Well Dweller — это мрачная сказочная метроидвания от Кайла Томпсона, разработчика Crypt Custodian и Islets. Вы играете за Glimmer, маленькую птичку с горящей спичкой, которая пробирается через увядающее королевство, чтобы собрать семь золотых перьев, победить злую Королеву и спасти свою стаю. Мир игры огромен, боссы бьют больно, а система тринкетов обладает куда большей глубиной, чем кажется на первый взгляд. В этом гайде собрано всё, что нужно новичку, чтобы начать игру, не тратя валюту впустую и не пропуская важные механики.
С чего начать в Well Dweller?
Ваша главная цель — собрать все семь золотых перьев. Это не спрятанные коллекционные предметы, которые можно пропустить. Каждое из них вы получаете после победы над крупным боссом или выполнения важного сюжетного события, так что они будут появляться естественным образом по мере прохождения кампании. Как только соберете все семь, вы получите доступ к замку Королевы в локации The Bog, отмеченной на карте желтым цветом.
Прежде всего, включите мини-карту. Зайдите в Start, откройте вкладку Options, выберите Gameplay, найдите Minimap и переключите её в положение On. Она появится в правом нижнем углу экрана и позволит сразу видеть выходы из комнат. Тратить время на метроидванию без мини-карты — значит просто усложнять себе жизнь без всякой причины.
Как работают точки сохранения?
Палатки для сохранения (Save tents) разбросаны по всей карте и служат точками возрождения в случае смерти. На карте они обозначены иконками фиолетовых пятиугольников. Сохранение здесь ручное, поэтому возьмите за привычку заходить в каждую найденную палатку, а не надеяться на автосейв.
Палатки нужны не только для сохранения прогресса. Внутри каждой из них можно общаться с персонажами, улучшать тринкеты в мастерской, покупать маркеры для карты, чтобы отмечать уже посещенные места, и пользоваться услугами Looter's shop, как только встретите его во второй локации, Hunter's Cabin. У Looter в ассортименте около 100 слотов для тринкетов, дополнительные сосуды с маслом для восстановления здоровья и расширения для слотов под тринкеты. Всё стоит внутриигровую валюту, которую вы получаете за убийство врагов, поэтому фарм вокруг палатки перед боссом — вполне рабочая стратегия.
Основы боя
Основное оружие Glimmer — спичка. У атак ближнего боя нет шкалы выносливости, так что можно махать ею свободно. Главное — следить за поведением врагов. Некоторые противники вздрагивают от ударов, другие «танкуют» ваши атаки и продолжают наступать. Каждый враг сигнализирует о своих действиях звуковым сигналом и розовым символом над головой. При первой встрече не спешите — понаблюдайте за противником, прежде чем идти в атаку.
Уклонение выполняется кнопкой RB на Xbox: Glimmer совершает рывок с коротким окном неуязвимости. Некоторые враги стреляют снарядами, другие взрываются или совершают последнюю атаку перед смертью. В таких ситуациях стоять на месте — плохая идея.
Сосуд (vessel) — ваше второе оружие. Бросайте его кнопкой B на Xbox, чтобы наносить серьезный урон на расстоянии. Он перезаряжается при попадании по врагам в ближнем бою, поэтому игра поощряет агрессивный стиль, а не накопление ресурсов. Тринкеты могут значительно изменить свойства сосуда, например, позволив ему отскакивать от поверхностей перед взрывом. Сосуды особенно эффективны против боссов, а дополнительные запасы всегда можно докупить у Looter.
Какие 8 способностей есть в Well Dweller?
Способности открываются постепенно, именно на них строится структура метроидвании. Если вы не можете куда-то добраться, ответ почти всегда один: вам нужна способность, которую вы еще не нашли. Вот полный список:
| Способность | Функция |
|---|---|
| Slingshot | Бросок спички для урона врагам или создания платформы для прыжка |
| Climb | Удерживайте A (Xbox), чтобы карабкаться по вертикальным стенам (ограничено шкалой выносливости) |
| Tent Travel | Быстрое перемещение между палатками сохранения через экран карты |
| Wind Ride | Полет через ветряные туннели, отмеченные анимацией потоков воздуха |
| Hover | Нажмите A в воздухе, чтобы спланировать через пропасть; длительность увеличивается при нахождении перьев в The Lookout Tower |
| Endless Climb | Полностью убирает ограничение выносливости при лазании по стенам |
| Wall Sling | Втыкание спички в стену во время лазания для создания платформы в воздухе |
| Soar | Нажмите Down + X для удара по земле, затем A для высокого прыжка; открывается в самом конце |
Особенно важно как можно раньше освоить Slingshot. Если воткнуть спичку в стену, она создаст платформу, от которой можно оттолкнуться для дополнительной высоты. Это не просто трюк для перемещения — он открывает доступ к опциональным зонам и маршрутам для испытаний на время задолго до получения поздних способностей.
Как исследовать мир и не застрять?
