xn2.jpg
beginner

Xenonauts 2: Руководство по строительству базы для новичков

Основы Xenonauts 2: строительство базы, развитие солдат, тактический бой и управление Geoscape для начинающих.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 7, 2026

xn2.jpg

Xenonauts 2 бросает вас в кресло командира практически без обучения. Вам предстоит управлять глобальной операцией по борьбе с пришельцами, совмещая строительство базы, подготовку солдат, перехват авиации и пошаговые наземные бои. Игра поощряет тщательное планирование и сурово наказывает за безрассудство. Это руководство разберет все основные системы, чтобы ваша первая кампания не закончилась ядерной войной, спровоцированной мировыми лидерами под контролем пришельцев.

Из чего состоит основной геймплей Xenonauts 2?

Xenonauts 2 строится на двух разных уровнях, которые постоянно взаимодействуют друг с другом. Geoscape — это ваш стратегический вид на мир, где вы управляете базами, направляете авиацию, тратите очки операций (Operations Points) и наблюдаете за тем, как угроза пришельцев растет в реальном времени. В тактических миссиях игра переключается на пошаговую боевую систему на клетках, где на счету каждая единица времени (Time Unit).

Если забросить Geoscape, финансирование иссякнет, паника выйдет из-под контроля, а у вас закончатся солдаты для высадки. Если бросаться в тактические миссии без должной подготовки, вы потеряете своих лучших бойцов из-за оружия пришельцев, которое с самого начала превосходит ваше. Оба уровня требуют внимания.

Как работает Geoscape?

Время на Geoscape течет непрерывно с регулируемой скоростью, переключаемой клавишами F1F4. Самая низкая скорость установлена по умолчанию при первом открытии экрана. На максимальной настройке целые сутки пролетают за секунды, так что будьте начеку.

В правом нижнем углу экрана отображаются ваши очки операций: текущий итог и ежедневный доход. Эти очки — валюта стратегического влияния. Вы тратите их, чтобы получить экстренное финансирование, снизить счетчик Судного дня (Doomsday Counter), найти новых рекрутов, построить дополнительные базы и управлять сторонниками (Supporters) в каждом регионе.

Сторонники могут находиться в трех состояниях: инфильтратор (под контролем пришельцев, активно вредит вам), нейтральный (ничего не делает) и вербованный (работает на вас). В каждом регионе есть четыре сторонника, распределенных по пяти категориям: финансирование, разведка, ученые, инженеры и безопасность. Один из них — элитный сторонник, отмеченный звездой, который дает двойной эффект по сравнению со стандартным. Вербовка всех четырех сторонников в одном регионе открывает существенный бонус для вашей организации.

По мере прохождения кампании счетчик Судного дня переходит в региональную панику. Если уровень паники в слишком многих регионах превысит 100 в течение целого месяца, кампания закончится поражением.

Как обустроить свою первую базу?

Расположение стартовой базы важнее, чем кажется большинству новичков. Размещение базы в географическом центре позволит вашей авиации быстрее достигать мест глобальных событий. Вы будете расширяться, строя новые базы по мере роста финансирования, но на ранних этапах время реакции — критический фактор.

Каждая база занимает сетку 6x6, которую вы заполняете модулями. Планировка — это не просто косметика: если на вашу базу нападут, карта боя будет отражать вашу реальную постройку. Планируйте оборону с самого начала.

Какие модули стоит строить в приоритете?

Некоторые модули дают бонусы соседства при размещении рядом с определенными другими модулями, поэтому оптимизация планировки окупается. Ранняя постройка медицинского блока (Medical Facility) сокращает время восстановления раненых солдат. Раненые бойцы получают значительное снижение HP и выбывают из строя, поэтому важно иметь замены и сокращать время простоя.

Исследования и инженерия масштабируются в зависимости от количества персонала. Ваша научная мощность (Research Capacity) ограничивает количество ученых, которых вы можете нанять на этой базе, а инженерная мощность (Engineer Capacity) — количество инженеров. Важно помнить, что исследования и инженерия привязаны к конкретной базе. Оборудование, созданное на одной базе, не передается автоматически на другую, хотя инопланетные ресурсы, такие как алениум (Alenium) и сплавы (Alloys), являются общими для всей организации.

Наличие нескольких баз позволяет вести сразу несколько исследовательских проектов, что становится огромным преимуществом в середине игры.

Как работает прогрессия солдат?

У солдат есть шесть основных характеристик, которые развиваются через активное использование, а не через пассивную прокачку.

Loading table...

Для получения +1 к характеристике требуется 1000 очков прогрессии. Убийство врага дает 200 очков прогрессии независимо от характеристики. Требования к очкам прогрессии растут после определенных порогов, а значит, высокие стартовые статы со временем дают преимущество. Солдат с хорошими базовыми характеристиками стоит беречь.

Медали выдаются за особые подвиги на поле боя и дают +1 ко всем характеристикам, что является отличным бонусом для ветеранов.

Как экипировать солдат?

Каждый солдат отправляется на задание ровно с тем, что вы дали ему в оружейной (Armoury). Забудете назначить основное оружие — и он пойдет в бой безоружным. Экран экипировки имеет слоты для брони, основного оружия, дополнительного предмета (только пистолеты в слот оружия) и тактического жилета для расходников и вспомогательных предметов.

