Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
Начинающий

Xenonauts 2: Руководство для начинающих по выживанию

Освойте строительство базы, снаряжение отрядов, порядок исследований и управление паникой, чтобы остановить вторжение пришельцев в Xenonauts 2.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 20, 2026

Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...

Xenonauts 2 достигла версии 1.0 2 апреля 2026 года, почти три года проведя в раннем доступе, и она не церемонится. Эта игра намеренно сложнее современных частей XCOM, ближе к духу оригинальной X-COM: UFO Defense 1994 года. Солдаты умирают, ресурсы истощаются, а неудачная планировка базы на второй неделе может преследовать вас часами. Это руководство охватывает все, что вам нужно, чтобы встать на ноги: выбор сложности, порядок строительства базы, приоритеты исследований, состав отряда и как не дать миру рухнуть.

Какую сложность выбрать?

Xenonauts 2 предлагает четыре уровня сложности: Новичок, Солдат, Ветеран и Командир. Также поверх любой сложности доступен опциональный Режим «Железный человек», который привязывает вас к одному автообновляемому файлу сохранения.

  • Новичок: Лучший выбор для игроков, совершенно незнакомых с играми в стиле XCOM. Достаточно прощающий, чтобы изучить системы без необходимости начинать заново.
  • Солдат: Рекомендуемая отправная точка, если вы играли в современные игры XCOM, такие как XCOM: Enemy Unknown или XCOM 2, но не в классические X-COM или Xenonauts 1. Помните, что «Солдат» все равно сложнее, чем эти современные игры.
  • Ветеран: Для игроков, знакомых с классической механикой X-COM. Ожидайте тяжелых потерь и множества перезапусков.
  • Командир: Только для опытных игроков Xenonauts, которые глубоко знают каждую систему и готовы часто проигрывать.
  • Режим «Железный человек»: Доступен на любой сложности. Нет возможности перезагрузить предыдущие сохранения. Рекомендуется только тем, у кого крепкие нервы.

В игре также есть опция «Расширенный», которая убирает Делегацию НЛО и штрафы за повторные боевые миссии на месте крушения НЛО. Игра займет не менее 30 часов, но может показаться однообразной, так как вы будете повторять похожие миссии много раз. Согласно официальному руководству для начинающих от Hooded Horse, это наиболее близко к классическому опыту XCOM, где вы не находитесь под постоянным давлением времени.

Выбирайте сложность мудро

Выбирайте сложность мудро

Где разместить стартовую базу?

Местоположение вашей стартовой базы напрямую влияет на то, какую часть мира вы сможете покрыть радаром и перехватчиками. Большее покрытие означает больше перехваченных НЛО, больше выполненных миссий и меньшую панику в регионе, что напрямую транслируется в более высокое ежемесячное финансирование.

Согласно тестированию сообщества, задокументированному в Pro Game Guides, сильные стартовые позиции включают:

  • Восточная Африка: Покрывает Европу, Африку и Ближний Восток из одной точки.
  • Западный Китай: Покрывает Советский Союз, Азию и части Ближнего Востока.
  • Центральная Америка: Покрывает Северную Америку, Латинскую Америку и часть Атлантики.

Лучшие премиальные позиции стоят дороже, но вы часто можете найти почти эквивалентное покрытие, немного скорректировав положение на карте. Основной принцип прост: ваше радиолокационное покрытие определяет, на какие события вы можете реагировать, и каждая пропущенная миссия — это тиканье вверх по шкале паники в регионе.

Какой порядок строительства базы лучший в Xenonauts 2?

Строительство базы происходит на сетке 6x6 и требует как денег, так и времени. Неправильный порядок означает отсутствие самолетов или нехватку энергии до того, как ваши ключевые здания будут введены в строй. Основываясь на анализе релиза 1.0 от Pro Game Guides, рекомендуемый порядок раннего строительства:

Ангар > Генератор > Радар > Ангар > Генератор > Медицинский центр

Вот почему каждое здание заслуживает своего места в этой последовательности:

