Достижение Full Flock в Well Dweller — один из самых приятных квестов по сбору коллекционных предметов, но его легко бросить на полпути. 20 духов разбросаны по всем ключевым регионам, и многие из них закрыты способностями, которые вы не получите при первом прохождении локации. Хорошая новость: в игре нет «точки невозврата». Вы можете собрать всех духов перед финальным боссом или зачистить всё после него.
Каждый дух выглядит как небольшая статуя птицы. Атакуйте её, чтобы освободить духа, а затем отнесите его к точке возврата в Night Garden (первая локация, отмечена иконкой духа на карте). За каждое возвращение вы получаете награду: внутриигровую валюту, тринкет или слот для тринкета. Возврат всех 20 духов также напрямую связан с цепочкой достижений "Together at Last" в эндгейме.

Статуи духов разбросаны повсюду
Какие способности нужны, чтобы спасти всех 20 духов?
Прежде чем переходить к локациям, вот разбор способностей для перемещения и того, какие духи их требуют. Духов с пометкой «None» можно забрать при первом посещении области, если вы в принципе можете добраться до нужной комнаты.
| Способность | Что делает | Нужна для духов |
|---|---|---|
| Slingshot | Выстрел спичкой в стены для создания платформ-батутов | 1, 6, 8, 9, 13, 14, 15, 19, 20 |
| Climb | Лазание по отвесным стенам (ограниченная выносливость) | 5, 6, 7, 8, 9, 13, 14, 15 |
| Wind Ride | Полет через секции с воздушными потоками | 3 |
| Hover | Нажатие прыжка в воздухе для короткого планирования | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 17, 19, 20 |
| Endless Climb | Лазание по стенам без усталости | 17, 19, 20 |
| Tent Travel | Быстрое перемещение между палатками сохранения | Не обязательна, но сильно экономит время на бэктрекинге |
Все 20 локаций духов по регионам
Night Garden (духи 1, 2, 9)
Дух 1 требует Slingshot. Выстрелите спичкой в стену, чтобы создать точку отскока, затем прыгните от неё, чтобы добраться до выступа, где стоит статуя.
Дух 2 не требует способностей, но вам нужно зачистить комнату с боевым испытанием. Победите всех врагов на арене, и путь к статуе откроется.
Дух 9 — самый сложный в Night Garden, требует Climb, Hover и Slingshot одновременно. Возвращайтесь, когда разблокируете все три.

Точка возврата находится в Night Garden
The Drains (дух 3)
Дух 3 стоит на выступе в верхней части высокой комнаты, прямо справа от палатки в этой зоне. Используйте Wind Ride, чтобы подняться по воздушному потоку и забрать его с платформы наверху.
Midnight Drench (духи 4, 7)
Дух 4 не требует способностей. Он доступен на стандартном маршруте через тёмно-синюю зону.
Дух 7 закрыт за Time Trial, для которого нужны Climb и Hover. Испытание представляет собой вертикальную гонку вверх с использованием лазания по стенам, планирования и отскоков от пузырей. Пройдите его, чтобы получить духа в качестве награды.
Graven Valley (дух 5)
Дух 5 требует только Climb. Статуя спрятана в скрытом проходе в левом верхнем углу комнаты. Проход не выглядит как проход, так что проверяйте каждую стену, прежде чем идти дальше.
Dessicated Castle (дух 6)
Дух 6 требует Slingshot, Hover и Climb вместе. Он спрятан в тайном проходе, и единственный способ подняться — воткнуть спичку в стену под статуей и отпрыгнуть вверх.
Hunter's Cabin (дух 8)
Дух 8 — награда за Time Trial, требующий Climb, Hover и Slingshot. Испытание сочетает горизонтальный бег с вертикальными секциями. Завершение испытания сразу дает вам духа.
