На первый взгляд Tides of Tomorrow кажется обычной приключенческой игрой с выборами, но у нее есть особенность, которой нет у большинства игр этого жанра: решения, принятые другими игроками, посетившими историю до вас, могут напрямую влиять на отношение NPC к вам. Это само по себе меняет ваш подход к каждому прохождению. Добавьте сюда скудную экономику ресурсов, разветвленные черты характера и отсутствие сохранений посреди игры, и вы поймете, что на ранних этапах легко допустить ошибки.
Почему ваши выборы так важны в Tides of Tomorrow?
Каждое ваше решение имеет значение, и не только те, что отмечены драматическим экранным эффектом. Согласно руководству для новичков от TheGamer, даже такая простая вещь, как порядок посещения доступных локаций, может открыть эксклюзивные диалоги и кат-сцены или полностью заблокировать их. Некоторые сюжетные сегменты можно пропустить без предупреждения.
Игра также использует систему онлайн-связей сюжета, где прошлые решения игрока в определенной локации формируют реакцию ее обитателей на вас. Если тот Tidewalker был враждебен к местным жителям, ожидайте холодного приема и заблокированных зон по прибытии. Это не просто текст для атмосферы. Это имеет реальные последствия для геймплея.
Прежде чем определиться с порядком посещения локаций, подумайте, какие сюжетные моменты вы хотите увидеть. После начала последовательности изменить порядок нельзя.
Как выбрать себе партнера-Tidewalker?
Перед каждым инстансированным сюжетным сегментом вы выбираете Tidewalker, за которым будете следовать. Его прошлое поведение в этой локации определяет, как NPC будут к вам относиться, что может открыть или закрыть целые секции карты. Выбор того, кто антагонизировал местных жителей, означает, что вы столкнетесь с подозрениями и ограниченным доступом.
Практический фильтр: всегда проверяйте желтый сундук, привязанный к каждому Tidewalker. Согласно источнику, вы можете увидеть, оставил ли он ozen или scrap, прежде чем принять решение. Отдавайте приоритет Tidewalker'ам, оставившим оба ресурса в этом сундуке. Этот бонусный лут накапливается за все прохождение.
Что такое ozen и как им управлять?
Ozen — самый важный ресурс в игре. Поскольку в этом мире нет лекарства от пластемии, ozen — единственный способ подавить симптомы между сюжетными сегментами. Источник подтверждает, что вам понадобится использовать как минимум две бутылки ozen после каждой инстансированной части истории, что означает быстрое истощение ваших запасов.
На ранних островах ozen доступен в разумных количествах, но во второй половине игры его дают скупо. Цена растет, а предложение сокращается. Относитесь к каждой бутылке как к последней:
- Не отдавайте ozen, если только этого не требует результат истории
- Забирайте каждую бесплатную бутылку, которую найдете во время исследования
- Никогда не предполагайте, что сможете купить больше, когда вам понадобится
Щедрое расходование ozen в ранних актах кажется нормальным до середины игры, когда запасы иссякают, и вы остаетесь в затруднительном положении. Копите его с самого начала.
Что скрывается на каждом острове?
Основной цикл Tides of Tomorrow довольно линеен: прибываете на остров, переживаете его историю, двигаетесь дальше. Но каждый остров содержит секретные и уединенные локации, наполненные scrap, ozen и, в конечном итоге, Mereid Eggs. Согласно источнику, эти скрытые места — ваш основной способ накопления всех трех ресурсов.
Пропуск их — это не просто оставленный лут. Прохождение может закончиться преждевременно, если ваши ресурсы иссякнут, а единственный способ предотвратить это — постоянное исследование перед тем, как запустить следующий сюжетный этап. Замедляйтесь, осматривайте углы и относитесь к каждому острову как к охоте за сокровищами, прежде чем повествование возьмет верх.
Как работают черты характера и почему их не следует игнорировать?
Черты характера накапливаются пассивно по мере того, как вы делаете выбор на протяжении всей истории. На ранних этапах они выглядят как трекер личности, способ отслеживать, играете ли вы в кооперативном стиле, как выживальщик, сторонник природы или что-то совершенно иное. Такое представление обманчиво.
Ближе к концу игры определенные варианты диалогов и контент становятся доступны только при достижении определенных уровней черт характера. Источник приводит конкретный пример: максимальное развитие кооперативной черты открывает секретное сообщение на компьютере, раскрывающее важный лор о прошлом мира. У вас не будет второго шанса развить эту черту ретроактивно. Играйте с учетом финала с первого острова.
Черты характера не являются косметическими. Относитесь к ним как к мягкому дереву навыков, которое определяет, к какому контенту поздней игры вы сможете получить доступ.
Стоит ли обращать внимание на океанские события?
Да, каждый раз. Океанские события появляются между миссиями на островах и не требуют затрат здоровья для попытки. По данным источника, они надежно вознаграждают ozen или scrap и могут появляться несколько раз за прохождение. Ловушка в том, что они исчезают, как только вы начинаете следующую миссию. Просмотрите доступные варианты, прежде чем приступать к новому острову, и хватайте каждое океанское событие, которое увидите.
Сколько улучшений корабля вам действительно нужно?
За штурвалом вашей лодки вы можете потратить 100 scrap за улучшение, чтобы добавить кораблю здоровья. Источник рекомендует как минимум два или три улучшения перед поздней игрой, где вам предстоит столкнуться с двумя или тремя врагами, одновременно стреляющими трассирующими пулями. Уклоняться от постоянного шквала самонаводящихся снарядов действительно сложно, а дополнительное здоровье корпуса дает вам запас прочности, чтобы пережить ошибки.
Вы также можете настроить своего персонажа в том же месте. Не пропускайте эту часть лодки только потому, что она спрятана.
Стоит ли Tides of Tomorrow перепроходить?
У игры несколько концовок, а разветвленные выборы достаточно глубоки, чтобы второе или третье прохождение ощущалось по-настоящему иначе, а не повторяющимся. Единственный нюанс: нет сохранений посреди игры. Если вы хотите другого исхода, начинайте с нуля. Учитывая, насколько сильно система черт характера, выбор Tidewalker и порядок посещения локаций могут различаться между прохождениями, это менее болезненно, чем кажется.
Наращивание определенной черты характера до максимума, следование за разными Tidewalker'ами и исследование локаций в новом порядке — все это приводит к разным сюжетным исходам. Реиграбельность реальна, а не просто пункт в описании игры.
Каждое новое прохождение — это также возможность более эффективно накапливать ресурсы, теперь когда вы знаете, где находятся скрытые кучи scrap и океанские события.
Для получения дополнительных руководств по новейшим релизам просмотрите полную библиотеку руководств на GAMES.GG и найдите разборы того, во что вы будете играть дальше.

