Xenonauts 2 перешла в версию 1.0 2 апреля 2026 года после почти трех лет в раннем доступе, и игра не дает поблажек. Это более хардкорный проект, чем современные игры серии XCOM, созданный с оглядкой на дух оригинальной X-COM: UFO Defense 1994 года. Солдаты гибнут, ресурсы тают, а неудачная планировка базы на второй неделе может аукаться вам часами. Этот гайд охватывает все, что нужно для уверенного старта: выбор сложности, порядок строительства базы, приоритеты исследований, состав отряда и способы спасти мир от краха.
Какую сложность выбрать?
В Xenonauts 2 четыре уровня сложности: Recruit, Soldier, Veteran и Commander. Также поверх любой сложности можно включить Ironman Mode, который ограничивает вас одним файлом сохранения с автообновлением.
- Recruit: Лучший выбор для тех, кто совсем не знаком с играми в стиле XCOM. Достаточно щадящий режим, чтобы освоить механики, не доводя до необходимости начинать кампанию заново.
- Soldier: Рекомендуемая точка входа, если вы играли в современные XCOM, такие как XCOM: Enemy Unknown или XCOM 2, но не застали классические X-COM или Xenonauts 1. Учтите, что Soldier все равно сложнее современных тайтлов.
- Veteran: Для игроков, знакомых с механиками классической X-COM. Готовьтесь к тяжелым потерям и частым рестартам.
- Commander: Только для опытных «ксенонавтов», которые глубоко знают все системы и готовы часто проигрывать.
- Ironman Mode: Доступен на любой сложности. Никаких загрузок ранних сейвов. Рекомендуется только тем, у кого стальные нервы.
В игре также есть опция Extended, которая убирает UFO Delegation и штрафы за повторные миссии по сбитию НЛО. Прохождение займет не менее 30 часов, но может показаться однообразным из-за необходимости многократно выполнять похожие миссии. Режим Extended повторяет классический опыт XCOM, где вы не находитесь под постоянным давлением таймера.

Выбирайте сложность с умом
Где разместить стартовую базу?
Расположение вашей первой базы напрямую влияет на то, какую часть мира вы сможете покрыть радарами и перехватчиками. Больше покрытие — больше перехваченных НЛО, больше выполненных миссий и ниже уровень паники в регионах, что напрямую конвертируется в более высокое ежемесячное финансирование.
Сильные стартовые позиции:
- East Africa: Покрывает Европу, Африку и Ближний Восток из одной точки.
- Western China: Покрывает Советский Союз, Азию и часть Ближнего Востока.
- Central America: Покрывает Северную Америку, Латинскую Америку и часть Атлантики.
Лучшие премиальные позиции стоят дороже, но часто можно найти почти эквивалентное покрытие, слегка сместившись на карте. Базовый принцип прост: покрытие радаров определяет, на какие события вы можете отреагировать, а каждая пропущенная миссия — это шаг к росту паники в регионе.
Каков оптимальный порядок строительства базы в Xenonauts 2?
Строительство базы происходит на сетке 6x6 и требует денег и времени. Ошибка в очередности приведет к тому, что вы останетесь без авиации или энергии до того, как ключевые постройки будут готовы. Рекомендуемый порядок ранней застройки:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
Почему каждое здание занимает свое место в этой очереди:
- Hangar: Ваша самая важная ранняя покупка. Весь прогресс зависит от сбитых НЛО, а для размещения перехватчиков нужны ангары. Двух перехватчиков на старте достаточно.
- Generator: Каждое здание потребляет энергию, а стартовая мощность ограничена. Без дополнительных генераторов вы мало что построите.
- Radar: Одного радара недостаточно. Вы можете построить до трех дополнительных радарных модулей для увеличения дальности обнаружения. Шире покрытие — больше событий для реагирования.
- Medical Center: Значительно сокращает время восстановления солдат и повышает шансы на выживание. Если у вас в ротации около 15 бойцов, ранения не критичны, но без быстрого лечения солдаты будут медленнее качать скиллы.
- Laboratory: Каждая лаборатория добавляет ученых, ускоряя исследования. Старайтесь строить их парами, так как две соседние лаборатории работают быстрее из-за бонуса соседства (adjacency bonus).
- Workshop: Менее приоритетен в самом начале, но необходим, как только вы начнете производить снаряжение и технику. Также получает бонусы соседства.
- Training Center: Полезен для развития солдат, но дорог в плане денег и энергии. С ним можно подождать, пока база не станет более стабильной.

Планируйте застройку базы заранее
Как заработать больше денег?
В первые пару месяцев с деньгами туго. Есть несколько способов увеличить доход помимо базового финансирования от региональных блоков.
В первую очередь продвигайте сюжетные исследования и миссии Cleaner. Они открывают более высокие уровни финансирования и являются главным драйвером долгосрочного роста дохода.