The Lookout Tower (духи 10, 11)
Дух 10 и Дух 11 требуют Hover. В The Lookout Tower способность планирования усиливается за счет сбора перьев в пузырях, так что окно для полета здесь больше, чем где-либо еще. Используйте это, чтобы добраться до высоких выступов.
Autumn Forest (духи 12, 13)
Дух 12 — еще одна награда за Time Trial, включающий вращающиеся шипастые шары и падающие платформы. Вам понадобится Hover, чтобы безопасно пролетать секции с шипами во время падения. В подсказках указано, что у вас есть короткие паузы, чтобы пролететь мимо самых опасных мест.
Дух 13 требует Slingshot, Hover и Climb.
The Docks (духи 14, 15)
Дух 14 и Дух 15 требуют Slingshot и Climb. The Docks — это бледно-коричневая зона на карте, оба духа находятся в разных комнатах.
The Bog (духи 16, 18)
Дух 16 — награда за Time Trial. Как ни странно, источник рекомендует не брать с собой никаких способностей для передвижения, так как они замедляют вас. Это чистое испытание на скилл: бег, прыжки и скольжение без использования лишних инструментов.
Дух 18 не требует способностей, но статуя заблокирована боевым испытанием. Зачистите всех врагов в комнате, чтобы убрать барьер.
Dollmaker's House (дух 17)
Дух 17 требует Endless Climb и Hover. Вы попадаете в Dollmaker's House через The Bog. Это дух поздней игры, для получения которого нужны две продвинутые способности.
Burial Vault (духи 19, 20)
Духи 19 и 20 — последние два, требования к способностям одинаковы: Slingshot, Endless Climb и Hover. Оба находятся в темно-коричневой зоне Burial Vault. Благодаря Endless Climb секции со стенами становятся тривиальными по сравнению с попытками с ограниченной выносливостью.
Как возвращать духов и получать награды
Точка возврата находится в Night Garden. Ищите иконку духа на карте. Наведение на неё показывает текущий прогресс: сколько духов найдено и сколько возвращено. Они отслеживаются отдельно, так что вы можете собрать несколько штук, прежде чем возвращаться.
Каждый возврат дает награду. Ранние возвраты обычно дают валюту или слоты для тринкетов. Возврат всех 20 дает тринкет Paper Clip with String, который немного увеличивает урон от сосудов с пламенем. Достижение Full Flock выпадает, когда вы возвращаете 20-го духа в Night Garden.
После завершения основного сюжета и разблокировки способности Soar в игре появляется новый пост-гейм квест с 5 Spirit Fragments, разбросанными по карте. Сбор всех 5 и их возврат открывает "Together at Last." Для этого достижения нужно сначала вернуть всех 20 духов, поэтому сначала закрываем Full Flock.
Быстрые советы по маршруту для экономии времени
- Собирайте духов группами по мере исследования региона, а не делайте отдельные забеги только за ними. Большинство духов находятся рядом с основным маршрутом.
- Духи за Time Trial заблокированы навсегда, пока вы не пройдете испытание. Не пропускайте их при первом прохождении.
- Духи за боевые испытания (2, 18) не требуют способностей, но требуют зачистки всех врагов. Возьмите тринкет на АоЕ-урон, чтобы ускорить процесс.
- Возвращать духов пачками по 3–5 штук эффективнее, чем после каждого найденного, особенно когда доступен Tent Travel.
- Тринкет Rusted Compass (находится в Burial Vault) сигнализирует, когда в комнате есть коллекционный предмет. Экипируйте его во время финальной зачистки.
Больше информации по всей игре можно найти в коллекции гайдов по Well Dweller, где подробно разобраны боссы, тринкеты, испытания на время и все остальные достижения. Well Dweller — одна из самых ярких инди-игр 2026 года, и дизайн коллекционных предметов это подтверждает: здесь нет «воды», каждое возвращение духа имеет смысл, а достижение Full Flock ощущается как заслуженная награда к моменту, когда разбивается 20-я статуя.