  • Ангар: Ваша самая важная ранняя покупка. Весь прогресс зависит от сбивания НЛО, а вам нужны ангары для размещения перехватчиков. Два перехватчика — это работоспособный вариант на раннем этапе.
  • Генератор: Каждое здание потребляет энергию, а ваша стартовая мощность ограничена. Без дополнительных генераторов вы не сможете построить ничего другого.
  • Радар: Одного радара недостаточно. Вы можете построить до трех дополнительных радиолокационных модулей для расширения диапазона обнаружения. Более широкое покрытие означает больше событий, на которые нужно реагировать.
  • Медицинский центр: Значительно сокращает время восстановления солдат и повышает шансы на выживание. Если у вас около 15 солдат, травмы управляемы, но ваши солдаты будут прокачиваться медленнее без более быстрого восстановления.
  • Лаборатория: Каждая лаборатория добавляет больше ученых, что ускоряет исследования. Стройте их парами, где это возможно, потому что две соседние лаборатории исследуют быстрее, чем две отдельные (бонус за соседство).
  • Мастерская: Менее срочная на самом раннем этапе игры, но необходима, как только вы начнете производить оборудование и технику. Также выигрывает от бонусов за соседство при размещении парами.
  • Тренировочный центр: Полезен для развития солдат, но дорог как по деньгам, так и по энергопотреблению. Это может подождать, пока база не станет более устоявшейся.
Планируйте расположение базы заранее

Планируйте расположение базы заранее

Loading table...

Как заработать больше денег?

В первые несколько месяцев денег в обрез. Есть несколько способов увеличить доход помимо базового ежемесячного финансирования от региональных блоков, согласно разбивке Pro Game Guides.

Сначала займитесь сюжетными исследованиями и миссиями «Чистильщик». Они открывают более высокие уровни финансирования и являются основным драйвером роста долгосрочного дохода.

Держите ученых и инженеров занятыми или позвольте им генерировать пассивный доход. Когда исследовательский проект не назначен, каждый ученый пассивно генерирует 350 долларов в час. Инженеры генерируют 250 долларов в час, когда простаивают. Нет никакого смысла держать лишний персонал в вашем составе даже во время простоя.

Стратегически продавайте добычу с миссий. После миссий вы находите инопланетные трупы, оборудование и другие предметы, которые можно продать на экране «Магазин базы». Применяются два правила:

  • Никогда не продавайте Сплавы или Алениум. Эти инопланетные ресурсы являются важными материалами для крафта в дальнейшем.
  • Продавайте оптом. Цены на предметы при продаже снижаются каждый раз, когда вы продаете один и тот же тип, со временем потенциально падая примерно до 40% от первоначальной стоимости. Хранение большой стопки и продажа всего сразу выгоднее, чем продажа небольшими партиями.

Используйте очки операций для получения средств. На карте геосферы очки операций можно потратить напрямую для получения немедленных наличных. Используйте это как экстренный вариант, поскольку те же очки необходимы для управления паникой в ​​регионах и найма сторонников.

Нанимайте сторонников финансирования в каждом регионе. В каждом регионе есть четыре сторонника в пяти категориях: Финансирование, Разведка, Ученый, Инженер и Безопасность. Наем сторонника финансирования увеличивает ежемесячный доход от этого региона. Наем всех сторонников в регионе обеспечивает большой бонус организации. Приоритезируйте нейтрализацию «Проникших» в первую очередь, так как они активно увеличивают счетчик Судного дня.

Какой порядок исследований лучший?

Исследования являются основой всех крупных улучшений в Xenonauts 2. Лучшее оружие, броня, самолеты и техника — все это требует предварительных исследований. Нет единого идеального порядка, поскольку дерево имеет разветвленные пути, но, по данным Pro Game Guides, вот явные приоритеты:

  1. Боевая техника: Исследуйте это как можно раньше, чтобы разблокировать боевую платформу MARS (Mobile Armored Robotic System). Ее строительство стоит 250 000 долларов плюс содержание, но она принимает на себя удары, которые убили бы ваших ветеранов.
  2. Сюжетные исследовательские проекты: Постоянно продвигайте их. Они открывают новые уровни финансирования и ключевые сюжетные миссии, которые продвигают кампанию вперед.
  3. Инопланетные технологии: После победы в тактических миссиях вы получаете новые варианты исследований, основанные на найденном оборудовании. Приоритезируйте все, что улучшает оружие и броню солдат. Переход от баллистического к лазерному оружию — самое значительное улучшение оружия в ранней игре.
  4. Допросы инопланетян: Захват инопланетянина (вместо его убийства) открывает исследовательский проект допроса для этого вида. Каждый завершенный допрос улучшает вашу скорость обучения на 1 и увеличивает урон, наносимый всем инопланетянам этого вида, на 10% за допрос.

