Неправильный выбор брони в Xenonauts 2 стоит вам не просто проваленной миссии — вы теряете ветерана, на прокачку которого ушли долгие часы. Прогрессия брони в игре варьируется от бесплатной Tactical Armor до Vanguard Exosuit стоимостью $200,000, и каждый тир требует своего стиля игры. Здесь собрано всё, что нужно знать, чтобы сохранить отряд в живых от первой террористической миссии до Operation Endgame.
Как работает броня в Xenonauts 2?
Каждый элемент брони дает Armor HP — буфер, который поглощает входящий урон, прежде чем он доберется до здоровья солдата. Оружие наносит от 50% до 150% своего базового урона, а это значит, что даже лучшая броня не гарантирует выживание при удачном попадании пришельца. Этот разброс — основа напряжения в каждом вашем тактическом решении.
Большинство видов брони имеют две конфигурации: легкую и тяжелую. Тяжелые версии дают значительно больше защиты, но увеличивают вес и накладывают штраф -10% к меткости. Исключения — Stalker Stealth Armor и Colossus Battlesuit, у которых нет тяжелых вариантов.
На уровнях сложности Veteran и Commander потеря солдата означает окончательную потерю его брони — даже если он выживет после проверки в конце миссии. Планируйте бюджет соответствующим образом.
Какую броню использовать в начале игры?
Tactical Armor — ваш стартовый вариант, доступный бесплатно и в неограниченном количестве. С 6 Armor HP в легкой конфигурации и 12 в тяжелой, это скромный показатель, но враги в начале игры наносят относительно небольшой урон, поэтому тяжелую версию стоит сразу выдать большинству бойцов. В легкой броне стоит оставлять только солдат с низкой силой или тех, для кого штраф к меткости критичен для их роли.
Warden Combat Armor открывается после получения Alien Alloys и стоит $25,000 плюс 6 Alien Alloys за комплект. Она дает 14 Armor HP в легкой версии и 28 в тяжелой, с 5 Hardness — это ощутимый скачок, когда вы начинаете встречать инопланетян и Cleaner Soldiers. В сообществе ведутся споры вокруг Warden: некоторые игроки полностью пропускают её, чтобы быстрее выйти в Guardian Battle Armor, которая открывается после исследования Destroyer UFO. Если решитесь на такой скип, будьте готовы к тяжелому периоду, когда пришельцы смогут ваншотать ваших солдат.

Путь исследования брони Warden
Какая броня доминирует в мидгейме?
Guardian Battle Armor — рабочая лошадка мидгейма. С 20 Armor HP в легкой версии и 30 в тяжелой (улучшается до 25/38 после исследования Alien Electronics с Observer UFO), она предлагает солидную защиту за $50,000 и 10 Alien Alloys — Alenium не требуется. Апгрейд — очевидное решение, если у вас уже есть запас Guardian. Guardian заметно проседает, как только появляется инопланетное Fusion-оружие, но она всё равно лучше, чем использование Warden на этом этапе.
Stalker Stealth Armor — выбор для специалистов. У неё 25 Armor HP, тяжелого варианта нет, стоимость — $75,000 плюс 12 Alien Alloys и 5 Alenium, требует исследования Alien Electronics. Главная фишка — Cloaking Field, который снижает шанс попадания врага на 1.5% за каждый тайл дистанции между пришельцем и вашим солдатом. Для снайперов, держащихся на дистанции, это дает заметный бонус к выживаемости без штрафов к меткости. Для специалистов ближнего боя или менее опытных солдат, способных нести вес тяжелой брони, лучше подойдет улучшенная Guardian.
Стоит ли брать Colossus Battlesuit?
Colossus Battlesuit — один из самых фановых элементов снаряжения в игре, и при этом вполне эффективный. С 50 Armor HP в базе (улучшается до 80) и 20 Hardness, она поглощает больше урона, чем что-либо другое на поле боя. Встроенный Power Fist наносит 60 кинетического и 40 оглушающего урона с 40 пробития брони, что делает его melee-опцией, реально угрожающей бронированным целям.
Но есть и минусы. Colossus ограничивает солдат только пулеметами (с компенсацией в виде снижения стоимости выстрела на 20% TU), снижает дальность обзора на 3 и уменьшает рефлексы на 50%. Гранаты использовать нельзя. Вес составляет 60, что требует 100 силы для эффективного передвижения. Colossus остается полезным вплоть до финальной миссии, но выдавать его стоит одному-двум профильным бойцам, а не всему отряду.
Какая броня лучшая в Xenonauts 2?
Для большинства солдат ответ — Vanguard Exosuit. Она стоит $200,000 плюс 20 Alien Alloys и 8 Alenium, требует исследования Ultradense Alloys — это инвестиция в лейтгейм. Взамен вы получаете 34 Armor HP в легкой версии и 50 в тяжелой, 20 Hardness и бонус +12 Time Units, который делает солдат заметно быстрее. В отличие от Colossus, у Vanguard нет ограничений по оружию, штрафов к обзору или запрета на гранаты.
Рекомендация проста: выдавайте Vanguard всем, кроме профильных бойцов в Colossus для подавления. Это отличный совет. Один только бонус к очкам действия (TU) меняет количество действий за ход, что дает колоссальный профит для всего отряда.
Как модули и снаряжение сочетаются с броней?
Броня не существует в вакууме. Сетка 5x5 Tactical Vest у каждого солдата позволяет разместить снаряжение, повышающее выживаемость. Модули брони занимают в этой сетке место 2x2 и весят 12. Солдат может экипировать только один модуль каждого типа.
Три тира модулей для брони:
- Steel Plates (+3 брони), улучшаются до Alloy Plates (+5 брони), затем до Reinforced Plates (+8 брони)
- Tactical Module (+4 к меткости), улучшается до Advanced Tactical Module (+8 к меткости)
- Automed Module (+25 к регенерации HP) — требует исследования
Buzzard Jetpack также доступен после завершения инженерного проекта, он занимает 5 единиц веса. Для солдат, которым нужна вертикальная мобильность на сложных картах, этот размен вполне оправдан.
Предметы для лечения также занимают место в разгрузке. Стандартный Medikit весит 25 и требует 25% TU на использование, в то время как Advanced Medikit требует 12 TU и весит 20 — ощутимый апгрейд для медиков, которым нужно быстро действовать после лечения союзника.
Больше тактических гайдов по оружию, приоритетам исследований и составу отряда вы найдете, просматривая другие гайды на GAMES.GG, чтобы прокачать свои знания Xenonauts 2.


