренные авторы, контент с ручной проверкой и эксклюзивное распространение через официальный магазин. У сообщества Sims более долгие и сложные отношения с платным пользовательским контентом, чем у большинства фэндомов, учитывая, сколько авторов исторически использовали Patreon для монетизации своих работ, часто находясь в «серой» юридической зоне согласно предыдущей политике EA по модам.
Что отличает Maker Program на практике, так это то, что она впервые вовлекает консольных игроков в сферу пользовательского контента и дает авторам официальный путь с более четкими правилами, чем когда-либо предлагал Patreon. Является ли распределение доходов в 30% справедливой компенсацией за такую структуру — это дискуссия, которую сообщество будет вести еще долгое время.
Чтобы получать больше игровых новостей и разборов, подобных этому, вы можете просматривать другие гайды на GAMES.GG.

Рабочий процесс автора в Maker Suite


