Rune Dice è un roguelite di Smart Raven Studio (pubblicato da Kwalee) uscito il 19 maggio 2026 su PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. Il tocco di classe che lo distingue da Balatro o Dicey Dungeons è il lancio fisico dei dadi: non ti limiti a leggere i valori sulle facce, ma lanci i dadi su una plancia di battaglia dove rimbalzano, ruotano e si posizionano. Il punto in cui atterrano l'uno rispetto all'altro determina se le tue reliquie si attiveranno. Il gioco è stato lanciato con 91% Very Positive su Steam basato su 58 recensioni e, dopo aver provato tutte e 8 le classi, ecco tutto ciò che devi sapere per smettere di morire prima del primo boss.
Cos'è il field refresh e perché è importante?
Il field refresh resetta i dadi sulla plancia dopo un numero prestabilito di turni. Questo ti impedisce di mantenere un setup perfetto per sempre e coglie di sorpresa i nuovi giocatori proprio mentre stanno preparando una grande combo.
| Turni al refresh | Decisione migliore |
|---|---|
| 3 o più | Prepara merge più grandi se la plancia è sicura |
| 2 turni | Inizia a convertire il tuo setup in valore immediato |
| 1 turno | Sfrutta il miglior merge, moneta, cura o mossa difensiva disponibile |
| Appena resettato | Cerca nuovi angoli per le chain prima di lanciare |
Non sprecare un intero turno preparando una combo che sparirà al refresh. Incassa il valore o usa il turno per cure, monete o una runa difensiva.
Spiegazione di tutte e 8 le classi di Rune Dice

Panoramica della schermata di sblocco delle classi
| Classe | Come sbloccarla | Focus dadi iniziale |
|---|---|---|
| Rogue | Predefinita | Dodge, Blind Strike, Backstab, Poison |
| Mage | Predefinita | Danni elementali Fulmine, Fuoco, Ghiaccio |
| Warrior | Sconfiggi 2 boss unici | Attacco pesante, dadi di blocco |
| Paladin | Sconfiggi 20 mini-boss | Dadi scudo e punizione |
| Druid | Sconfiggi Blight Druid in Hard Mode | Non ancora documentato |
| Bard | Ottieni un dado con valore 8 o superiore tramite merge | Non ancora documentato |
| Necromancer | Sconfiggi 50 cavalieri oscuri | Dadi maledizione e anima |
| Archer | Crea una combo di dadi da 40 (max) con un lancio | Dadi freccia e vento |
Ogni classe ha anche varianti del personaggio con dadi iniziali diversi. Il Rogue, ad esempio, ne ha tre: John Wickblade (disponibile di default), Romeo Deathbrew (sbloccato giocando un Dodge Die 50 volte) e Mira Mirage (sbloccato giocando un Poison Die 100 volte). La variante che scegli cambia il tuo pool di dadi iniziale, il che stravolge l'intera strategia di early-game.
Qual è la classe migliore per i principianti?
Le fonti qui sono leggermente discordanti, ed è importante sottolinearlo. GameBrief consiglia il Warrior come prima scelta grazie agli HP elevati e all'assenza di meccaniche complesse. GameStrategyHub consiglia il Rogue perché il Dodge ti dà margine per sopravvivere agli errori, continuando a infliggere danni tramite Blind Strike, Backstab e Poison.
La differenza sta nell'accessibilità. Il Warrior richiede di aver sconfitto prima 2 boss unici, quindi non è disponibile nella prima run. Per un giocatore alle prime armi che non ha ancora sbloccato nulla, il Rogue è la scelta corretta. Una volta sbloccato il Warrior, diventa l'opzione difensiva più sicura per i giocatori che continuano a morire sotto pressione fisica.
| Stile di gioco | Classe migliore | Perché |
|---|---|---|
| Prima run, nulla sbloccato | Rogue | Loop permissivo, difesa e danni in un unico kit |
| Danni burst, conosce le sinergie | Mage | Chain di adiacenza, potenziale altissimo |
| Muore per pressione fisica | Warrior (dopo sblocco) | Strumenti di scudo e Stun per stabilizzarsi |
| Build snowball | Necromancer | L'economia dei token anima si accumula |
| Abilità tecnica di lancio | Ranger/Archer | L'angolo di lancio laterale determina i danni |
| Costante nonostante i brutti tiri | Shadow | Manipolazione dei dadi post-atterraggio |
| Tentativi in Hard Mode | Rogue prima, Warrior dopo sblocco | Il Dodge perdona gli errori; lo scudo gestisce la pressione |
Rune vs reliquie: qual è la differenza?