Загружайте ученых и инженеров работой или позвольте им генерировать пассивный доход. Когда нет активных проектов, каждый ученый приносит $350 в час пассивно. Инженеры приносят $250 в час, когда простаивают. Держать лишний персонал даже в периоды затишья — не расточительство.
Стратегически продавайте лут с миссий. После миссий вы получаете трупы пришельцев, снаряжение и другие предметы, которые можно продать в меню Base Stores. Два правила:
- Никогда не продавайте Alloys или Alenium. Эти инопланетные ресурсы критически важны для крафта в поздней игре.
- Продавайте оптом. Цена продажи падает каждый раз, когда вы продаете один и тот же тип предмета, потенциально снижаясь до 40% от исходной стоимости. Накопить большую партию и продать ее за раз выгоднее, чем сливать по чуть-чуть.
Используйте Operations Points для получения средств. На карте Geoscape очки операций можно потратить напрямую для получения мгновенных денег. Используйте это как экстренную меру, так как эти же очки нужны для контроля паники и вербовки Supporters.
Вербуйте Funding Supporters в каждом регионе. В каждом регионе есть четыре сторонника в пяти категориях: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer и Security. Вербовка Funding Supporter увеличивает ежемесячный доход от региона. Вербовка всех сторонников в регионе дает крупный бонус организации. В первую очередь нейтрализуйте Infiltrators, так как они активно ускоряют счетчик Doomsday.
Каков лучший порядок исследований?
Исследования двигают все основные апгрейды в Xenonauts 2. Лучшее оружие, броня, авиация и техника требуют предварительных изысканий. Идеального порядка нет из-за разветвленного древа, но вот явные приоритеты:
- Combat Vehicles: Исследуйте рано, чтобы открыть MARS (Mobile Armored Robotic System). Постройка стоит $250,000 плюс содержание, но он впитывает урон, который убил бы ваших ветеранов.
- Plot Research Projects: Продвигайте их постоянно. Они открывают новые уровни финансирования и ключевые сюжетные миссии.
- Alien Technology: После побед в тактических миссиях вы получаете новые варианты исследований на основе трофеев. Приоритет — всему, что улучшает оружие и броню солдат. Переход с баллистики на лазеры — самый ощутимый апгрейд в ранней игре.
- Alien Interrogations: Захват пришельца живым открывает проект допроса для этого вида. Каждый завершенный допрос повышает Training Rate на 1 и увеличивает урон по всем пришельцам этого вида на 10%.
Стоит ли инвестировать в ускоренное оружие?
Пропустите ускоренное оружие и вкладывайтесь сразу в лазерные технологии. Ускоренное оружие недостаточно мощное, чтобы оправдать полный переход на него. При этом всегда берите новые варианты снайперских винтовок, когда они появляются. Отказывайтесь от лазеров, как только станет доступно плазменное оружие.

Приоритет — лазерам и MARS
Какой сетап отряда лучший?
Ваш десантный корабль Skyhawk вмещает до 8 солдат, при этом юнит MARS занимает один слот. Сбалансированный состав для ранней и средней игры выглядит так:
- 2x Riflemen: Полезны как гренадеры и медики, пока не вырастет меткость. Стремитесь к 55 Accuracy для эффективности на средней дистанции.
- 2x Snipers: Разрушительны на открытой местности. У снайперов должно быть не менее 65 Accuracy.
- 2x Assault soldiers: Наносят больше всего урона благодаря дробовикам, особенно в начале. Требуют много Time Units и хороших Reflexes для безопасного сближения.
- 1x Grenadier: Лучший для работы по скоплениям врагов и уничтожения укрытий.
- 1x MARS unit: Мощный танк, который не получает ранения так, как солдаты.
Каждый солдат должен носить Medikit и дымовые гранаты, если позволяет грузоподъемность. Один запасной магазин — норма для большинства миссий. Всем Riflemen и Snipers стоит выдать Tactical Module для повышения меткости.
Как работают статы солдат?
В отличие от XCOM 2, здесь нет жесткой системы классов. У каждого солдата свои показатели, и вы назначаете роли исходя из них:
- Time Units (TU): Очки действий на ход. Больше TU — больше гибкости.
- Health: Максимум здоровья. Растет автоматически при прокачке других статов.
- Accuracy: Шанс попадания. Самый важный стат для большинства ролей.
- Strength: Влияет на грузоподъемность, дальность броска гранат и контроль отдачи при стрельбе очередями.
- Reflexes: Влияет на шанс попадания в ближнем бою и вероятность срабатывания реакции (reaction fire) по движущимся врагам.
- Bravery: Солдаты с низкой храбростью уязвимы к панике и ментальным атакам.
Как солдаты получают уровни?
