Xenonauts 2 ставит вас в кресло командира почти без подсказок. Вы управляете глобальной операцией по борьбе с пришельцами, одновременно жонглируя строительством базы, обучением солдат, перехватами самолетов и пошаговыми наземными боями. Игра вознаграждает тщательное планирование и сурово наказывает безрассудство. Это руководство разбирает каждую основную систему, чтобы ваша первая кампания не закончилась ядерной войной, спровоцированной мировыми лидерами, манипулируемыми пришельцами.
Каковы основные геймплейные циклы в Xenonauts 2?
Xenonauts 2 работает на двух различных уровнях, которые постоянно подпитывают друг друга. Геоскейп — это ваш стратегический взгляд на мир, где вы управляете базами, направляете самолеты, тратите Очки Операций и наблюдаете за эскалацией угрозы пришельцев в реальном времени. Попадая в Тактическую Миссию, игра переключается на плиточную, пошаговую боевую систему, где каждая Единица Времени на счету.
Пренебрегайте Геоскейпом, и ваше финансирование иссякнет, паника выйдет из-под контроля, и у вас закончатся солдаты для поля боя. Спешите на Тактические Миссии без должной подготовки, и вы потеряете своих лучших бойцов из-за оружия пришельцев, которое изначально превосходит ваше. Оба уровня требуют внимания.
Как работает Геоскейп?
Время на Геоскейпе идет непрерывно с регулируемой скоростью, переключаемой клавишами F1–F4. Самая медленная скорость — это значение по умолчанию при первом открытии экрана. На самой быстрой настройке полный день проходит за секунды, так что будьте начеку.
В правом нижнем углу экрана отображаются ваши Очки Операций: ваша текущая сумма и ваш дневной доход. Эти очки — валюта стратегического влияния. Вы тратите их на привлечение экстренного финансирования, снижение Счетчика Судного Дня, поиск новых рекрутов, строительство дополнительных баз и управление Сторонниками во всех регионах.
Сторонники находятся в трех состояниях: Инфильтратор (контролируется пришельцами, активно вам вредит), Нейтральный (ничего не делает) и Рекрутированный (работает на вас). Каждый регион имеет четырех Сторонников, распределенных по пяти категориям: Финансирование, Разведка, Ученый, Инженер и Безопасность. Один из этих четырех — Элитный Сторонник, отмеченный звездой, который дает двойной эффект по сравнению со стандартным Сторонником. Рекрутирование всех четырех Сторонников в одном регионе открывает существенный бонус для вашей организации.
инфо
Экономьте Очки Операций, вместо того чтобы тратить их, как только они накапливаются. Несколько регионов могут одновременно испытать всплеск паники, и вам понадобится резерв для реагирования.
По мере продвижения кампании Счетчик Судного Дня переходит в Региональную Панику. Если слишком много регионов превысят уровень паники 100 в течение полного месяца, кампания заканчивается поражением.
Как следует обустроить вашу первую базу?
Размещение вашей стартовой базы имеет большее значение, чем осознают большинство новых игроков. Согласно официальному руководству для новичков от Hooded Horse, размещение вашей начальной базы в географически центральном положении позволяет вашим самолетам быстрее достигать глобальных событий. Вы будете расширяться за счет дополнительных баз по мере роста финансирования, но раннее время реагирования — это реальное ограничение.
Каждая база расположена на сетке 6x6, которую вы заполняете модулями. Планировка — это не просто косметика: если ваша база подвергнется нападению, карта боя отразит вашу фактическую конструкцию. Планируйте с учетом обороны с самого начала.
На какие модули следует обратить внимание в первую очередь?
Некоторые модули предоставляют бонусы за соседство при размещении рядом с определенными другими модулями, поэтому оптимизация планировки окупается. Официальное руководство конкретно рекомендует построить Медицинский Центр на раннем этапе, чтобы сократить время восстановления раненых солдат. Раненые бойцы страдают от значительного снижения ОЗ и нуждаются во времени вне состава, поэтому наличие готовых замен и сокращение простоя имеет решающее значение.
