Xenonauts 2 не будет вас нянчить. Потратив более 20 часов в кампании, только чтобы осознать, что расклад базы был неправильным, а порядок исследований — наоборот, урок становится ясен очень быстро: эта игра жестко наказывает за неосведомленные решения. В отличие от современных игр серии XCOM, здесь нет щедрой кривой обучения, которая вас подхватит. Вторжение пришельцев эскалирует, готовы вы или нет, а плохой ранний порядок строительства может сделать середину игры непроходимой.
Это руководство охватывает все, что вам нужно, чтобы пережить первые месяцы: где разместить базу, что строить в первую очередь, какие технологии приоритезировать, как собрать отряд, который действительно работает, и как не дать панике в регионах выйти из-под контроля.
Какой уровень сложности выбрать в Xenonauts 2?
Xenonauts 2 предлагает четыре уровня сложности: Новичок, Солдат, Ветеран и Командир. Также есть опциональный Режим «Железный человек», который привязывает вас к одному файлу автосохранения без возможности перезагрузки.
- Новичок — правильный выбор, если вы никогда не играли в игры в стиле XCOM. Системы достаточно сложны, чтобы их изучение без сильных наказаний было действительно полезным.
- Солдат — рекомендуемая отправная точка для игроков, которые играли в XCOM: Enemy Unknown или XCOM 2, но не сталкивались с классической X-COM или Xenonauts 1. Имейте в виду, что «Солдат» здесь сложнее, чем в этих современных играх.
- Ветеран — для игроков, знакомых с классической механикой X-COM и готовых к нескольким перезапускам, прежде чем найти свой путь.
- Командир — предназначен для опытных игроков Xenonauts, которые готовы к частым, иногда несправедливым потерям.
- Режим «Железный человек» доступен на любом уровне сложности и предотвращает загрузку более ранних сохранений. Пропустите его в первом прохождении.
В игре также есть опция «Расширенная», которая значительно увеличивает продолжительность (минимум 30 часов), но чаще повторяет типы миссий. Это наиболее близкий опыт к темпу классической X-COM, поэтому выбирайте ее, если предпочитаете более медленную, менее напряженную кампанию.
инфо
Xenonauts 2 ожидает, что вы будете терять солдат. Перезагрузка каждый раз, когда кто-то погибает, подрывает напряжение, вокруг которого построена игра. Принимайте потери, пока миссия успешна.

Тщательно выбирайте уровень сложности
Лучшее место для стартовой базы
Размещение базы определяет, какую часть мира может охватить ваша радарная сеть, что напрямую влияет на то, сколько НЛО вы перехватите и на сколько миссий сможете отреагировать. Лучшие позиции стоят около 1,5 миллиона долларов, но вы часто можете найти почти эквивалентное покрытие, немного скорректировав расположение на карте.
Согласно тестированию сообщества, задокументированному в исходном руководстве, сильные стартовые позиции включают:
- Восточная Африка: Охватывает Европу, Африку и Ближний Восток из одного места.
- Западный Китай: Охватывает Советский Союз, Азию и части Ближнего Востока.
- Центральная Америка: Охватывает Северную Америку, Латинскую Америку и часть Атлантики.
Логика выбора местоположения столь же финансовая, сколь и тактическая. Региональные блоки финансируют вашу операцию каждый месяц, а регионы с высокой паникой вносят меньше или перестают платить совсем. Более широкое покрытие радаром означает больше перехватов НЛО, больше выполненных наземных миссий и более низкую панику в большем количестве регионов. Более низкая паника означает стабильный доход, который финансирует все остальное.
опасность
Одна база не может охватить весь земной шар. Планируйте строительство второй базы с собственным радаром и перехватчиками, как только позволит бюджет.
Лучший порядок строительства базы в Xenonauts 2
Строительство базы происходит на сетке 6x6, и некоторые здания предоставляют бонусы за соседство при размещении рядом с идентичными сооружениями. Две лаборатории рядом друг с другом ускоряют исследования; две мастерские рядом друг с другом ускоряют производство. Планируйте свое расположение с учетом этих бонусов с первого дня.
