Tides of Tomorrow бросает вас в затопленный мир почти без подсказок, и самая важная система игры, Story-Link, легко неправильно истолковать при первом прохождении. Если вы ошибетесь, вы проведете часы, сражаясь в мире с нехваткой ресурсов и враждебными NPC, который другой игрок случайно оставил в руинах. Это руководство охватывает все, что вам нужно знать до окончания пролога: как на самом деле работает Story-Link, как управлять Ozen и Scrap, каким фракциям отдавать приоритет и где найти всех 8 основных персонажей.
Что такое Tides of Tomorrow?
Разработанная DigixArt (студия, стоящая за Road 96) и изданная THQ Nordic, Tides of Tomorrow — это повествовательное приключение от первого лица, вышедшее 22 апреля 2026 года. Вы играете за Tidewalker, амнезиака-выжившего, спасенного из задыхающегося от пластика океана Nahe, наследницей фракции Мистиков.
Мир — это Elynd, затопленная океаном планета, где столетия загрязнения микропластиком создали Plastemia, болезнь, которая медленно превращает живых существ в пластик. Три фракции борются за то, что осталось от цивилизации, и ваш выбор распространяется далеко за пределы, влияя не только на вашу историю, но и на миры реальных игроков, идущих по вашим стопам.

Nahe pulls you from the deep
Последняя часть — это Story-Link, и она меняет все в вашем подходе к этой игре.
Как работает Story-Link?
Story-Link — это механика асинхронного мультиплеера. Когда вы начинаете новую игру, вы выбираете завершенное прохождение реального игрока, которому будете следовать. Его решения теперь встроены в вашу версию Elynd. Каждый сломанный мост, каждый враждебный стражник, каждый опустошенный запас торговца, с которым вы сталкиваетесь, отражает выборы, сделанные другим Tidewalker до вас.
Согласно вики Tides of Tomorrow, вы можете переключить свой Story-Link в конце каждой крупной главы, но для первого прохождения рекомендуется придерживаться одного игрока на протяжении всего забега. Переключение в середине истории вызывает сдвиги в состоянии NPC, что может вызвать дезориентацию, когда вы еще изучаете мир.
На что следует обратить внимание при выборе Story-Link?
Экран выбора показывает несколько точек данных о каждом доступном Tidewalker. Вот что действительно имеет значение:
Самая большая ошибка новых игроков — выбирать того, кто продвинулся дальше всех. Tidewalker Survivalist с высоким уровнем прогресса мог опустошить все тайники с ресурсами и оставить враждебных NPC по всей карте. Немного менее продвинутый Pro-Mankind Tidewalker оставляет полные запасы торговцев, отремонтированную инфраструктуру и кооперативных NPC. Всегда проверяйте значок черты в первую очередь.
Значок черты — самый важный фильтр при выборе Story-Link. Значок Pro-Mankind означает, что игрок делился ресурсами и ремонтировал инфраструктуру, оставляя вам действительно более простой мир для навигации.

Trait badges define your world state
Ozen и Scrap: как работают ресурсы?
В Tides of Tomorrow используются два основных ресурса. Понимание разницы между ними с самого начала сэкономит вам много разочарований.
Ozen — это валюта Elynd. Вы зарабатываете ее через сюжетные миссии, помощь NPC, события в океане и находки в окружающей среде. Мародеры контролируют большую часть распределения Ozen, поэтому игроки, которые рано их провоцируют, часто оказываются без денег в критические моменты.
Scrap — это физический материал, собираемый с затонувших кораблей, руин и заброшенных платформ. В отличие от Ozen, Scrap нельзя потратить у торговцев. Он ремонтирует мосты, платформы и укрытия, а также выполняет определенные запросы NPC. Всегда носите запас, потому что требования к ремонту инфраструктуры появляются без предупреждения, а их невыполнение блокирует целые области.
На что потратить Ozen в первую очередь?
Потратьте свой первый Ozen на лекарства. Симптомы Plastemia быстро обостряются, а нелеченные симптомы постепенно ограничивают вашу выносливость и блокируют варианты диалогов, требующие физической или умственной стойкости. Лекарства всегда доступны у торговцев Reclaimer по разумным ценам, даже когда Мародеры контролируют более широкий рынок.
