Angels of Delusion Nangong Yu Playable ...
intermediate

Гайд по баннерам ZZZ 2.7: Стоит ли тратить Полихромы

ZZZ 2.7 с Наньгун Юй, Сиссией и повторами. Узнайте, кого стоит выбить, а кого пропустить в этом патче.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 16, 2026

Angels of Delusion Nangong Yu Playable ...

ZZZ 2.7 вышел — куда вложить Поли хромы

Zenless Zone Zero 2.7 вышел 24 марта 2026 года, и это патч с явным фаворитом и несколькими второстепенными вариантами. Дебютируют два новых S-ранговых агента вместе с двумя повторами, в пул добавлены два новых Диска Привода, а история второго сезона переходит к эпилогу с турниром Hollow Champion. Если вы смотрите на свой запас Поли хромов, пытаясь решить, что делать, это руководство разбирает каждый баннер в патче и дает вам прямой ответ.

Что нового в ZZZ 2.7?

Версия 2.7 проходит в два этапа. Первый этап длился с 24 марта по 15 апреля 2026 года, с участием Нангонг Юй (дебют) и Идари (повтор). Второй этап проходит с 15 апреля по 5 мая 2026 года, с участием Сиссии (дебют) и Сид (повтор).

Шансы на A-ранговых персонажей также меняются между этапами. Первый этап включал Николь и Пайпер, а второй этап представляет Пульхру и Бена.

Вместе с новыми агентами появились два новых фирменных Диска Привода: Neon Fantasies для Нангонг Юй и Serpentine Seeker для Сиссии. Также есть бесплатный A-ранговый Диск Привода под названием The Simmering Pot, который можно получить в событии Chronicle of Simmering Flavors.

Loading table...

Стоит ли выбивать Нангонг Юй?

Нангонг Юй — агент типа Ether Stun, и, согласно анализу выбиваний, задокументированному Lootbar, это юнит наивысшего приоритета в этом патче. Ее набор навыков специально разработан для аномальных команд, что делает ее действительно отличающейся от предыдущих специалистов по оглушению.

Вот что делает ее набор навыков на практике: она продлевает длительность оглушения на 3 секунды, повышает множитель урона от оглушения на 30% и дает 20% урона плюс 50 к АТК через ее Ether Veil. Она также увеличивает накопление аномалий на 30% у оглушенных врагов и еще на 30% во время цепных атак в состоянии оглушения. Кроме того, она увеличивает урон от Abloom на 25% и позволяет использовать до 2 Polarity Disorders за окно оглушения. Последняя часть очень важна для игроков, использующих двойные аномальные сборки.

Агенты, которые больше всего выигрывают от ее набора навыков, — это Ария, Мияби и Янаги, поскольку все трое нуждаются в более длительных окнах оглушения и более быстром применении аномалий. Она также позволяет выполнять быстрые смены с помощью backswap при активации Polarity Disorder, что добавляет гибкости в ротации.

Коротко: если вы играете аномальными командами или планируете это делать, Нангонг Юй — это выбивание патча. Она единственный специалист по оглушению в игре, разработанный специально для этого стиля игры. Пропускайте ее только в том случае, если вы копите Поли хромы для будущего юнита и вообще не используете аномальные сборки.

Стоит ли выбивать Идари (повтор)?

Идари — это DPS типа Ice Rupture, чей урон зависит от HP, а не от ATK. Эта единственная механика отличает ее от почти всех других керри в игре и требует совершенно другого подхода к сборке.

Она набирает силу по мере падения ее HP, с встроенным снижением урона и сопротивлением к прерываниям, чтобы сохранить ее в живых во время этих окон с низким HP. Преимущество — высокий урон при правильной сборке. Недостаток в том, что она сильно зависит от Люсии в качестве поддержки — согласно руководству по выбиваниям от Lootbar, более универсальные варианты, такие как Астра, Чжао и Цезарь, не дают ей столько пользы для ее Rupture-урона. Без Люсии и надежного специалиста по оглушению ее эффективность заметно падает.

Выбивайте Идари, если у вас уже есть Люсия и вы хотите сильного Ice-керри. Пропускайте ее, если у вас нет ее ключевых саппортов или вы предпочитаете более гибкий вариант DPS.