Стоит ли инвестировать в ускоренное оружие?

Единодушное мнение сообщества, задокументированное в Pro Game Guides, заключается в том, чтобы пропустить ускоренное оружие и инвестировать напрямую в лазерные технологии. Ускоренное оружие не настолько значительно сильнее, чтобы оправдать полный переход. Тем не менее, всегда инвестируйте в новые снайперские опции, когда они появляются. Откажитесь от лазеров, как только станут доступны плазменные пушки.

Приоритезируйте лазеры и MARS на раннем этапе

Приоритезируйте лазеры и MARS на раннем этапе

Какая экипировка отряда лучшая?

Ваш десантный корабль Skyhawk вмещает до 8 солдат, при этом боевая единица MARS занимает одно из этих мест. Согласно анализу отрядов от Pro Game Guides для версии 1.0, сбалансированный состав для ранней и средней игры выглядит так:

  • 2x Штурмовика: Полезны как гренадеры и медики, пока их точность не улучшится. Стремитесь к точности не менее 55, чтобы быть эффективными на средней дистанции.
  • 2x Снайпера: Разрушительны на открытой местности. Ваши снайперы должны иметь точность не менее 65, чтобы быть эффективными.
  • 2x Штурмовых солдата: Наносят наибольший урон благодаря дробовикам, особенно на раннем этапе. Требуют достаточного количества очков действий и хороших рефлексов, чтобы безопасно сокращать дистанцию.
  • 1x Гренадер: Лучше всего подходит для борьбы с скоплениями врагов и уничтожения укрытий.
  • 1x Боевая единица MARS: Действует как мощный фронтовой поглотитель урона, который не получает ранений так, как солдаты.

Каждый солдат должен нести Медкомплект и дымовые гранаты, если его грузоподъемность не позволяет иное. Один дополнительный магазин — это достаточно для большинства миссий. Все штурмовики и снайперы должны использовать Тактический модуль для повышения точности.

Как работают характеристики солдат?

В отличие от XCOM 2, здесь нет строгой классовой системы. Каждый солдат имеет индивидуальные характеристики, и вы назначаете роли на основе этих показателей. Вот что делает каждый атрибут, как подтверждено официальным руководством Hooded Horse:

  • Очки действий (TU): Очки действий, доступные в каждом ходу для передвижения, стрельбы и взаимодействия. Больше TU означает больше гибкости.
  • Здоровье: Максимальное количество очков жизни. Автоматически увеличивается по мере повышения других атрибутов.
  • Точность: Определяет шанс попадания при стрельбе из оружия. Самый важный показатель для большинства ролей.
  • Сила: Влияет на грузоподъемность, дальность броска гранаты и управление отдачей при стрельбе очередями.
  • Рефлексы: Влияют на шанс попадания в ближнем бою и вероятность срабатывания ответного огня по движущимся врагам.
  • Смелость: Солдаты с низкой смелостью уязвимы к панике и ментальным атакам определенных типов инопланетян.

Как повышают уровень солдаты?

Солдаты получают Очки прогресса (PP) за определенные боевые действия. Достижение 1000 PP в любом показателе повышает его на 1 пункт. Убийство врага дает 200 PP, распределяемых по всем показателям. Каждый показатель также имеет свой собственный метод генерации PP:

  • Точность: 20 PP за каждый TU, потраченный на стрельбу по врагам.
  • Сила: 10 PP за каждый TU, потраченный на передвижение при переноске 80% или более от максимальной грузоподъемности.
  • Рефлексы: 20 PP за каждый TU, оставшийся неиспользованным в конце хода.
  • Смелость: 50 PP за каждый полученный пункт подавления.
  • Очки действий и Здоровье: Увеличиваются автоматически по мере повышения других атрибутов.

Требования к PP увеличиваются на определенных уровнях (уменьшение отдачи), что означает, что солдаты с высокими стартовыми показателями значительно ценнее. Увольняйте солдат с очень низкими базовыми показателями, вместо того чтобы тратить на них время.

Стоит ли строить боевую единицу MARS?