- Тратьте Ozen на: Лекарства от торговцев Reclaimer, ключевые сюжетные разблокировки, взятки за инфраструктуру
- Избегайте на ранних этапах: Косметические улучшения корабля, несущественные товары торговцев, азартные игры в Marketland
- Лучший источник Scrap: События в океане, особенно события по спасению затонувших кораблей возле Scrap Harbour
Нелеченные симптомы Plastemia не только снижают вашу выносливость. Они активно закрывают ветви диалогов, что означает, что вы можете навсегда упустить сюжетный контент в рамках одного прохождения.
Краткий обзор фракций: какой фракции следует отдать приоритет?
Три фракции разделяют выживших Elynd, и вы не можете полностью объединиться со всеми тремя одновременно. Определенные выборы в миссиях заставляют принять решение. Вот краткое описание каждой:
Мародеры контролируют распределение лекарств и Ozen. Их лидер Obin — главный антагонист истории. Враждебны на ранних этапах, если вы им противостоите, но дружба с ними открывает ранний доступ к ресурсам, который трудно заменить иначе.
Reclaimers — самая дружелюбная к новичкам фракция. Они предлагают лекарства по разумным ценам, предоставляют щедрые побочные квесты, и их репутацию легче всего построить. Eyla — один из самых compelling персонажей игры, и ее история широко считается эмоциональным ядром игры. Если ваша репутация у Reclaimer слишком низка, когда вы достигнете Marketland, Eyla не поделится критически важной информацией о лекарстве от Plastemia.
Mystics — ваша отправная точка. Nahe и Efod — оба Мистики, поэтому ваша репутация у них по умолчанию самая высокая. Их квестовая линия содержит больше всего лора о происхождении Plastemia.
Для первого прохождения вики рекомендует поддерживать репутацию Мистиков (она и так начинается высоко), строить репутацию Reclaimer для доступа к ресурсам и избегать прямого столкновения с Мародерами, пока вы не поймете сюжетную линию Obin. Если ваша враждебность к Мародерам слишком высока, когда вы достигнете Scrap Harbour, вы полностью упустите дипломатический путь Obin.

Obin's path depends on your rep
Где вы встречаете всех 8 персонажей?
Главное меню показывает 8 серых портретов внизу экрана. Они разблокируются по мере встречи с каждым персонажем, а процент вокруг каждого портрета отслеживает, насколько вы с ним взаимодействовали. Достижение 100% с любым персонажем означает, что вы нашли весь доступный с ним диалог и кат-сцены, согласно руководству по персонажам от TheGamer.
Вот самая ранняя точка, когда вы можете встретить каждого из них, согласно отчетам TheGamer:
Стоит отдельно отметить Taj: в отличие от большинства персонажей, которые появляются в фиксированных сюжетных моментах, Taj появляется почти на каждом острове, который вы посещаете на протяжении всей игры. Вы его не пропустите.
Трекер процента персонажа — полезный инструмент для завершения, но не переживайте из-за него при первом прохождении. Tides of Tomorrow разработана для многократных прохождений с разными Story-Links, и некоторые диалоги доступны только в зависимости от того, что ваш связанный Tidewalker сделал с каждым NPC.
7 советов, которые должен знать каждый новый Tidewalker
Поговорите с каждым NPC перед принятием миссий
Диалоги NPC меняются в зависимости от того, что ваш следующий Tidewalker сделал с ними. NPC, которого ограбили, будет враждебен; тот, кому помогли, будет щедр. Исчерпывая все диалоги перед тем, как взяться за миссию, часто раскрываются альтернативные решения квестов, которые экономят Ozen или открывают пути, специфичные для фракций.
Постоянно используйте видения Tides of Time
Система видений Tides of Time не имеет стоимости и всегда доступна. Помимо показа пути, который прошел ваш связанный Tidewalker, видения иногда раскрывают подсказки Undiscovered Vision во время разговоров. Эти Major Visions открывают скрытые ветви диалогов и сюжетные детали, которые нельзя получить никаким другим способом.