Стоит ли выбивать Сиссию?

Сиссия — агент типа Electric Attack, который функционирует как прямой DPS на поле. Ее набор навыков накапливает стеки Venom для усиления урона, особенно во время окон оглушения, и она может создавать свою собственную зону урона через Serpent's Eye без необходимости в сложной подготовке от напарников.

Ее легко использовать, и она без проблем вписывается в большинство Electric-команд. Проблема в том, что она не привносит ничего нового в мету. Если у вас уже есть надежный атакующий юнит, Сиссия не продвинет ваш аккаунт вперед значимым образом. Она является солидным выбором для новых игроков, которым нужен основной DPS, но опытные игроки с полным составом могут безопасно пропустить ее и копить на более сильных будущих юнитов.

Зона Serpent's Eye Сиссии

Зона Serpent's Eye Сиссии

Стоит ли выбивать Сид (повтор)?

Сид — агент типа Electric Attack, ориентированный на взрывной урон и быструю смену. Она функционирует как как дамагер, так и баффер для второго атакующего, что делает ее подходящей для Electric-команд с двумя DPS, а не для соло-керри.

Ее ценность полностью зависит от наличия правильного напарника. Она предназначена для усиления другого атакующего во время ее короткого пребывания на поле, поэтому использование ее без совместимого второго DPS сводит на нет большую часть ее набора навыков. Если вы планируете двойную Electric-сборку с Сиссией или подобным юнитом, Сид стоит рассмотреть. Если вам нужен самостоятельный керри, она не подходит.

Новые Диски Привода в 2.7

В 2.7 появились два новых набора Дисков Привода, и о них обоих стоит знать, прежде чем тратить ресурсы на фарм.

Bunny in Wonderland разработан для персонажей защиты. Эффект 4 предметов активируется, когда экипированный персонаж использует EX Special Attack или когда любой член отряда активирует Defensive или Evasive Assist, увеличивая урон всех членов отряда на 6%, с возможностью стака до 3 раз, длительностью 25 секунд на стак.

Notes From the Chained нацелен на Ice Anomaly персонажей. Эффект 4 предметов дает 48 Anomaly Proficiency на 30 секунд, когда носитель активирует Abloom, и увеличивает Attribute Anomaly DMG и Disorder DMG на 16% на 30 секунд при активации Freeze.

Loading table...

События и сюжет ZZZ 2.7

Основной сюжетный контент в 2.7 — это эпилог второго сезона под названием New: Eridan Sunset A, где Прокси участвуют в турнире Hollow Champion. Турнир спонсируется Rusty Cliff Corp, с призовым фондом в один миллиард Денни и редким Диском Привода Porcelloy. Параллельно с основным соревнованием проходит тайное расследование Сиссии, и ожидается появление нового босса Black Wolf Romeul.

На стриме 2.7 также был анонсирован лор-сегмент под названием The Three-Pronged Pact, представляющий группу TOPS и трех названных персонажей: Lead Scepter, Tin Crown и Copper Ring. Lead Scepter, похоже, нацеливается на изолированный остров как на свой следующий регион и связан с Youkai, а в их планах упоминаются Phaethon Siblings. Этот сегмент явно намечает направление сюжета для третьего сезона.

Что касается событий, то Chronicle of Simmering Flavors стоит приоритизировать, потому что оно вознаграждает The Simmering Pot, бесплатным Диском Привода A-ранга. Другие события включают Special Disaster Control Squad, Old Friends, New Commissions, Adventure Footage Freeze Frame и Battle Trial: Tidal Wave, который обновляет Simulated Battle Trial новыми бонусными очками, связанными с недавними агентами.

Приоритет выбиваний в ZZZ 2.7

Loading table...

Картина выбиваний в 2.7 необычайно ясна. Нангонг Юй — явный приоритет, остальные трое ситуативны, и сохранение Поли хромов для 2.8 — разумный ход, если ни один из оставшихся юнитов не заполняет пробел в вашем составе. Для получения большего количества контента ZZZ и последних игровых руководств просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

April 16th 2026

опубликовано

April 16th 2026