Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
beginner

Xenonauts 2: Руководство по базе, исследованиям и бою

Освойте Xenonauts 2: лучшие стратегии развития базы, приоритеты исследований, снаряжение отрядов и тактические приемы для выживания при вторжении.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 9, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...

Xenonauts 2 не будет водить вас за ручку. Потратив более 20 часов на кампанию, чтобы в итоге осознать, что планировка базы была неверной, а порядок исследований — ошибочным, быстро усваиваешь урок: эта игра жестко наказывает за необдуманные решения. В отличие от современных игр серии XCOM, здесь нет мягкой кривой сложности, которая подстрахует вас. Инопланетное вторжение набирает обороты независимо от того, готовы вы или нет, и неудачный порядок строительства в начале игры может сделать прохождение в мид-гейме невозможным.

Этот гайд охватывает всё, что нужно для выживания в первые месяцы: где разместить базу, что строить в первую очередь, какие технологии приоритетны, как собрать эффективный сквад и как не дать региональной панике выйти из-под контроля.

Какую сложность выбрать в Xenonauts 2?

В Xenonauts 2 четыре уровня сложности: Recruit (Рекрут), Soldier (Солдат), Veteran (Ветеран) и Commander (Командир). Также есть опциональный Ironman Mode, который ограничивает вас одним файлом автосохранения без возможности перезагрузки.

  • Recruit — правильный выбор, если вы никогда не играли в игры в стиле XCOM. Системы здесь достаточно комплексные, поэтому обучение без суровых наказаний будет действительно полезным.
  • Soldier — рекомендуемая стартовая точка для игроков, знакомых с XCOM: Enemy Unknown или XCOM 2, но не игравших в классические X-COM или Xenonauts 1. Учтите, что Soldier здесь сложнее, чем в современных тайтлах.
  • Veteran — для игроков, которые знают механики классических X-COM и готовы к тому, что придется перезапускать кампанию несколько раз, прежде чем освоиться.
  • Commander — для опытных игроков в Xenonauts, которые готовы к частым, порой кажущимся несправедливыми поражениям.
  • Ironman Mode доступен на любой сложности и запрещает загрузку ранних сохранений. Пропустите его при первом прохождении.

В игре также есть опция Extended, которая значительно увеличивает продолжительность (минимум на 30 часов), но чаще повторяет типы миссий. Это максимально близкий опыт к темпу классических X-COM, поэтому выбирайте его, если предпочитаете более медленную и менее спешную кампанию.

Choose your difficulty carefully

Выбирайте сложность с умом

Лучшее место для стартовой базы

Расположение базы определяет, какую часть мира покрывает ваш радар, что напрямую влияет на количество перехваченных НЛО и доступных миссий. Лучшие позиции стоят около $1.5 млн, но часто можно найти почти эквивалентное покрытие, немного сместившись на карте.

Сильные стартовые позиции:

  • East Africa: Покрывает Европу, Африку и Ближний Восток из одной точки.
  • Western China: Покрывает СССР, Азию и часть Ближнего Востока.
  • Central America: Покрывает Северную Америку, Латинскую Америку и часть Атлантики.

Логика выбора локации так же финансовая, как и тактическая. Региональные блоки финансируют вашу операцию каждый месяц, а регионы с высокой паникой платят меньше или вовсе прекращают выплаты. Более широкое покрытие радара означает больше перехватов НЛО, больше выполненных наземных миссий и снижение паники в большем количестве регионов. Меньше паники — стабильнее доход, который финансирует всё остальное.

Лучший порядок строительства базы в Xenonauts 2

Строительство базы происходит на сетке 6x6, и некоторые здания дают бонусы соседства при размещении рядом с идентичными структурами. Две лаборатории рядом ускоряют исследования; две мастерские рядом ускоряют производство. Планируйте планировку с учетом этих бонусов с первого дня.

Рекомендуемый порядок строительства в начале игры, основанный на проверенном релизе 1.0:

Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center

Loading table...