Да. Боевая единица MARS — один из самых сильных активов в игре. Она не получает ранений так, как солдаты, может быть оснащена либо ракетной установкой, либо тяжелой бронебойной пушкой, и принимает на себя удары, которые убили бы ветеранов. Чтобы построить ее, сначала исследуйте Боевую технику, затем произведите ее через отдел инженерии стоимостью 250 000 долларов плюс текущее содержание. Она занимает одно из восьми мест в Skyhawk, но стоит того.

Как управлять паникой и избежать потери регионов?

Счетчик Судного дня отслеживает глобальную ядерную напряженность в начале кампании. Если мировые державы запаникуют достаточно долго из-за инопланетного вторжения, они начнут ядерную войну, и вы проиграете. Позже это переходит в Региональную панику, где отдельные регионы могут пасть под угрозой инопланетян. Если слишком много регионов превысят рейтинг паники выше 100 в течение полного месяца, победят инопланетяне.

Согласно Pro Game Guides, вот как держать панику под контролем:

  • Быстро завершайте тактические миссии. Миссии наземного боя напрямую снижают панику в регионе, где они происходят. Не допускайте истечения срока действия мест крушения и миссий по похищению.
  • Тратьте очки операций на снижение напряжения. Надежное прямое вмешательство, когда паника резко возрастает там, куда вы не можете добраться вовремя.
  • Нанимайте сторонников безопасности. Каждый сторонник безопасности снижает накопление вашего ежедневного счетчика Судного дня. Приоритезируйте регионы с высоким риском.
  • Немедленно устраняйте «Проникших». «Проникшие» — это сторонники, перешедшие на сторону инопланетян, которые активно увеличивают счетчик Судного дня. Используйте очки операций, чтобы устранить их, как только они появятся.
  • Расширяйте радиолокационное покрытие. Чем больше территории вы можете охватить, тем больше миссий вы проводите и тем меньше паники предотвращаете.

Когда строить вторую базу?

Стройте вторую базу только после того, как сможете должным образом оснастить ее как минимум одним радаром и одним ангаром. База без самолетов почти не имеет ценности. Стоимость строительства, питания и содержания второй базы высока, и слишком раннее ее возведение может подорвать бюджет вашей первой базы.

По времени, лучшее окно — когда Счетчик Судного дня переходит к механике Региональной паники. В этот момент вам нужно покрытие в нескольких регионах, иначе вы рискуете потерять их полностью. Вторая база, расположенная в регионе, который ваша первая база не может охватить, является прямой инвестицией в сохранение финансирования.

Основные боевые советы для новых командиров

Тактические бои в Xenonauts 2 медленнее и более продуманные, чем в современных играх XCOM. Эти принципы, основанные как на официальном руководстве Hooded Horse, так и на тестировании сообщества Pro Game Guides, наиболее важны для усвоения:

  • Постоянно используйте укрытия. Низкие укрытия (ящики, заборы, низкие стены) дают 40% шанс промаха. Высокие укрытия (полные стены, живые изгороди) дают 100% шанс промаха. Никогда не заканчивайте ход на открытом пространстве.
  • Присядьте перед стрельбой. Приседание стоит 4 TU, увеличивает вашу точность на 10% и делает вас 10% труднее попасть.
  • Управляйте TU как ресурсом. Каждое действие стоит TU. Солдаты, которые заканчивают ход с оставшимися TU, имеют лучший шанс вызвать ответный огонь по движущимся врагам.
  • Подавление — это мощно. Близкие промахи, выстрелы и светошумовые гранаты применяют подавление, которое истощает оставшиеся TU цели и снижает ее стартовые TU на 50% в следующем ходу.
  • Есть дружественный огонь. Проверяйте позиции своих солдат перед стрельбой в узких коридорах или броском гранат.
  • Захватывайте врагов, когда это возможно. Оглушение инопланетянина открывает исследование допроса, которое улучшает скорость обучения и увеличивает урон по этому виду на 10% за каждый завершенный допрос.
  • Вы можете отступить. Если миссия идет плохо, используйте меню ESC, чтобы прервать ее. Убедитесь, что все живые солдаты сначала вернулись на Skyhawk. Любой, кто остался позади, считается мертвым.
  • Забирайте продвинутое оборудование. Любое продвинутое оружие или оборудование, не подобранное с павших солдат, будет потеряно после миссии. Стоит потратить TU, чтобы вернуть их, если можете.

Для получения дополнительных тактических стратегических игр, которые стоят вашего времени, просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

April 20th 2026

опубликовано

April 20th 2026