Рекомендуемый порядок раннего строительства, основанный на проверенном релизе 1.0:
Ангар > Генератор > Радар > Ангар > Генератор > Медицинский центр
Ангар — самое важное раннее сооружение. Все в Xenonauts 2 начинается со сбивания НЛО, а ангары нужны для размещения перехватчиков. Два перехватчика достаточно для начала, но стройте больше, как только сможете себе это позволить.
Медицинский центр становится срочным, как только ваш отряд начинает регулярно получать ранения. Он значительно сокращает время восстановления солдат и повышает шансы на выживание. Имея около 15 солдат в вашем составе, травмы управляемы, но ваши солдаты будут прокачиваться медленнее без более быстрого восстановления.

Расположение базы влияет на бонусы за соседство
Как заработать больше денег в Xenonauts 2
Денег в начале кампании всегда не хватает. Есть несколько источников дохода, которые стоит понимать:
Продвигайте сюжетные исследования и выполняйте миссии «Чистильщик». Они открывают более высокие уровни финансирования и являются основным двигателем долгосрочного роста доходов. Пренебрежение исследованиями основной сюжетной линии — одна из самых распространенных ранних ошибок.
Держите ученых и инженеров работающими или приносящими пассивный доход. Когда проект не назначен, каждый ученый пассивно генерирует 350 долларов в час, а каждый инженер — 250 долларов в час. Дополнительный персонал в вашем составе никогда не бывает по-настоящему потраченным впустую.
Продавайте добычу с миссий стратегически. После тактических миссий экран «Склад базы» позволяет продавать трупы пришельцев, оборудование и другие находки. Есть кнопка «Продать хлам» для автоматической разгрузки неиспользуемых предметов. Здесь действуют два правила:
- Никогда не продавайте Сплавы или Алениум. Это важные материалы для крафта в дальнейшем.
- Продавайте оптом. Цены на предметы падают каждый раз, когда вы продаете один и тот же тип, потенциально снижаясь примерно до 40% от первоначальной стоимости при повторных сделках. Хранение большой стопки и продажа всего сразу выгоднее, чем продажа по частям.
Тратьте Очки операций для получения средств. На карте Геоскейпа Очки операций можно напрямую конвертировать в наличные. Это полезно в чрезвычайных ситуациях, но Очки операций также управляют паникой и привлекают Сторонников, поэтому тратьте их обдуманно.
Привлекайте Сторонников финансирования. В каждом мировом регионе есть четыре Сторонника в пяти категориях: Финансирование, Разведка, Ученый, Инженер и Безопасность. Привлечение Сторонника финансирования увеличивает ваш ежемесячный доход от этого региона. Привлечение всех Сторонников в регионе дает большой бонус. Приоритезируйте нейтрализацию Шпионов и привлечение Сторонников финансирования на раннем этапе.
предупреждение
Шпионы — это Сторонники, перевербованные пришельцами. Они активно увеличивают счетчик Судного дня. Устраняйте их с помощью Очков операций, как только они появятся.
Лучший порядок исследований в Xenonauts 2
Исследования открывают все значимые улучшения в игре. Нет единого идеального пути, поскольку дерево разветвляется, но приоритеты на ранней и средней стадиях игры ясны.
Приоритеты исследований на ранней стадии игры
- Боевая техника: Исследуйте это в первую очередь, чтобы открыть боевую платформу MARS. Стоимостью 250 000 долларов на постройку плюс содержание, она дорога, но поглощает удары, которые убили бы ваших ветеранов.
- Сюжетные исследовательские проекты: Постоянно продвигайте их. Они открывают новые уровни финансирования и ключевые сюжетные миссии, которые продвигают кампанию вперед.
- Исследование технологий пришельцев: После тактических миссий вы получаете варианты исследований, основанные на найденном оборудовании. Приоритезируйте все, что улучшает оружие и броню солдат. Переход от баллистических технологий к лазерным — самое значительное раннее улучшение оружия.
- Допросы пришельцев: Захват пришельца вместо его убийства открывает проект исследования допроса для этого вида. Каждый завершенный допрос увеличивает вашу скорость обучения на 1 и увеличивает урон, наносимый всем пришельцам этого вида, на 10%.