Hangar — самое важное здание в начале игры. Всё в Xenonauts 2 строится вокруг сбития НЛО, а для этого нужны ангары. Двух перехватчиков хватит для старта, но стройте больше, как только сможете себе позволить.

Medical Center становится критически важным, как только ваш сквад начинает регулярно нести потери. Он значительно сокращает время, которое солдаты проводят на лечении, и повышает шансы на выживание. Имея около 15 солдат в ростере, травмы можно контролировать, но без быстрого восстановления ваши бойцы будут прокачиваться медленнее.

Base layout affects adjacency bonuses

Планировка базы влияет на бонусы соседства

Как заработать больше денег в Xenonauts 2

Денег постоянно не хватает на протяжении большей части ранней кампании. Есть несколько источников дохода, которые стоит понимать:

Продвигайте сюжетные исследования и выполняйте миссии Cleaner. Они открывают более высокие уровни финансирования и являются основным драйвером долгосрочного роста дохода. Игнорирование исследований по основной сюжетной линии — одна из самых частых ошибок новичков.

Пусть ученые и инженеры работают или приносят пассивный доход. Когда проект не назначен, каждый ученый генерирует $350 в час пассивно, а каждый инженер — $250 в час. Лишний персонал в ростере никогда не бывает бесполезным.

Стратегически продавайте лут с миссий. После тактических миссий экран склада базы позволяет продавать трупы пришельцев, снаряжение и другие находки. Есть кнопка "Sell Junk" для автоматической продажи непригодных предметов. Здесь два правила:

  • Никогда не продавайте Alloys или Alenium. Это необходимые материалы для крафта в поздней игре.
  • Продавайте оптом. Цены на предметы падают каждый раз, когда вы продаете один и тот же тип, потенциально снижаясь до 40% от исходной стоимости при повторных сделках. Накопить большую стопку и продать всё сразу выгоднее, чем продавать по чуть-чуть.

Тратьте очки операций (Operations Points) для получения средств. На карте Geoscape очки операций можно конвертировать напрямую в деньги. Это полезно в экстренных ситуациях, но очки операций также нужны для управления паникой и найма сторонников, поэтому тратьте их обдуманно.

Нанимайте сторонников (Funding Supporters). В каждом регионе мира есть четыре сторонника в пяти категориях: Финансирование, Разведка, Ученые, Инженеры и Безопасность. Найм сторонника по финансированию увеличивает ваш ежемесячный доход от этого региона. Найм всех сторонников в регионе дает большой бонус. Приоритезируйте нейтрализацию Инфильтраторов и найм сторонников по финансированию на ранних этапах.

Лучший порядок исследований в Xenonauts 2

Исследования открывают все значимые апгрейды в игре. Нет одного идеального пути, так как дерево ветвится, но приоритеты на раннюю и среднюю игру ясны.

Приоритеты исследований в начале игры

  1. Combat Vehicles: Исследуйте это первым, чтобы открыть боевую платформу MARS. При стоимости постройки $250,000 плюс содержание, это дорого, но она поглощает удары, которые убили бы ваших ветеранов.
  2. Сюжетные исследовательские проекты: Продвигайте их постоянно. Они открывают новые уровни финансирования и ключевые сюжетные миссии, которые двигают кампанию вперед.
  3. Исследование технологий пришельцев: После тактических миссий вы получаете варианты исследований на основе найденного снаряжения. Приоритезируйте всё, что улучшает оружие и броню солдат. Переход с баллистики на лазерные технологии — самый значимый апгрейд оружия в начале.
  4. Допросы пришельцев: Захват пришельца живым вместо убийства открывает проект допроса для этого вида. Каждый завершенный допрос повышает ваш Training Rate на 1 и увеличивает урон по всем пришельцам этого вида на 10%.

Стоит ли вкладываться в Accelerated Weapons?

