Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
Средний

Xenonauts 2: Рейтинг и описание брони

От Тактической до Авангарда: узнайте, какая броня Xenonauts 2 подходит вашему отряду, и как улучшить её для выживания в поздней игре.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 21, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Неправильный выбор брони в Xenonauts 2 не просто стоит вам миссии — он стоит вам ветерана, которого вы прокачивали часами. Прогрессия брони в игре начинается с бесплатной Tactical Armor и доходит до Vanguard Exosuit за $200 000. Каждый уровень требует разного стиля игры. Вот все, что вам нужно знать, чтобы ваши бойцы оставались в живых от первой миссии ужаса до Operation Endgame.

Как работает броня в Xenonauts 2?

Каждый элемент брони обеспечивает Armor HP — буфер, который поглощает входящий урон, прежде чем он достигнет реального запаса здоровья солдата. Согласно официальной вики Xenonauts 2, оружие наносит от 50% до 150% от своего базового урона — это означает, что даже лучшая броня не может гарантировать выживание против удачного попадания пришельца. Эта вариативность — основа каждого тактического решения, которое вы принимаете.

Большинство видов брони выпускаются в двух конфигурациях: легкой и тяжелой. Тяжелые конфигурации предлагают значительно большую защиту, но увеличивают вес и накладывают -10% штраф к точности. Исключениями являются Stalker Stealth Armor и Colossus Battlesuit, у которых нет тяжелого варианта.

На уровнях сложности Veteran и Commander потеря солдата означает его постоянную потерю вместе с броней — даже если он выживет после проверки после миссии. Планируйте бюджет соответственно.

Какую броню использовать в начале игры?

Tactical Armor — ваш стартовый вариант, доступный бесплатно и в неограниченном количестве. С 6 Armor HP в легкой конфигурации и 12 в тяжелой, это скромно — но враги в начале игры наносят относительно низкий урон, поэтому тяжелую версию стоит экипировать на большинство солдат сразу. Единственные солдаты, которых вы можете оставить в легкой, — это те, у кого низкая Сила, или те, для кого штраф к Точности действительно вредит их роли.

Warden Combat Armor разблокируется после получения Alien Alloys и стоит $25 000 плюс 6 Alien Alloys за костюм. Она увеличивает показатель до 14 Armor HP в легкой и 28 в тяжелой конфигурации, с 5 Hardness — это значительный шаг вперед, когда вы начинаете сталкиваться с инопланетянами и Cleaner Soldiers. Дискуссия в сообществе вокруг Warden реальна: некоторые игроки пропускают ее полностью, чтобы быстрее получить Guardian Battle Armor, которая разблокируется из исследования Destroyer UFO. Если вы попытаетесь пропустить ее, ожидайте жестокого периода, когда пришельцы смогут убивать ваших солдат одним выстрелом.

Warden armor research path

Путь исследования брони Warden

Какая броня доминирует в середине игры?

Guardian Battle Armor — рабочая лошадка середины игры. С 20 Armor HP в легкой и 30 в тяжелой (улучшается до 25/38 после исследования Alien Electronics из Observer UFO), она предлагает надежную защиту за $50 000 и 10 Alien Alloys — без Alenium. Улучшение — прямое решение, если вы уже накопили запас Guardian. Guardian заметно уступает, как только появляются инопланетные Fusion-оружия, но она остается лучше, чем использовать Warden в этой фазе.

Stalker Stealth Armor — выбор для специалистов. Она имеет 25 Armor HP без тяжелого варианта, стоит $75 000 плюс 12 Alien Alloys и 5 Alenium, и требует исследования Alien Electronics. Выдающаяся особенность — Cloaking Field, который снижает шанс попадания противника на 1.5% за каждую клетку расстояния между пришельцем и вашим солдатом. Для снайперов, остающихся на дистанции, это дает значительный бонус к выживаемости без штрафа к Точности. Вики отмечает, что лучше использовать улучшенную Guardian для специалистов ближнего боя или солдат с низким опытом, которые могут выдержать вес тяжелой конфигурации.

Loading table...

Стоит ли Colossus Battlesuit своих денег?

Colossus Battlesuit — действительно один из самых увлекательных комплектов снаряжения в игре, и он также эффективно работает. С 50 Armor HP в базе (улучшается до 80) и 20 Hardness, он поглощает больше урона, чем что-либо другое на поле боя. Встроенный Power Fist наносит 60 Kinetic и 40 Stun урона с 40 пробиванием брони, что делает его вариантом ближнего боя, который действительно угрожает бронированным целям.

Однако компромиссы реальны. Colossus ограничивает солдат только пулеметами (с 20% сниженной стоимостью использования Time Unit для компенсации), сокращает дальность обзора на 3 и снижает Рефлексы на 50%. Гранаты полностью исключены. Вес составляет 60, что требует 100 Силы для эффективного передвижения. Согласно вики, Colossus остается полезным вплоть до финальной миссии — но он нужен одному или двум выделенным солдатам, а не всей вашей команде.

Какая броня лучшая в Xenonauts 2?

Для большинства солдат ответ — Vanguard Exosuit. Он стоит $200 000 плюс 20 Alien Alloys и 8 Alenium, и требует исследования Ultradense Alloys — это инвестиция в позднюю игру. Отдача — 34 Armor HP в легкой и 50 в тяжелой конфигурации, 20 Hardness и бонус +12 Time Units, который делает солдат действительно быстрее на поле боя. В отличие от Colossus, солдаты в Vanguard не сталкиваются с ограничениями по оружию, штрафами к обзору или ограничениями по гранатам.

Рекомендация вики прямая: дайте всем Vanguard, кроме выделенных бойцов в Colossus, которых вы оставляете для ролей тяжелой поддержки. Это хороший совет. Один только бонус Time Unit меняет количество действий, которое солдат может предпринять за ход, что накапливается по всей команде.

Как модули и снаряжение сочетаются с броней?

Броня не существует изолированно. Сетка Tactical Vest 5x5 на каждом солдате вмещает снаряжение, которое может дополнительно повысить выживаемость. Броневые модули вставляются в эту сетку и каждый занимает пространство 2x2 с весом 12. Солдат может экипировать только один модуль каждого типа.

Три модуля, связанные с броней, имеют следующие уровни:

  • Steel Plates (+3 Armor), улучшается до Alloy Plates (+5 Armor), затем до Reinforced Plates (+8 Armor)
  • Tactical Module (+4 Accuracy), улучшается до Advanced Tactical Module (+8 Accuracy)
  • Automed Module (+25 HP Regeneration) — требует исследования для разблокировки

Buzzard Jetpack также доступен после завершения проекта инженерии, экипируется ценой 5 Carry Weight. Для солдат, которым нужна вертикальная мобильность на сложных картах, эта сделка может быть выгодной.

Лечебные предметы также занимают место в жилете. Стандартный Medikit весит 25 и требует 25% TU для использования, в то время как Advanced Medikit снижает до 12 TU и весит 20 — значительное улучшение для боевых медиков, которым нужно действовать быстро после перевязки кого-либо.

Для получения дополнительных тактических руководств по оружию, приоритетам исследований и составу отряда, просмотрите другие руководства на GAMES.GG, чтобы расширить свои знания о Xenonauts 2.

Руководства

обновлено

April 21st 2026

опубликовано

April 21st 2026