Исследования и Инженерия масштабируются в зависимости от количества персонала. Ваша Исследовательская Мощность ограничивает количество ученых, которых вы можете нанять на этой базе, а ваша Инженерная Мощность делает то же самое для инженеров. Критически важно, что исследования и инженерия являются операциями на базу. Оборудование, построенное на одной базе, автоматически не передается на другую, хотя ресурсы пришельцев, такие как Алениум и Сплавы, являются общими на глобальном уровне.
Управление несколькими базами означает, что вы можете одновременно вести несколько исследовательских проектов, что становится значительным преимуществом в середине игры.
опасно
Проверяйте свои Базовые Запасы после каждой миссии. Кнопка "Продать хлам" автоматически сбрасывает предметы, которые ваша организация не может активно использовать, освобождая место в инвентаре и генерируя быстрые деньги.
Как работает прогрессия солдат?
Солдаты имеют шесть основных атрибутов, которые развиваются через активное использование, а не пассивное повышение уровня.
Каждому атрибуту требуется 1000 Очков Прогрессии для получения +1. Убийство враждебного юнита дает 200 Очков Прогрессии независимо от атрибута. Требования к Очкам Прогрессии увеличиваются при определенных порогах, что означает, что высокие стартовые характеристики накапливаются со временем. Солдат с сильными базовыми атрибутами стоит защищать.
Медали зарабатываются за выполнение конкретных подвигов на поле боя и дают +1 ко всем атрибутам при получении, что делает их значительным бонусом для ветеранов.
Как следует экипировать ваших солдат?
Каждый солдат развертывается именно с тем, что вы на него надели в Оружейной. Забудьте назначить основное оружие, и он отправится в бой безоружным. Экран экипировки имеет слоты для Брони, Основного оружия, Второстепенного предмета (только пистолеты для слота оружия) и Тактического жилета для расходных материалов и утилитарных предметов.
Вес имеет значение. Превысьте грузоподъемность солдата, и он будет получать штраф к Единицам Времени каждый ход. Сила определяет грузоподъемность, поэтому более тяжелая экипировка подходит солдатам с высокой Силой.
Стандартные комплекты экипировки можно сохранить и применить ко всему вашему составу. Если вы нашли конфигурацию снайпера, которая вам нравится, сохраните ее и переоборудуйте каждого снайпера одним действием. Система по умолчанию использует базовую версию любого предмета, копий которого у вас недостаточно, поэтому вы случайно не отправите солдат на поле боя пустыми руками.
предупреждение
Гранаты являются неограниченным базовым ресурсом и должны свободно использоваться в бою. Однако полностью разрушенные трупы и объекты не могут быть восстановлены после окончания миссии, поэтому не взрывайте оборудование пришельцев, которое вы хотите сохранить.
Что нужно знать о тактическом бою?
Наземные миссии проходят в традиционной пошаговой системе без порядка инициативы. Каждый солдат действует до конца хода в той последовательности, которую вы выберете. Основной ресурс — это Единицы Времени (ЕВ): каждое действие, от перемещения на одну клетку до стрельбы из оружия, стоит ЕВ.
Как работают укрытия и линия видимости?
Линия видимости работает по взаимной системе. Если ваш солдат видит пришельца, то и пришелец видит вашего солдата. Конусы обзора распространяются от каждого юнита и блокируются стенами, высокими объектами и дверями. Во время ночных миссий используйте ракетницы для освещения областей.
Укрытия работают на двух уровнях. Низкие укрытия (ящики, заборы, низкие стены) дают 40% шанс промаха при входящих выстрелах. Высокие укрытия (живые изгороди, полные стены) дают 100% шанс промаха. Каждый объект на карте разрушаем, что работает в обе стороны: вы можете устранить укрытие, за которым прячется враг, стреляя непосредственно по объекту. Удерживайте Ctrl и щелкните левой кнопкой мыши по любому объекту, чтобы прицелиться в него.