Пропустите Accelerated weapons и вкладывайтесь напрямую в лазерные технологии. Accelerated weapons ненамного сильнее стандартной баллистики, поэтому стоимость исследований трудно оправдать. Вкладывайтесь в лазеры, как только сможете, а затем смените их, когда станет доступно плазменное оружие.

Единственное исключение: всегда вкладывайтесь в новые снайперские винтовки. Апгрейды снайперок окупаются мгновенно, учитывая количество открытой местности в ранних миссиях.

Лучший сетап сквада в Xenonauts 2

Ваш десантный корабль Skyhawk вмещает до 8 солдат, при этом юнит MARS занимает один слот. Заполняйте его в каждой миссии, особенно в начале, когда столкновения наиболее опасны.

Сбалансированный сквад для ранней и средней игры:

  • x2 Riflemen: Лучше всего использовать как гренадеров и медиков, пока их точность не вырастет. Стремитесь как минимум к 55 точности для надежной стрельбы на средних дистанциях.
  • x2 Snipers: Разрушительны на открытой местности. Требуют минимум 65 точности для эффективности.
  • x2 Assault soldiers: Наносят наибольший урон вблизи с помощью дробовиков. Нужно достаточно очков действия (TU) и высокие рефлексы, чтобы безопасно сокращать дистанцию.
  • x1 Grenadier: Разбирается со скоплениями врагов и уничтожает препятствия.
  • x1 MARS unit: Выступает в роли танка на передовой. Настоятельно рекомендуется после исследования.

Каждый солдат должен носить Medikit и дымовые гранаты, если только его сила не слишком мала, чтобы нести и то, и другое вместе с оружием. Один дополнительный магазин боеприпасов достаточен для большинства миссий. Всем стрелкам и снайперам следует экипировать Tactical Module для повышения точности.

Разбор характеристик солдат

В отличие от XCOM 2, в Xenonauts 2 нет жесткой классовой системы. Характеристики солдата определяют его лучшую роль.

Loading table...

Убийство врага дает 200 очков прогрессии (PP), распределяемых по всем статам. Достижение 1,000 PP в стате повышает его на 1 единицу. Ветераны со временем становятся значительно эффективнее новобранцев, поэтому высокие базовые статы так важны при найме.

Какие статы приоритетны при найме

Ищите высокую Bravery, Accuracy и Strength у новых кандидатов. Любой солдат с красными значениями статов в любой категории, как правило, не стоит найма. В Xenonauts 2 нет "мусорных" статов; каждый атрибут полезен в определенных сценариях. Требования PP растут по мере роста статов, поэтому солдаты с более высокими начальными показателями быстрее достигнут мощных порогов.

Стоит ли строить юнит MARS?

Да. MARS (Mobile Armored Robotic System) — один из самых сильных активов в игре. Он не накапливает ранения, как солдаты, может быть оснащен ракетной турелью или тяжелой бронебойной пушкой и поглощает удары, которые убили бы ваших лучших ветеранов.

Чтобы построить его, сначала исследуйте Combat Vehicles, затем произведите MARS через инженерный отдел. Стоимость постройки $250,000 плюс текущее содержание — это существенно, но польза, которую он приносит на поле боя, оправдывает затраты на ранних этапах.

Как эффективнее сбивать НЛО

Воздушный перехват в Xenonauts 2 — это мини-игра в реальном времени, где вы маневрируете истребителями, чтобы войти в зону стрельбы, избегая ответного огня. Она не решается автоматически.

  • Постройте три перехватчика в начале. НЛО часто требуют участия нескольких самолетов, и наличие третьего в резерве позволяет продолжать давление, даже когда остальные повреждены и дозаправляются.
  • Преследуйте НЛО над сушей перед атакой. Если НЛО упадет на сушу, у вас будет выбор: разбомбить его ради ресурсов или отправить сквад для зачистки места крушения. Оба варианта выгоднее, чем падение в океан.
  • Используйте формации. Экран перехвата предлагает шаблоны формаций. Они максимизируют зону обстрела и снижают шанс того, что все ваши самолеты окажутся в одной дуге обстрела врага.
  • Улучшайте авиапарк через исследования. Ранние Angel Interceptors справляются с легкими НЛО, но с трудом противостоят тяжелым типам. Исследования авиационных технологий должны идти параллельно с апгрейдами наземного снаряжения.