Стоит ли инвестировать в ускоренное оружие?
Консенсус сообщества — пропустить ускоренное оружие и инвестировать напрямую в лазерные технологии. Ускоренное оружие не значительно сильнее стандартного баллистического, что затрудняет оправдание затрат на исследования. Инвестируйте в лазеры, как только сможете, а затем откажитесь от них, когда станут доступны плазменные пушки.
Единственное исключение: всегда инвестируйте в новых снайперов. Улучшения для снайперов окупаются немедленно, учитывая, сколько открытых пространств появляется в ранних миссиях.
Лучшая экипировка отряда в Xenonauts 2
Ваш десантный корабль Skyhawk перевозит до 8 солдат, при этом боевая единица MARS занимает одно место. Заполняйте его в каждой миссии, особенно в начале, когда столкновения наиболее опасны.
Сбалансированный отряд для ранней-средней игры:
- x2 Стрелка: Лучше всего использовать как гранатометчиков и медиков, пока их точность не улучшится. Стремитесь к точности не менее 55 для надежной стрельбы на средних дистанциях.
- x2 Снайпера: Разрушительны на открытой местности. Требуют точности не менее 65 для эффективности.
- x2 Штурмовика: Наносят наибольший урон в ближнем бою с помощью дробовиков. Требуют достаточного количества Очков времени и высокой Реакции, чтобы безопасно сократить дистанцию.
- x1 Гранатометчик: Справляется с скоплениями врагов и разрушает препятствия.
- x1 Боевая единица MARS: Действует как поглотитель урона на передовой. Настоятельно рекомендуется после исследования.
Каждый солдат должен иметь при себе Медпакет и дымовые гранаты, если только их Сила не слишком низка, чтобы нести оба предмета вместе с оружием. Один дополнительный магазин достаточен для большинства миссий. Все Стрелки и Снайперы должны использовать Тактический модуль для повышения точности.
инфо
Экипируйте каждого солдата респиратором (противогазом) для защиты от дыма. Агрессивно используйте дымовые гранаты для прикрытия наступления и комбинируйте их с ослепляющими гранатами, чтобы снять вражеский огонь на подавление перед продвижением.
Статистика солдат объяснена
В отличие от XCOM 2, в Xenonauts 2 нет жесткой классовой системы. Статистика каждого солдата определяет его лучшую роль.
Убийство врага дает 200 Очков прогресса (PP), распределяемых по всем характеристикам. Достижение 1000 PP в характеристике повышает ее на 1 пункт. Ветераны со временем становятся значительно более способными, чем новобранцы, поэтому высокие базовые характеристики так важны при найме.
На какие характеристики обращать внимание при найме
Ищите у новых кандидатов высокую Храбрость, Точность и Силу. Любой солдат с красными значениями характеристик в любой категории, как правило, не стоит найма. В Xenonauts 2 нет «мусорных» характеристик; каждый атрибут вносит вклад в сценарий.
Стоит ли строить боевую единицу MARS?
Да. MARS (Mobile Armored Robotic System) — один из самых сильных активов в игре. Он не накапливает раны, как солдаты, может быть оснащен либо ракетной установкой, либо тяжелой бронебойной пушкой, и поглощает удары, которые убили бы ваших лучших ветеранов.
Чтобы построить его, сначала исследуйте Боевую технику, затем произведите MARS через Отдел инженерии. Стоимость постройки в 250 000 долларов плюс текущее содержание значительны, но ценность, которую он предоставляет на поле боя, оправдывает расходы на раннем этапе.
Как более эффективно сбивать НЛО
Воздушное перехват в Xenonauts 2 — это мини-игра в реальном времени, где вы маневрируете истребителями в зону досягаемости огня, избегая вражеского огня. Это не авто-разрешение.
- Постройте три перехватчика на раннем этапе. НЛО часто требуют нескольких самолетов, и наличие третьего в резерве поддерживает давление, даже когда другие повреждены и заправляются.
- Преследуйте НЛО над сушей перед атакой. Крушение НЛО над сушей дает вам возможность разбомбить его для получения ресурсов или отправить ваш отряд для восстановления места крушения. Оба варианта более выгодны, чем крушение в океане.