Вес имеет значение. Если превысить грузоподъемность солдата, он будет получать штраф к очкам времени каждый ход. Сила определяет грузоподъемность, поэтому тяжелое снаряжение подходит только сильным бойцам.

Стандартные комплекты можно сохранять и применять ко всему составу. Если вы создали удачную конфигурацию снайпера, сохраните ее и переоденьте всех снайперов одним действием. Система автоматически подставит базовую версию предмета, если у вас не хватает продвинутых аналогов, так что вы не отправите солдат в бой с пустыми руками.

Что нужно знать о тактическом бою?

Наземные миссии проходят в традиционном пошаговом режиме без очереди инициативы. Каждый солдат совершает действия до конца хода в любой последовательности, которую вы выберете. Основной ресурс — очки времени (TU): любое действие, от перемещения на одну клетку до выстрела, стоит TU.

Как работают укрытия и линия обзора?

Линия обзора работает взаимно. Если ваш солдат видит пришельца, пришелец видит вашего солдата. Конусы обзора исходят от каждого юнита и блокируются стенами, высокими объектами и дверями. Во время ночных миссий используйте осветительные ракеты (flares).

Укрытия делятся на два типа. Низкие (ящики, заборы, невысокие стены) дают шанс промаха по вам в 40%. Высокие (живые изгороди, полные стены) — шанс промаха в 100%. Любой объект на карте разрушаем, что работает в обе стороны: вы можете уничтожить укрытие врага, выстрелив в сам объект. Удерживайте Ctrl и нажмите левую кнопку мыши на объект, чтобы прицелиться в него.

Приседание стоит 4 TU и повышает вашу меткость на 10%, делая вас на 10% сложнее для попадания. Всегда учитывайте это в своем бюджете TU перед выстрелом.

Для чего нужны подавление, оглушение и дым?

Эти три механики могут переломить ход боя, который идет не по плану.

Подавление (Suppression) срабатывает от близких промахов, стрельбы и светошумовых гранат. Оно мгновенно обнуляет оставшиеся TU цели на текущий ход и снижает их стартовое значение на 50% в следующем ходу. Используйте это, чтобы нейтрализовать опасных врагов до того, как они успеют что-то сделать.

Дымовые гранаты создают облака, через которые крайне сложно стрелять, а также наносят урон оглушением всем, кто находится внутри. Дым рассеивается через несколько ходов. Используйте его, чтобы выиграть время, если вас окружили или нужно сменить позицию.

Тактика оглушения (дубинки, электрошокеры, дым) суммируется. Как только суммарный урон оглушением превышает текущее HP юнита, он теряет сознание. Эффективнее сначала нанести урон, чтобы снизить HP, а затем оглушить врага. Захваченные враги и оборудование дают бонусы к исследованиям.

Реактивный огонь (Reaction Fire) срабатывает автоматически, когда враг пересекает линию обзора вашего солдата во время хода пришельцев. Шанс срабатывания зависит от характеристики рефлексов, модификаторов оружия и количества оставшихся TU. Завершение хода с запасом TU — не трата ресурсов: это напрямую повышает шансы на реактивный выстрел и прокачивает рефлексы.

Воздушный перехват: что нужно знать?

Когда на Geoscape появляется НЛО, вы можете поднять истребители на перехват. Нажмите левой кнопкой мыши на НЛО, чтобы направить на него авиацию, или на пустое место, чтобы изменить курс. Зеленые и красные конусы показывают радиус огня каждого корабля. Используйте способности маневра (roll) и форсажа (afterburner), чтобы уклоняться от огня.

У перехвата есть таймер. Если НЛО продержится до его истечения, он уйдет из боя. Сбитые малые НЛО позволяют собрать ресурсы на месте крушения. Крупные НЛО создают тактическую миссию на месте падения для вашей наземной команды.

Умелое маневрирование позволит сбивать превосходящие по характеристикам НЛО на ранних этапах, но это станет сложнее по мере эскалации кампании пришельцев с появлением более смертоносных кораблей. Развитие авиационных технологий в конечном итоге неизбежно.

Ключевые советы, которые спасут вашу кампанию

Несколько вещей, о которых игра говорит недостаточно четко:

  • Удерживайте Shift при наведении на клетку, чтобы увидеть стоимость перемещения в TU И шанс попадания из этой позиции. Это один из самых полезных инструментов в игре.
  • Расставляйте солдат внутри десантного корабля Skyhawk перед вылетом. Снайпер или солдат со щитом у боковых дверей могут сделать выстрел или занять фланговую позицию сразу после начала боя.
  • Продвинутое оружие и оборудование пришельцев, оставленное на поле боя, исчезает после миссии. Подбирайте его до эвакуации.
  • Цели "Устранить цель" часто позволяют захват вместо убийства. Захват сложнее, но дает лучшие награды.
  • Если миссия идет не по плану, отступайте через меню Esc. Каждый солдат, не успевший сесть в Skyhawk к моменту отступления, считается погибшим.
  • В игре есть дружественный огонь. Следите за углами стрельбы.

Чтобы найти больше стратегий по всем жанрам, изучайте последние гайды на GAMES.GG, чтобы оттачивать свои навыки в любой игре.

Руководства

обновлено

June 7th 2026

опубликовано

June 7th 2026