Солдаты получают Progression Points (PP) за конкретные действия. 1,000 PP в стате повышает его на 1 пункт. Убийство врага дает 200 PP, распределяемых по всем статам. У каждого стата свой метод генерации PP:
- Accuracy: 20 PP за каждый TU, потраченный на стрельбу по врагам.
- Strength: 10 PP за каждый TU, потраченный на движение при загрузке 80% или более от максимума.
- Reflexes: 20 PP за каждый TU, оставшийся неиспользованным в конце хода.
- Bravery: 50 PP за каждую единицу полученного подавления (Suppression).
- Time Units и Health: Растут автоматически при прокачке других атрибутов.
Требования PP растут с уровнями (убывающая отдача), поэтому солдаты с высокими стартовыми статами ценнее. Увольняйте бойцов с очень низкими базовыми показателями, не тратьте на них время.
Стоит ли строить юнит MARS?
Да. MARS — один из сильнейших активов в игре. Он не получает ранения как люди, может быть оснащен ракетной турелью или тяжелой бронебойной пушкой и впитывает урон, который убил бы ветеранов. Чтобы построить его, изучите Combat Vehicles, затем произведите в отделе Engineering за $250,000 плюс содержание. Он занимает один из восьми слотов Skyhawk, но это того стоит.
Как управлять паникой и не потерять регионы?
Doomsday Counter отслеживает глобальную ядерную напряженность в начале кампании. Если мировые державы будут паниковать слишком долго, они развяжут ядерную войну, и вы проиграете. Позже это переходит в Regional Panic, где отдельные регионы могут пасть под угрозой пришельцев. Если слишком много регионов достигнут уровня паники выше 100 на целый месяц, пришельцы победят.
Как держать панику под контролем:
- Быстро выполняйте тактические миссии. Наземные бои напрямую снижают панику в регионе. Не позволяйте миссиям по сбитым НЛО и похищениям истекать.
- Тратьте Operations Points на снижение напряжения. Надежный способ вмешательства, когда паника скачет там, куда вы не успеваете долететь.
- Вербуйте Security Supporters. Каждый такой сторонник снижает ежедневный прирост счетчика Doomsday. Приоритет — регионам с высоким риском.
- Немедленно устраняйте Infiltrators. Это сторонники, завербованные пришельцами, которые активно повышают счетчик Doomsday. Используйте очки операций, чтобы убрать их сразу при появлении.
- Расширяйте покрытие радаров. Чем больше территории вы контролируете, тем больше миссий выполняете и тем больше паники предотвращаете.
Когда строить вторую базу?
Стройте вторую базу только тогда, когда сможете оснастить ее хотя бы одним радаром и одним ангаром. База без авиации почти бесполезна. Стоимость постройки, питания и содержания второй базы высока, и слишком ранняя попытка может обрушить бюджет первой базы.
Лучшее время — момент перехода счетчика Doomsday к механике Regional Panic. В этот момент вам нужно покрытие нескольких регионов, иначе вы рискуете их потерять. Вторая база в регионе, недоступном для первой, — прямая инвестиция в сохранение финансирования.
Важные боевые советы для новых командиров
Тактический бой в Xenonauts 2 медленнее и вдумчивее, чем в современных XCOM. Эти принципы важнее всего усвоить:
- Постоянно используйте укрытия. Низкие укрытия (ящики, заборы) дают 40% шанса на промах. Высокие (стены, живые изгороди) — 100%. Никогда не заканчивайте ход на открытой местности.
- Приседайте перед стрельбой. Приседание стоит 4 TU, повышает Accuracy на 10% и делает солдата на 10% сложнее для попадания.
- Управляйте TU как ресурсом. Каждое действие стоит TU. Солдаты, закончившие ход с остатком TU, имеют больше шансов на реактивный огонь по врагам.
- Подавление (Suppression) — это мощно. Промахи, стрельба и светошумовые гранаты вызывают подавление, которое высасывает TU цели и снижает их стартовое количество на 50% в следующем ходу.
- Есть дружественный огонь. Проверяйте позиции солдат перед стрельбой через узкие коридоры или броском гранаты.
- Захватывайте врагов, когда возможно. Оглушение пришельца открывает допрос, который улучшает Training Rate и повышает урон по виду на 10% за каждый допрос.
- Можно отступить. Если миссия идет плохо, используйте меню ESC для отмены. Убедитесь, что все живые солдаты вернулись на Skyhawk. Оставленные считаются погибшими.
- Забирайте продвинутое снаряжение. Любое ценное оружие, не подобранное с павших бойцов, будет потеряно после миссии. Стоит потратить TU на его подбор, если есть возможность.
Чтобы найти больше тактических стратегий, достойных вашего внимания, изучите другие гайды на GAMES.GG.