Как управлять паникой и избежать потери регионов

В начале кампании счетчик Судного дня отслеживает глобальную ядерную напряженность. Если он заполнится, мир спровоцирует ядерную войну, и прохождение закончится. Позже это переходит в Региональную панику, где отдельные регионы могут пасть под угрозой пришельцев. Если два региона удерживают рейтинг паники выше 100 в течение целого месяца — это гейм овер.

Удержание паники под контролем требует постоянных усилий в нескольких системах:

  • Выполняйте тактические миссии оперативно. Наземный бой напрямую снижает панику в затронутом регионе. Просроченные места крушений и миссии по похищению — это упущенные возможности.
  • Тратьте очки операций на снижение напряженности (Reducing Tension), когда паника скачет там, куда вы не успеваете добраться вовремя.
  • Нанимайте сторонников безопасности (Security Supporters), чтобы снизить ежедневный прирост счетчика Судного дня.
  • Устраняйте Инфильтраторов немедленно. Они активно повышают счетчик Судного дня и быстро усугубляют проблемы с паникой.
  • Стройте базу так, чтобы она покрывала несколько континентов, чтобы вы могли реагировать на большее количество миссий в большем количестве регионов.

Когда строить вторую базу?

Стройте вторую базу только тогда, когда сможете должным образом оснастить ее как минимум одним радаром, двумя ангарами и двумя перехватчиками. База без авиации практически не имеет стратегической ценности. Расходы на строительство, энергию и персонал настолько высоки, что плохо оснащенная вторая база подорвет вашу первую.

Что касается времени, подходящий момент — когда счетчик Судного дня переходит к механике региональной паники. В этот момент вторая база в регионе с высокой паникой, который вы сейчас не покрываете, быстро окупает себя за счет миссий и перехватов НЛО, которые она делает возможными.

Основные советы по бою для новичков

Тактический бой в Xenonauts 2 медленнее и более вдумчив, чем в современном XCOM. Вот принципы, которые отличают выживших от потерь:

  • Всегда используйте укрытия. Низкое укрытие (ящики, заборы, низкие стены) дает 40% шанса на промах. Высокое укрытие (полные стены, живые изгороди) дает 100% шанса на промах. Никогда не заканчивайте ход на открытом месте. Учтите, что все укрытия разрушаемы, поэтому враги могут стрелять сквозь них, чтобы уничтожить их.
  • Присядьте перед стрельбой. Приседание стоит 4 TU и увеличивает вашу точность на 10%, делая вашего солдата на 10% сложнее для попадания.
  • Разумно управляйте TU. Солдаты, заканчивающие ход с оставшимися TU, имеют больше шансов на ответный огонь (реакцию) по движущимся врагам. Это зависит от рефлексов.
  • Используйте подавление (suppression). Стрельба рядом с врагами накладывает подавление, которое истощает их оставшиеся TU и снижает их стартовые TU на 50% на следующий ход. Пулеметы и стрельба очередями — ваши лучшие инструменты для этого.
  • Есть дружественный огонь. Проверяйте позиции солдат перед стрельбой через узкие коридоры или броском гранат.
  • Захватывайте врагов, когда это возможно. Оглушение пришельца дымовыми гранатами и шоковыми дубинками открывает исследования допросов. Сначала ослабьте цель, затем нанесите урон оглушением, превышающий их текущее здоровье, чтобы вырубить их.
  • Вы можете отступить. Если миссия идет плохо, используйте меню ESC, чтобы прервать ее. Сначала верните всех живых солдат на Skyhawk; любой, кто остался позади, считается погибшим.

Для получения дополнительных гайдов по стратегическим играм и последних новостей гейминга, просматривайте другие гайды на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026