Никогда не пропускайте события в океане
События в океане — это необязательные временные столкновения, которые появляются при навигации между платформами. Каждое занимает 2-4 минуты и предоставляет Scrap, Ozen и фрагменты лора. Фрагменты лора — единственный источник истории Elynd до затопления, помимо диалогов NPC. Постоянное их пропуск делает вас недостаточно сильным к середине игры.
Ремонтируйте инфраструктуру, когда только можете
Всякий раз, когда игра предлагает вам возможность потратить Scrap на ремонт мостов, платформ или укрытий, воспользуйтесь ею. Ремонт открывает короткие пути, улучшает настроение NPC в этой области и сохраняется для будущих игроков, следующих вашему Story-Link. Это принесет вам повышение черты Pro-Mankind и сделает ваш мир более гостеприимным для тех, кто пойдет по вашим стопам.
Проверяйте репутацию фракции перед принятием важных решений
Крупные сюжетные точки принятия решений имеют скрытые пороги репутации фракций. Высокая враждебность к Мародерам в Scrap Harbour закрывает дипломатический путь Obin. Низкая репутация у Reclaimer в Marketland означает, что Eyla молчит о лекарстве от Plastemia. Проверьте свое текущее положение перед выбором агрессивных вариантов диалога.
Приоритет лекарствам над улучшениями корабля
Косметические улучшения корабля заманчивы на ранних этапах. Сопротивляйтесь. Нелеченная Plastemia блокирует ветви диалогов и ограничивает выносливость, оба из которых имеют накопительный эффект на доступные вам сюжетные варианты. Лекарства от торговцев Reclaimer всегда являются лучшей тратой.
Выбирайте Story-Link по черте, а не по уровню прогресса
Повторяем это, потому что это так важно: Tidewalker-Survivalist, достигший пятой главы, оставил худший мир, чем Tidewalker-Pro-Mankind, достигший только третьей главы. Значок черты всегда превосходит уровень прогресса.

Pro-Mankind leaves the best world
Что такое черты Tidewalker и почему они важны?
Черты Tidewalker — это теги репутации, которые накапливаются на основе ваших повторяющихся решений. Они не влияют на ваше текущее прохождение механически, но определяют метаданные, которые видят другие игроки при принятии решения о том, следовать ли вашему Story-Link.
- Pro-Mankind: Зарабатывается путем обмена Ozen и Scrap с NPC, ремонта инфраструктуры и выбора кооперативных диалогов. Оставляет щедрый мир. Наиболее востребован новыми игроками, просматривающими Story-Links.
- Survivalist: Зарабатывается путем накопления ресурсов и приоритета самодостаточности. Оставляет мир с истощенными ресурсами и нейтральными NPC.
- Troublemaker: Зарабатывается путем провоцирования стражников, принятия хаотичных решений и эскалации конфликтов. Оставляет враждебных NPC и сломанную инфраструктуру, но запускает уникальные сюжетные события, которые не появляются в кооперативных прохождениях.
Для первого прохождения построение к Pro-Mankind создает самый богатый контентом мир для следующего игрока и приносит наибольшее количество доброй воли в экосистеме Story-Link. Вы играете не только для себя.
События в океане: стоят ли они того?
Да, каждый раз. Четыре типа событий в океане, с которыми вы столкнетесь:
- Спасение затонувшего корабля: Добудьте ценности с тонущего судна до того, как оно уйдет под воду. Лучший источник большого количества Scrap в игре, особенно возле Scrap Harbour.
- Навигация в шторм: Пройдите через зону моря, пораженную молниями, чтобы добраться до застрявшего NPC или тайника с припасами. Фрагменты лора — частые награды.
- Перехват Мародеров: Рядом находится баржа снабжения Мародеров. Высокий риск, высокая награда: Ozen и лекарства, если вы преуспеете.
- Столкновение с существом: Морское существо, пораженное Plastemia, блокирует короткий путь. Его можно отвлечь с помощью Scrap или сразиться с ним напрямую.
Каждое событие занимает 2-4 минуты. Спасение затонувшего корабля возле Scrap Harbour может принести достаточно материалов для ремонта поврежденной платформы и одновременного выполнения побочного квеста. Нет никаких веских причин проплывать мимо них.
Для получения дополнительных руководств по нарративным играм и всему, что выходит в 2026 году, просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

