Перейти к основному содержимому
Valheim 1.0 Dungeons Guide: Every Location, Key, and Loot Drop

Гайд по подземельям Valheim 1.0: локации, ключи и добыча

Полный гид по подземельям Valheim 1.0: биомы, доступ, добыча и правила сброса для эффективного планирования рейдов.

Автор
Mostafa Salem
Обновлено
Время чтения
4 мин
Сложность
Средний
Гайд по подземельям Valheim 1.0: локации, ключи и добыча

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Гайд по подземельям Valheim 1.0: локации, ключи и добыча

Valheim обновился до версии 1.0 9 сентября 2026 года. Вместе с патчем в игре появился завершенный биом Deep North, два совершенно новых подземелья и полный список подземных локаций для каждого крупного биома. Именно в подземельях происходит основной прогресс. Некоторые материалы нельзя найти больше нигде, поэтому, пропуская их, вы упретесь в «крафтовый тупик», который невозможно обойти. Этот гайд охватывает все подземелья в игре, способы доступа к ним и то, что вы получите после их зачистки.

Обновляются ли подземелья в Valheim 1.0?

Короткий ответ: нет. Если вы зачистили подземелье, оно остается зачищенным. Враги не респавнятся, ресурсы не восстанавливаются, а локация превращается в пустую оболочку. Это не баг и не недоработка, а осознанное дизайнерское решение, которое делает каждый поход разовым событием.

Практический вывод: планировать нужно до входа, а не после. Берите правильную экипировку, учитывайте грузоподъемность и собирайте весь лут за один заход. Вернуться за «вторым урожаем» не получится.

Все локации подземелий в Valheim 1.0

Основные подземелья

Это ключевые данжи для прогрессии, напрямую связанные с развитием по биомам. Каждый из них открывает доступ к тиру материалов, необходимых для дальнейшего продвижения.

ПодземельеБиомКак попастьКлючевой лут
Burial ChambersBlack ForestКаменные входы, охраняемые скелетамиSurtling Core, Bone Fragments, Amber, Ruby, Coins
Sunken CryptsSwampНужен Swamp Key с босса The ElderScrap Iron, Ancient Bark, Withered Bone, Chain
Infested MineMistlandsЗаброшенные постройки Dvergr; лестницы ведут вниз ко входуTBD
Putrid HoleAshlandsПещероподобные каменные образования; у входа видны костиTBD
Winding TunnelsDeep NorthВход в задней части самого крупного строения в Abandoned HomesteadFrostcore, Moulds, Luminous Larvae
MorkhallaDeep NorthНужен Intricate Key, созданный из формы (mould); ворота внутри горных каменных структурTBD

Стоит отдельно выделить две локации в Deep North. Winding Tunnels — это первое подземелье, с которым вы столкнетесь в финальном биоме; вход в него находится внутри крупных деревенских построек, а не на поверхности. Вы не наткнетесь на него случайно во время исследования. Нужно зайти внутрь строений и искать путь вниз.

Для Morkhalla (также известной как Gates of Mörkhalla) требуется Intricate Key, который крафтится из формы. Не тратьте время на поиски скрытого бокового входа. Ключ — единственный способ попасть внутрь, и его поиск является частью прогрессии.

Winding Tunnels hidden entrance

Скрытый вход в Winding Tunnels

Подземелья с мини-боссами

В этих четырех локациях вас ждет встреча с мини-боссом. Они разбросаны по разным биомам, и чтобы найти их, нужно знать, какие маркеры искать на поверхности.

ПодземельеБиомКак найти
Smouldering TombBlack ForestОдна из трех гробниц с двумя факелами у входа
Howling CavernMountainВход в пещеру, густо покрытый снегом и сосульками
Sealed TowerPlainsОдна из трех высоких черных башен
Tomb of Lord RetoAshlandsИщите vegvisir внутри Putrid Holes; следуйте по цепочке из трех таинственных локаций

С Tomb of Lord Reto все сложнее всего. Вам нужно найти vegvisir внутри Putrid Holes, которые укажут путь к цепочке таинственных мест. Только после активации третьего vegvisir вы доберетесь до входа в гробницу. Закладывайте на это время.