- Используйте формации. Экран перехвата предлагает шаблонные формации. Они максимизируют зону покрытия огнем и снижают вероятность того, что все ваши самолеты окажутся в одной вражеской дуге обстрела.
- Улучшайте свой воздушный флот посредством исследований. Ранние перехватчики Angel справляются с легкими НЛО, но испытывают трудности с более тяжелыми типами. Исследования воздушных технологий должны идти параллельно с улучшениями наземного оборудования.
Как управлять паникой и избегать потери регионов
В начале кампании Счетчик Судного дня отслеживает глобальное ядерное напряжение. Если он достигнет максимума, мир спровоцирует ядерную войну, и прохождение закончится. Позже это переходит в Региональную панику, где отдельные регионы могут пасть под угрозой пришельцев. Если два региона будут иметь уровень паники выше 100 в течение полного месяца, это конец игры.
Поддержание паники под контролем требует постоянных усилий по нескольким системам:
- Оперативно выполняйте тактические миссии. Наземные бои напрямую снижают панику в затронутом регионе. Просроченные места крушения и миссии по похищению — упущенные возможности.
- Тратьте Очки операций на «Снижение напряжения», когда паника резко возрастает там, куда вы не можете добраться вовремя.
- Привлекайте Сторонников безопасности для снижения ежедневного накопления счетчика Судного дня.
- Устраняйте Шпионов немедленно. Они активно увеличивают счетчик Судного дня и быстро усугубляют проблемы с паникой.
- Стройте свою базу так, чтобы она охватывала несколько континентов, чтобы вы могли реагировать на большее количество миссий в большем количестве регионов.
Когда следует строить вторую базу?
Стройте вторую базу только тогда, когда сможете должным образом оснастить ее как минимум одним радаром, двумя ангарами и двумя перехватчиками. База без самолетов практически не имеет стратегической ценности. Стоимость строительства, электроэнергии и персонала достаточно высока, чтобы плохо оснащенная вторая база подорвала первую.
По времени, правильное окно — это когда счетчик Судного дня переходит в механику Региональной паники. В этот момент вторая база в регионе с высокой паникой, который вы в настоящее время не можете охватить, быстро окупается за счет миссий и перехватов НЛО, которые она позволяет.
Основные боевые советы для новичков
Тактические бои в Xenonauts 2 медленнее и более обдуманны, чем в современных XCOM. Вот принципы, которые отличают выживших от жертв:
- Всегда используйте укрытие. Низкое укрытие (ящики, заборы, низкие стены) дает 40% шанс промаха. Высокое укрытие (полные стены, живые изгороди) дает 100% шанс промаха. Никогда не заканчивайте ход на открытом пространстве. Обратите внимание, что все укрытия разрушаемы, поэтому враги могут стрелять сквозь них, чтобы уничтожить их.
- Присядьте перед стрельбой. Приседание стоит 4 TU и увеличивает вашу Точность на 10%, делая солдата на 10% труднее поразить.
- Обдуманно управляйте TU. Солдаты, заканчивающие ход с оставшимися TU, имеют лучший шанс спровоцировать ответный огонь по движущимся врагам. Реакция управляет этим.
- Используйте подавление. Попадание рядом с врагами применяет Подавление, которое истощает их оставшиеся TU и снижает их начальные TU на 50% в следующем ходу. Пулеметы и очередная стрельба — ваши лучшие инструменты для этого.
- Существует дружественный огонь. Проверяйте позиции солдат перед стрельбой в узких коридорах или броском гранат.
- Захватывайте врагов, когда это возможно. Оглушение пришельца дымовыми гранатами и оглушающими дубинками открывает исследования допроса. Ослабьте цель сначала, затем примените урон от оглушения, превышающий их текущее здоровье, чтобы вывести их из строя.
- Вы можете отступить. Если миссия идет плохо, используйте меню ESC, чтобы прервать ее. Сначала верните всех живых солдат на Skyhawk; любой оставшийся позади считается мертвым.
Для получения дополнительных руководств по стратегическим играм и последних новостей из мира игр просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

