We Were Here Forever, фанаты, серия вернулась. We Were Here Tomorrow вышла 20 октября 2026 года. Разработчики из Total Mayhem Games бросают вас и вашего напарника прямиком в ледяную тайну под толщей антарктического льда. Никаких подсказок, никакого соло-режима — только два игрока, пытающихся восстановить картину того, что случилось с пропавшим Директором и её командой внутри Norcek Industries. Если вы следили за серией или только открываете её для себя, вот всё, что вам нужно знать перед началом.

Norcek Industries, Антарктида
О чем We Were Here Tomorrow?
Завязка проста и напряженна. Вы и ваш напарник по кооперативу отправились в экспедицию на поиски других Исследователей, но всё пошло не по плану. Вы приходите в себя, не помня, что произошло, и оказываетесь в ловушке подо льдом. Теперь, находясь внутри объекта Norcek Industries, ваша единственная цель — выяснить, куда исчезли Директор и её команда. Сюжет связан с предыдущими частями серии We Were Here, но Total Mayhem Games создали игру как самостоятельный проект, поэтому вам не нужно знать предысторию, чтобы понять происходящее.
Сеттинг, вдохновленный 1980-ми, придает игре особую атмосферу. Представьте себе промышленную архитектуру эпохи холодной войны, аналоговые технологии и то специфическое чувство тревоги, которое возникает в месте, откуда все явно ушли в спешке.
Когда выходит We Were Here Tomorrow?
Игра стала доступна во вторник, 20 октября 2026 года. Total Mayhem Games подтвердили время запуска для игроков в разных регионах:
| Регион | Время запуска |
|---|---|
| PDT | 6:00 |
| CDT | 8:00 |
| EDT | 9:00 |
| UTC | 13:00 |
| BST | 14:00 |
| CEST | 15:00 |
Если вы читаете это в день релиза, игра уже доступна.

Титульный экран в день релиза
Основные особенности
Серия всегда держалась на своем кооперативном дизайне, и Tomorrow продолжает эту традицию, предлагая несколько механик, о которых стоит знать перед запуском.
Асимметричные кооперативные пазлы
Это основа геймплея игр We Were Here, и Tomorrow сохраняет её. Вы и ваш напарник видите разные вещи. У одного игрока может быть информация, необходимая другому, и единственный способ поделиться ею — это общение. Здесь не получится схитрить, подглядывая в экран напарника. У каждого игрока своя роль, и пазлы построены именно на этом разделении.
Именно это делает серию по-настоящему уникальной на фоне большинства пазл-игр на рынке. Челлендж заключается не только в логике, но и в коммуникации. Вы можете правильно решить каждый отдельный фрагмент пазла и всё равно провалиться, если плохо объяснили что-то напарнику.
Общий успех и неудача
Ваши результаты неразрывно связаны. Здесь не получится «протащить» слабого игрока. Оба должны вносить значимый вклад для продвижения вперед, что делает опыт по-настоящему совместным, а не таким, где один работает, а другой наблюдает.
Окружение в стиле 80-х
Эстетика здесь не просто для красоты. Сеттинг определяет типы пазлов, с которыми вы столкнетесь, и инструменты, доступные вам. Ожидайте окружение, основанное на технологиях аналоговой эпохи, а не на чем-то современном или цифровом.

Интерьер объекта Norcek эпохи 1980-х
Как We Were Here Tomorrow связана с серией?
Серия We Were Here выстроила непрерывную историю через несколько игр, и Tomorrow — еще одна глава в этом повествовании. Связь с предыдущими сюжетами присутствует, поэтому игроки, прошедшие прошлые части, найдут знакомые нити. Тем не менее, Total Mayhem Games подтвердили, что игра работает как самостоятельная история, а значит, новые игроки не окажутся в тупике, пытаясь понять, что происходит.
Для вернувшихся игроков сеттинг Norcek Industries и фокус на пропавшем Директоре указывают на то, что история выходит на новый корпоративный и институциональный уровень по сравнению с предыдущими частями.
Стоит ли играть в We Were Here Tomorrow?
Это почти полностью зависит от того, есть ли у вас напарник. Асимметричный дизайн означает, что здесь нет полноценного соло-опыта. С правильным напарником серия стабильно предлагает пазлы, которые приятно решать, потому что решение требует от вас обоих четкого мышления и коммуникации.
Сеттинг 80-х — это реальное отличие. Он придает игре специфическую текстуру, которая выделяет её на фоне более фэнтезийных окружений прошлых частей, а концепция антарктической изоляции отлично подходит для того уровня напряжения, который создает серия.
Больше информации о серии и дополнительные стратегии можно найти в полном сборнике гайдов We Were Here Forever — там есть советы, которые применимы и к тому, как Total Mayhem Games строит свои пазлы.