В игре есть система маркеров, которую стоит освоить. Нажмите Y на Xbox, чтобы поставить пользовательскую метку в любой комнате. Если вы увидели коллекционный предмет или испытание на время, до которого пока не добраться, отметьте его и идите дальше, вместо того чтобы пытаться запомнить или тратить валюту на подсказки. Запертые участки в комнатах обозначаются иконкой замка в правом верхнем углу комнаты на карте. Эта иконка не означает, что переключатель находится именно в этой комнате — она лишь сигнализирует, что в помещении есть что-то заблокированное.
Если вы действительно застряли и не знаете, куда идти, карта в палатке сохранения позволяет за внутриигровую валюту добавить маркер основной цели. Это стоит немало, поэтому сначала используйте свои собственные метки.
Разбивание кувшинов и горшков по всему миру приносит приличное количество валюты. Некоторые спрятаны в секретных проходах, что еще раз доказывает полезность тринкета Glass Eye. Не пропускайте разрушаемые объекты.

Используйте маркеры для отслеживания запертых зон
Коллекционные предметы: что стоит собирать?
В игре есть пять типов коллекционных предметов. Вот что они дают:
- Story Pages (всего 22): Парящие страницы, раскрывающие три побочные истории. Все, кроме одной, можно найти до замка Королевы. Последняя страница находится внутри самого замка.
- Spirits (всего 20): Духи птиц, запертые в каменных статуях. Атакуйте статую, чтобы освободить духа, а затем верните его в локацию Night Garden. Вам нужно вернуть всех 20 духов, чтобы выполнить финальную пост-гейм задачу. Каждый из них дает валюту, тринкеты или слоты для тринкетов.
- Trinkets (всего 32): Экипируемые предметы, которые меняют боевые и двигательные характеристики Glimmer. Некоторые спрятаны в мире, другие покупаются у Looter.
- Trinket Slots: Предметы в форме ромба, увеличивающие количество доступных слотов для тринкетов. Ограничения, похоже, нет; можно закончить игру, имея более 100 слотов.
- Workshop Tokens: Используются вместе с валютой для улучшения тринкетов до двух дополнительных уровней. Не все тринкеты можно улучшить, а самих токенов в игре больше, чем доступных апгрейдов.
Как работают боссы и как к ним готовиться?
Боссы в Well Dweller действуют по определенным паттернам. Большинство из них циклично повторяют свои атаки или, по крайней мере, имеют предсказуемый набор движений, который можно выучить. Примерно на половине здоровья паттерн атак меняется, а музыка переключается, сигнализируя о переходе в новую фазу. Будьте готовы умереть при первой попытке и воспринимайте её как разведку.
Боссы на поздних этапах добавляют опасности окружения, для уклонения от которых требуется активное использование способностей, а не просто знание паттернов. Если босс стал непреодолимым препятствием, пересмотрите свой набор тринкетов перед тем, как снова идти в бой. Другой билд может существенно изменить расклад. Если вы всё еще застряли, пофармите валюту на врагах поблизости и купите дополнительные жизни, сосуды или тринкеты у Looter.
Всего в игре 13 боссов, разбросанных по таким локациям, как Night Garden, The Bog, The Drains, Graven Valley, The Lookout Tower, Autumn Forest, The Docks и замок Королевы. За победу над каждым крупным боссом дают золотое перо.

Боссы меняют паттерны на половине здоровья
Испытания на время и боевые челленджи
Испытания на время (Time trials) активируются при взаимодействии с большими статуями птиц, разбросанными по карте. Они переносят вас в платформерное испытание на время, требующее практически идеального исполнения. За прохождение дают сундук, в котором обычно лежит тринкет, дух или слот для тринкета. Некоторые испытания требуют способностей, которые вы получите позже, поэтому ставьте метку и возвращайтесь.
Боевые челленджи начинаются, когда вы находите бурлящий котел с черепом. Зачистите волну врагов, чтобы продвинуться дальше. Если после завершения вернуться в эту комнату, парящий анимированный череп позволит переиграть то же испытание. Если пройти его, не получив ни одного урона, вы получите 100 валюты. Любой полученный урон мгновенно завершает испытание, но взамен дает несколько сердечек для восстановления здоровья.
Есть ли точка невозврата?
Нет. После победы над Королевой вы возвращаетесь в открытый мир и можете дособирать всё, что пропустили. Единственное исключение — одна страница истории, связанная с квестом "The Witch's Bargain", которая находится внутри замка Королевы и доступна только во время или после этого этапа.
После битвы с Королевой, когда у вас появится способность Soar, финальная цель отправит вас в пять локаций, не отмеченных на карте, чтобы собрать Spirit Fragments. Верните их в локацию духов в Night Garden, чтобы полностью завершить игру. Если вы собирали духов на протяжении всего прохождения, эта финальная часть пройдет гладко.
Больше стратегий и подробных разборов конкретных испытаний можно найти в коллекции гайдов по Well Dweller, где детально описан каждый босс, все испытания на время, решения пазлов и места расположения коллекционных предметов. Well Dweller — одна из лучших инди-игр этого года, и глубина её механик вознаграждает тех игроков, которые готовы потратить время на их изучение.