Приседание стоит 4 ЕВ и увеличивает вашу Точность на 10%, делая вас на 10% труднее поразить. Всегда учитывайте это в своем бюджете ЕВ перед стрельбой.
Для чего используются подавление, оглушение и дым?
Эти три механики могут изменить ход боев, которые иначе пошли бы плохо.
Подавление срабатывает от близких промахов, стрельбы и светошумовых гранат. Оно немедленно расходует оставшиеся ЕВ цели на текущий ход и уменьшает ее стартовые ЕВ на 50% в следующем ходу. Используйте его, чтобы нейтрализовать опасных врагов до того, как они смогут действовать.
Дымовые гранаты создают облака, которые затрудняют стрельбу внутрь или из них, а также наносят урон от оглушения всем, кто находится внутри. Они рассеиваются через несколько ходов. Используйте их, чтобы выиграть время, когда вы в меньшинстве или вам нужно перегруппироваться.
Тактики оглушения (Дубинка, Оглушающий пистолет, Дым) являются накопительными. Как только общий урон от оглушения юнита превысит его текущее ОЗ, он теряет сознание. Эффективный подход — сначала нанести урон врагам, чтобы снизить их ОЗ, а затем применить оглушение, чтобы завершить их нелетально. Захваченные враги и оборудование имеют исследовательскую ценность.
Реактивный огонь стреляет автоматически, когда враг пересекает линию видимости вашего солдата во время хода пришельцев. Шанс его срабатывания зависит от атрибута Рефлексы, модификаторов оружия и оставшихся у солдата ЕВ. Окончание хода с резервом ЕВ не является пустой тратой: оно напрямую улучшает шансы на реактивный выстрел и развивает Рефлексы.
Воздушное перехват: что нужно знать?
Когда на Геоскейпе появляется НЛО, вы можете отправить истребители для его перехвата. Щелкните левой кнопкой мыши по НЛО, чтобы сфокусировать на нем свои самолеты, щелкните левой кнопкой мыши по пустому пространству, чтобы перепозиционировать. Зеленые и красные конусы показывают дальность стрельбы каждого корабля. Используйте способности уклонение и форсаж, чтобы уклоняться от входящего огня.
Перехваты ограничены по времени. Если НЛО выживает до истечения таймера, он выходит из боя. Более мелкие НЛО, которые сбиты, вызывают сбор ресурсов на месте крушения. Более крупные НЛО генерируют Тактическую Миссию на месте крушения для вашей наземной команды.
Согласно официальному руководству Hooded Horse, умелое маневрирование может позволить вам победить статистически превосходящие НЛО на ранних этапах, но это становится сложнее по мере эскалации кампании пришельцев с более смертоносными кораблями и более широкими углами стрельбы. Продвижение ваших воздушных технологий в конечном итоге становится обязательным.
Ключевые советы, которые спасут вашу кампанию
Несколько вещей, которые игра не объясняет достаточно ясно:
- Удерживайте Shift при наведении на клетку, чтобы увидеть как стоимость ЕВ для перемещения туда, так и точность выстрела с этой позиции. Это один из самых полезных инструментов в игре.
- Предварительно разместите войска внутри десантного корабля Skyhawk перед запуском. Снайпер или солдат со щитом у боковых дверей может получить немедленный выстрел или фланговую позицию в момент начала боя.
- Продвинутое оружие и оборудование пришельцев, оставленные на поле боя, исчезают после миссии. Подберите их перед эвакуацией.
- Цели "Уничтожить цель" часто допускают захват вместо убийства. Захват сложнее, но дает лучшие награды.
- Если миссия идет не так, отступите через меню Esc. Каждый солдат, не находящийся на борту Skyhawk, когда вы выбираете опцию отступления, считается погибшим.
- Дружественный огонь существует. Следите за своими углами.
Для получения дополнительных руководств по стратегии во всех жанрах просматривайте последние руководства на GAMES.GG, чтобы поддерживать свои навыки на высоком уровне во всех играх, в которые вы играете.