Дополнительные подземелья

Это небольшие локации, которые не влияют на основной прогресс, но предлагают полезный лут, особенно на ранних и средних этапах игры.

ПодземельеБиомКак найтиКлючевой лут
Troll CaveBlack ForestБольшой вход в пещеру с грудами костей перед нимAmber, Bone Fragments, Deer Hide, Feathers, Coins
Bear CaveBlack ForestПохожа на Troll Cave; большой вход с грудами костейTBD
Frost CavesMountainКаменные входы, охраняемые скелетамиTBD

Как Deep North меняет прогрессию подземелий?

Обновление 1.0 перестраивает эндгейм вокруг Winding Tunnels и Morkhalla по аналогии с тем, как работали Sunken Crypts в Swamp. Пропустить их не получится.

Winding Tunnels снабжают вас Frostcore, Moulds и Luminous Larvae. Они нужны для Black Forge, где вы перерабатываете Petrified Tissue в Bloodgold — основной слиток для всего оружия и брони Deep North. Семейства оружия Nord, Frostfire и Thunderblood зависят от этой цепочки. Без лута из Winding Tunnels вы не сможете создать снаряжение, необходимое для выживания в Morkhalla или битвы с финальным боссом.

Правильный порядок: сначала Winding Tunnels, крафт Bloodgold-экипировки на Black Forge, получение Intricate Key, и только потом — поход в Morkhalla. Попытка зайти в Morkhalla в снаряжении уровня Mistlands возможна, но вы об этом пожалеете.

Полный разбор того, что выпадает с каждого босса и где найти места их призыва, можно найти в гайде по боссам и наградам Valheim.

Что брать с собой в подземелье?

Подготовка важнее того, что вы будете делать внутри. Три правила применимы к любому подземелью, независимо от биома.

  • Заполните все слоты еды до входа, а не после. Ваши полоски здоровья и выносливости зависят от того, что вы съели, а внутри редко бывает безопасный момент для перекуса.
  • Возьмите портал или знайте путь к выходу. Смерть в подземелье и потеря снаряжения из-за необходимости бежать обратно — один из самых болезненных моментов в игре.
  • Проверьте грузоподъемность. Подземелья богаты ресурсами. Если инвентарь закончится на полпути в Sunken Crypt, придется оставлять Scrap Iron позади.

Для Deep North сопротивление холоду обязательно еще до приближения к любому из подземелий. Биом убьет вас на поверхности без термозащиты, а внутри подземелий теплее не станет.

Sunken Crypts interior layout

Внутренняя планировка Sunken Crypts

Forge of Potential: повод вернуться в старые подземелья

Версия 1.0 добавляет Forge of Potential — новую станцию крафта, связанную с 16 Protection and Battle Idols, спрятанными по всему Valheim. Эти идолы разбросаны по биомам, которые вы уже зачистили, а значит, старые подземелья и локации снова стали актуальны.

Это контент, который займет ветеранов надолго после победы над финальным боссом. Если вашему миру уже несколько лет, охота за идолами фактически открывает всю карту заново.

Практическое замечание: ранний патч исправил ошибку, из-за которой Forge of Potential открывала рецепты, которые не должна была. Убедитесь, что игра полностью обновлена, прежде чем тратить идолов.

Для игроков, отслеживающих все коллекционные предметы и достижения, гайд по достижениям Valheim охватывает все 53 ачивки версии 1.0 с советами по самым сложным из них.

Полезные инструменты для планирования

Если вы хотите проверить локации подземелий на конкретном сиде перед началом забега или поэкспериментировать с консольными командами для проверки лут-тейблов, гайд по консольным командам Valheim содержит все чит-коды, доступные на PC, Xbox и Mac, включая режим бога и спавн предметов.

Для получения полной коллекции стратегий по всем системам игры, библиотека гайдов Valheim — лучшая отправная точка для планирования вашей следующей сессии.

Реклама