Что такое обновление Ninth Wave в War Thunder?
War Thunder выпустила обновление Ninth Wave в марте 2026 года, и это один из самых крупных патчей за последнее время. Главными особенностями релиза стали переработанная физика воды и визуальные эффекты, а также пачка новой техники для нескольких наций. Кроме того, в обновлении появился спорный редизайн интерфейса экипажа, вокруг которого на форуме не утихают споры с самого дня запуска. Ниже — разбор того, что изменилось на самом деле и что нужно знать перед тем, как врываться в бой.

Переработка физики воды в Ninth Wave
Какую новую технику добавили в Ninth Wave?
В официальном трейлере подтверждено появление техники четырех наций. Китай получил палубный истребитель J-15T. Италия — истребитель танков Centauro II. Россия — ЗРПК Pantsir-SM-SV. Франция — авианосец Foch.
Помимо этих флагманов, в темах на форуме с первого дня отмечают, что Италия также получила солидную пачку техники с 1 по 4 ранги, что является отличной новостью для игроков, которые сейчас «гриндят» начальные этапы этой ветки. Согласно официальному ченджлогу, Leopard 2 PL и Leopard 2A4M получили новые анимации задних брызговиков.
Франция не получила никакой новой исследуемой техники в этом обновлении, кроме авианосца Foch, что вызвало недовольство части комьюнити. Появившийся F-16A был выпущен заранее как ивентовая техника, а не как стандартное дополнение.

Centauro II прибывает в Италию
Как изменился интерфейс экипажа и почему игроки недовольны?
Здесь реакция комьюнити оказалась наиболее бурной. В обновлении Ninth Wave полностью переработали окно прокачки навыков экипажа, и, судя по количеству жалоб в официальном ченджлоге, это удалило значительную часть функционала, которым игроки пользовались ежедневно.
Конкретные проблемы, выявленные игроками на форуме:
- Больше нельзя увидеть уровни экипажа для авиации, флота и бронетехники на одном экране
- Чтобы потратить очки экипажа на наземную технику, теперь нужно сначала назначить танк в этот слот, даже если вы не планируете играть на нем прямо сейчас
- Общее количество накопленного опыта экипажа теперь не видно без перехода во вложенные меню
- Полоски прогресса квалификации «Ас» полностью исчезают, если экипаж еще не достиг нужного уровня
- Новая вертикальная компоновка в правой части экрана заменила горизонтальную, которую игроки считали более читаемой
Пользователь Apvalus подытожил общее настроение на форуме: старая система экипажа была такой же удобной, как окно модификаций, а новая версия прячет информацию, которая раньше была доступна с первого взгляда. Кнопки стали меньше, итоговые значения опыта скрыты, а структура подменю добавляет лишние клики, которых раньше не было.
Пользователь spirtous подсчитал, что проверка статуса экипажей по всем нациям теперь потребует кликов через 10 стран, умноженных на 8 слотов экипажа и на 3 категории техники (авиация, флот, наземка), плюс конкретные машины, назначенные в слоты. Это более 1200 кликов, чтобы проверить то, что раньше было видно на одном экране.
Если вы привыкли планировать прокачку экипажей сразу для нескольких наций, новый интерфейс сделает это значительно более времязатратным. Вам придется назначать технику в слоты, прежде чем вы сможете увидеть дерево навыков для этой категории.

Новая компоновка окна навыков экипажа
Что изменилось в морских боях в Ninth Wave?
Игроки на флоте столкнулись с отдельной проблемой. В обновлении убрали возможность брать три разных типа снарядов для главного калибра на кораблях. Теперь количество слотов для боекомплекта ограничено.
Для кораблей, у которых нет снарядов с радиовзрывателем (VT-фугасы), это создает сложный выбор между стандартными ОФ и зенитными снарядами с дистанционным подрывом. Раньше наличие всех трех типов давало гибкость для ответа на разные угрозы в одном матче. Теперь этой гибкости нет.
Если вы играете на флоте без VT-снарядов, заранее решайте перед матчем, что для вас приоритетнее: надводные цели или авиация. Вы больше не сможете закрыть обе потребности в одном сетапе главного калибра.
Карта «Арденны» получила обновление, а «Крепость Белая скала» вернулась в ротацию. Переработка физики воды, согласно описанию трейлера IGN, является визуальным центром обновления и влияет на то, как вода ведет себя в морских сражениях.
Какие изменения брони пришли с Ninth Wave?
Судя по обсуждениям на форуме, в этом обновлении произошел как минимум один значимый ап брони. Башня WAR получила увеличение стойкости к кинетическому воздействию примерно с 420мм до 500мм KE. Пользователь форума SPANISH_AVENGER отметил, что теперь башня может выдерживать такие снаряды, как 3BM42, DM33, M829, L26 и Type 1985, которые раньше пробивали её насквозь.
Тот же пользователь отметил, что 550мм KE было бы идеальным показателем, но 500мм — это все равно значительное улучшение. В ситуации «ап-тира» на 12.0+ машина все еще лучше работает как платформа для засад, а не как танк для первой линии. На 11.7 и ниже у вас появляются реальные шансы против агрессивно наступающих T-72 и T-80.

Броня башни WAR усилена до 500мм KE
Какие баги и технические проблемы были замечены на старте?
В первые дни после запуска на форуме сообщили о нескольких проблемах:
- Баг отображения мини-карты в режиме прицела: пользователь TheVelvetArisu24 сообщил, что мини-карта становится пустой при использовании оптики
- Аниме-скин на Leopard 2A4M не получил новых анимаций задних брызговиков, которые появились у стандартной версии; комьюнити-менеджер подтвердил, что это нужно оформить как баг
- Исчез пресет качества для PS5 Pro без упоминания в патчноутах
- На баг-трекере Gaijin была серверная проблема, мешавшая загрузке скриншотов в репорты примерно до 1 мая 2026 года
- Японский Me-210 все еще имеет неверное название в игре согласно баг-репорту; он должен называться Me 210 A-1 или Me 210 A-2, а не Me 210 V-22
Пользователи DLSS на видеокартах Nvidia могут вручную выставить DLSS Preset M через приложение Nvidia для War Thunder, даже если эта опция не вынесена в настройки игры.
Стоит ли играть в обновление Ninth Wave?
Физика воды и новая техника — это действительно существенные дополнения. J-15T, Centauro II, Pantsir-SM-SV и авианосец Foch добавляют значимые опции в соответствующие ветки развития, а итальянская техника низких рангов дает новичкам больше возможностей для старта.
Редизайн интерфейса экипажа — главная «боль». Это не мелкое изменение UI. Он удалил информацию, которую опытные игроки использовали для планирования прокачки, а новая компоновка требует больше кликов для получения тех же данных. Откатит ли Gaijin эти изменения или пропатчит их до более удобного состояния — покажет время и давление со стороны комьюнити.
Для фанатов шутеров, которые еще не пробовали формат совместных боев в War Thunder, обновление Ninth Wave — неплохая точка входа, учитывая масштаб дополнений. Для ветеранов же приоритетом будет адаптация к новому UI экипажа и проверка того, не нужно ли перенастроить сетапы флота.
Больше гайдов по технике, тактике и разбору обновлений вы найдете в полной коллекции стратегических гайдов по War Thunder, охватывающей наземные, воздушные и морские режимы.

