Головоломка в Ancient Village — это один из тех моментов в Windrose, когда игра перестает поощрять агрессивный стиль прохождения и начинает требовать внимательности. Вы стоите посреди разрушенных руин во время выполнения основного квеста "Needle in a Haystack", глядя на многорукую статую, которая никак не реагирует, и ответ спрятан не в меню или подсказках. Он встроен в саму архитектуру вокруг вас.
Эта головоломка работает на системе триггеров, зависящих от состояния мира. Статуя остается заблокированной, пока в вашем инвентаре не окажутся все три Oil Samples. Нет образцов — нет взаимодействия. Как только вы соберете все три, опция "Observe" сменится на "Submit", и вы получите награду. Windrose (разработанная и изданная Kraken Express на движке Unreal Engine 5) не ведет игрока за ручку.
Почему многие игроки застревают здесь?
Три фактора работают против вас в Ancient Village, и все они являются намеренными дизайнерскими решениями.
Во-первых, нет обязательного порядка действий. Большинство RPG-головоломок оставляют цепочку подсказок. Здесь этого нет. Вы можете собирать Oil Samples в любой последовательности, что звучит как свобода, пока не понимаешь, что игра даже не намекает, с чего начать.
Во-вторых, Windrose построена на вертикальном геймплее, и третий образец спрятан за препятствием, которое невозможно заметить с уровня земли. Игроки, которые сканируют руины только на уровне глаз, будут проходить мимо него снова и снова.
В-третьих, головоломка является частью более крупной квестовой цепочки. Вы приходите сюда сразу после обыска ближайшего лагеря, ваш инвентарь забит, а тонкие визуальные подсказки на стенах руин совсем не кричат «ищи здесь».
Прежде чем статуя станет интерактивной, нужно завершить исследование лагеря, которое предшествует этому этапу. Как только ваша задача обновится до "Investigate the Ancient Village Ruins", статуя станет активным квестовым маркером. Если вы стоите перед ней и не можете взаимодействовать — значит, вы пропустили этот шаг.
Шаг 2: Заберите Oil Sample справа
Если стоять лицом к статуе, то в руинах справа от вас находится первый образец. Пройдите через главную арку и сразу поверните налево. Там есть затененная ниша, которая сливается со стеной, и большинство игроков пробегают мимо. Внутри этой ниши стоит Ancient Chest, в котором лежит первый Oil Sample и немного золота.
Шаг 3: Зачистите центральные руины
Центральный сектор — самый простой из трех. Сундук стоит посреди главного зала, окруженный сломанными колоннами. Его расположение очевидно, но эту область патрулируют враги (духи или мародеры, в зависимости от вашего прогресса). Зачистите их перед лутанием. Анимацию сбора предметов можно прервать, и потеря прогресса в этот момент сильно раздражает.
warning
Не начинайте анимацию лутания, если рядом враги. Взаимодействие будет отменено, если вы получите урон в процессе.
Шаг 4: Решите задачу с паркуром (на которой застревает большинство)
Именно здесь головоломка оправдывает свою репутацию. У третьих руин нет видимых дверей или входов с уровня земли. Вот путь:
Идите к задней части здания, а не к фасаду.
Ищите выветренные каменные выступы на внешней стене. Это ваши точки для захвата.
Заберитесь на вершину стены.
С крыши посмотрите вниз внутрь здания. Вы увидите комнату, которая была полностью недоступна с земли.
Спрыгивайте внутрь и открывайте третий Ancient Chest.
info
Если вы играете ночью и не видите выступы, подождите рассвета в игре или используйте Torch. Из-за теней на определенных настройках графики задняя стена может казаться абсолютно плоской.
Шаг 5: Сдайте образцы и заберите награду
Имея все три Oil Samples в инвентаре, вернитесь к многорукой статуе в центре деревни. Взаимодействуйте с ней и выберите опцию "Submit". Запустится короткая кат-сцена, статуя активируется, и вы получите награду.
За решение головоломки дают приличное количество Experience (XP), солидную сумму Piastre (внутриигровая валюта) и, как правило, либо редкий предмет снаряжения, либо высокоуровневый крафтовый материал, такой как Tumbaga Ingots.
Что дают за решение головоломки в Ancient Village?
Тип награды
Детали
Experience (XP)
Большая порция, важна для прогрессии персонажа
Piastre
Существенная выплата золотом
Редкое снаряжение
Зависит от уровня персонажа
Tumbaga Ingots
Высокоуровневый материал для крафта (возможный дроп)
Сами Oil Samples после завершения головоломки не нужны. Они удаляются из инвентаря после активации статуи, так что не пытайтесь их копить.
Советы для будущих головоломок в Windrose
Ancient Village — это первая из многих подобных головоломок в Windrose, другие ждут вас в Foothills и Cursed Swamps. Несколько привычек сэкономят вам время:
Если видите статую, излучающую спящую энергию, ищите вокруг «три чего-то». Три сундука, три колонны, три костра. Паттерн всегда один.
Ставьте пользовательские маркеры на карте, если нашли сундук, до которого пока не можете добраться. Возвращение без маркера отнимает больше времени, чем сама головоломка.
Windrose поощряет вертикальное мышление. Если комната кажется запертой, проверьте крышу, прежде чем делать вывод, что она недоступна.
Больше прохождений и гайдов по Windrose, охватывающих другие головоломки и квесты, можно найти, изучив другие гайды на GAMES.GG, чтобы не останавливать свой прогресс.