Tides of Tomorrow — это нарративное приключение от первого лица от Digixart (студии, известной по Road 96), где ваши выборы влияют на других реальных игроков, а не только на ваш файл сохранения. Вы играете за амнезиака Tidewalker, который приходит в себя, захлебываясь в океане, заваленном пластиком. Центральная механика игры заставляет вас думать о человеке, который придет после вас, так же, как и о себе. Вот все, что вам нужно знать о том, как эта система работает на самом деле.
Что такое система Story-Link в Tides of Tomorrow?
Система Story-Link — это определяющая механика Tides of Tomorrow. Исследуя мир, вы следуете по пути другого реального игрока Tidewalker, которого выбрали в начале. Вы можете получить доступ к Tides of Time, чтобы увидеть видения того, что этот игрок делал в определенные моменты, будь то важные или незначительные, которые могут служить подсказками о том, куда идти или какие варианты выбора доступны.
Во время диалогов игра подсвечивает, какой ответ выбрал игрок, за которым вы следуете. В начале использование одного из этих видений может открыть варианты, которых иначе не существовало бы. Пример, который Digixart встраивает прямо из начальной локации: использование заимствованного видения, чтобы попасть в клуб и встретить Eyla раньше срока, пропуская шаг, который иначе замедлил бы вас.
В определенных сюжетных моментах игра также показывает вам краткое резюме того, как ваши собственные решения повлияют на следующего игрока. После завершения первой локации, Scrap Harbour, появилось уведомление, подтверждающее, что игроки, которые последуют за моим Tidewalker, найдут Ozen доступным (потому что Obin получил поставку), и что Eyla опишет моего персонажа как заботливого. Ваши действия оставляют реальный след.

Выбор видения Tides of Time
Как работают черты Tidewalker?
Когда вы впервые создаете своего персонажа и выбираете, за каким Tidewalker следовать, каждый доступный игрок показывает свои доминирующие черты. Вы можете увидеть кого-то, обозначенного как Pro-Nature and Cooperative (За природу и кооперативный), или как Troublemaker Survivalist (Дебошир-выживальщик). Это не косметические ярлыки.
По мере игры игра классифицирует ваши собственные выборы в реальном времени и уведомляет вас о том, к чему вы склоняетесь. Три основных типа:
- Pro-Mankind (За человечество): выборы, которые отдают предпочтение человеческим фракциям
- Pro-Nature (За природу): выборы, которые поддерживают Mereids
- Troublemaker (Дебошир): делаете все, что хотите, не принося пользы ни одной из сторон
Черта Survivalist (Выживальщик) конкретно означает, что игрок не оставлял пожертвований и не делал выборов, которые помогли бы тому, кто следует за ним. Cooperative (Кооперативный) игрок, напротив, оставлял предметы в ящиках для пожертвований, складывал камни в качестве маркеров пути и принимал решения, которые давали следующему Tidewalker лучший старт.
Складывание камней ничего вам не стоит и занимает секунды. Если вы хотите получить рейтинг кооперативной черты, сделайте это привычкой каждый раз, когда видите кучу камней.
Что следует оставлять в ящиках для пожертвований?
Ящики для пожертвований — один из самых прямых способов, которым ваш забег влияет на следующего игрока. Вы можете вносить или снимать Scrap (лом) и Ozen (игровые валюты и ресурсы). Оставляя предметы, вы вносите вклад в свой рейтинг кооперативной черты и даете следующему Tidewalker ощутимое преимущество.
Scrap встречается повсюду. Вы проведете много времени, копаясь в мусорных баках и контейнерах, поэтому оставить немного в ящике для пожертвований — это низкий риск. Ozen получить сложнее, что делает его внесение более значимым жестом по отношению к тому, кто последует за вами.
Забирая из ящиков для пожертвований без внесения вклада, вы смещаете свои черты в сторону Survivalist. Если вы пытаетесь создать определенный профиль черт, чтобы привлечь определенных последователей, будьте намеренны в том, что вы берете, а что оставляете.
Как работают пути фракций и выборы локаций?
Tides of Tomorrow построена вокруг трех фракций: Reclaimers (Рекультиваторы), Marauders (Мародеры) и Mystics (Мистики). Ваша цель — объединить их, как предсказано, но путь к этому включает в себя проведение времени на их территориях и принятие решений, отражающих вашу принадлежность.
После завершения Scrap Harbour (город Рекультиваторов) вы получаете настоящий развилок. Вы можете продолжать следовать за выбранным вами Tidewalker в Marketland (поселение Рекультиваторов) или переключиться на другого Tidewalker и отправиться в Pleasureland (остров Мародеров). Смена Tidewalker в середине забега разрешена, и игра представляет это как естественную часть работы системы.
Просмотрите больше руководств на GAMES.GG, если хотите глубже погрузиться в нарративные приключенческие игры с разветвленными системами.
Каждая локация имеет свой тон и свои испытания. Pleasureland включает сегмент гонок, который, по опыту игры, имеет неудобное управление. Не ожидайте от него отполированной мини-игры в гонки.

Развилка локаций фракций после Scrap Harbour
Каковы основные игровые механики помимо Story-Link?
Tides of Tomorrow — это в первую очередь игра про исследование и диалоги. Основной цикл включает в себя:
- Исследование локаций и чтение записных книжек для экологического повествования
- Разговоры с NPC и выбор вариантов в диалогах
- Сбор Scrap (ожидайте провести много времени в мусорных баках)
- Доступ к видениям Tides of Time в отмеченных точках
Digixart также включает элементы платформинга, стелса и гонок, но они вторичны по отношению к повествованию. Платформинг от первого лица может ощущаться неуклюжим, особенно когда игра просит вас одновременно быть скрытным. Анимации NPC тоже имеют шероховатости. Персонажи, такие как Nahe, скользят, а не идут, и некоторые модели второстепенных персонажей выглядят заметно более низкого качества, чем у главных NPC, таких как Nahe, Odin и Eyla.
Секции платформинга и стелса от первого лица — самые слабые части игры. Если вы испытываете трудности с сегментом стелса, замедлитесь и используйте подсказки видений, чтобы увидеть, как предыдущий Tidewalker проходил его.

Nahe у дока Scrap Harbour
Какова сюжетная завязка в Tides of Tomorrow?
Мир Tides of Tomorrow — это Земля ближайшего будущего, где загрязнение микропластиком достигло катастрофических уровней. Вы играете за Tidewalker, который приходит в себя в океане, полном пластика, его спасает Nahe, и высаживает в Scrap Harbour. Вы ищете торговца Ozen, который может предоставить лечение от Plastemia — болезни, вызванной микропластиком, которая поражает тело и мозг вашего персонажа.
Более масштабная миссия — объединить Рекультиваторов, Мародеров и Мистиков как предсказанная фигура. История работает как комментарий к загрязнению микропластиком и тому, что происходит, когда мощные технологии попадают не в те руки, хотя она и не достигает исключительных нарративных высот. Система Story-Link более запоминающаяся, чем сам сюжет.
Tides of Tomorrow доступна на PS5, Xbox Series X и ПК, издатель — THQ Nordic.
Для получения дополнительных руководств по нарративным приключениям и игровых материалов посетите GAMES.GG/guides.