Le reliquie sono modificatori permanenti della run che definiscono la tua build. Cambiano il modo in cui i tuoi dadi interagiscono durante l'intera partita, che si tratti di potenziare un tipo di dado specifico, attivare bonus di adiacenza o aggiungere blocco passivo.
Le rune sono oggetti consumabili monouso utilizzati durante il combattimento. Possono duplicare un dado, aumentare il valore di una faccia, reindirizzare un lancio, raggruppare i dadi con la gravità, bloccare danni in arrivo, indebolire un nemico o sistemare una plancia disastrosa.
L'errore più comune dei principianti con le rune è accumularle senza mai usarle. Il momento giusto per spendere una runa è quasi sempre il boss del piano corrente. Le rune portate inutilizzate fino al piano 3 e contro il boss finale sono risorse sprecate. L'unica eccezione: la runa di reindirizzamento ha un valore difensivo situazionale a metà combattimento se un boss ha pericoli sulla plancia che danneggiano i dadi che atterrano su caselle specifiche. Ogni altro tipo di runa rende al massimo nel turno in cui uccidi il boss.
Quali reliquie prendere per prime?
Tre principi coprono la maggior parte delle decisioni sulle reliquie:
- Abbina prima il tipo di dado. Una reliquia Fulmine non serve a nulla a un Warrior che usa dadi fisici. Una reliquia sinergica debole batte quasi sempre una reliquia forte ma non in linea.
- Le reliquie di adiacenza hanno il potenziale più alto. Si sommano a ogni lancio ben piazzato. Sono le reliquie dietro la maggior parte delle vittorie, ma richiedono una tecnica di lancio costante per attivarsi.
- Le reliquie difensive sembrano urgenti, ma non lo sono. I nuovi giocatori prendono reliquie di armatura e blocco presto perché la sopravvivenza sembra pressante. In pratica, uccidere i nemici più velocemente riduce il numero di attacchi che subisci. Le scelte offensive tendono a produrre run più sicure.
Come scegliere i percorsi sulla mappa
Le mappe di Rune Dice offrono battaglie normali, battaglie difficili, scontri con mini-boss, negozi, altari magici, forzieri, eventi Jester e nodi di potenziamento rune. Ognuno ha il suo momento e il suo posto.
| Tipo di nodo | Prendilo quando | Evitalo quando |
|---|---|---|
| Battaglia normale | Hai bisogno di ricompense sicure o recupero | Sei forte e vuoi ricompense migliori |
| Battaglia difficile | HP stabili, la build ha danni o difesa | HP bassi o nessuna runa di backup |
| Mini-boss | Hai strumenti difensivi e danni forti | Niente cure o rune disponibili |
| Negozio | Hai abbastanza monete per upgrade significativi | Sei al verde |
| Altare magico | Il dado che stai potenziando guida la tua build | Un fallimento ti renderebbe troppo debole per il boss |
| Jester | La build può beneficiare di diversi esiti | Hai bisogno di una soluzione specifica |
Gli altari magici meritano attenzione extra. Prima di un boss, usa un altare solo quando il dado che stai potenziando è già fondamentale per la tua run. Un buon bersaglio è il tuo dado di danno principale, un dado di cura chiave o il dado di classe che guida la tua build. Un dado casuale di basso impatto, che sembra allettante solo perché il numero di potenziamento è alto, è una scelta sbagliata.
Checklist di preparazione al boss
I boss puniscono il gioco avido. Puoi cavartela con lanci disordinati negli incontri normali, ma i boss aggiungono pressione extra tramite dadi nemici, evocazioni, ragnatele, movimento e turni ad alto danno. Prima di entrare in qualsiasi boss fight, controlla questo:
- Una fonte di danno affidabile che possa gestire gli HP del boss
- Almeno una runa difensiva (Protezione, Debolezza, Shuffle o Gravità)
- Un'opzione di cura o scudo ancora disponibile
- Dadi di danno potenziati (non solo un mucchio di 1 non uniti)
- Un modo per gestire i dadi nemici che avanzano o aumentano i danni
- Abbastanza controllo della plancia per evitare turni morti
Durante il combattimento, smetti di inseguire grandi combo se il boss sta per infliggere danni letali. Usa i tuoi strumenti difensivi prima che la plancia diventi ingestibile.
Errori comuni che rovinano le run iniziali
| Errore | Perché ti costa caro |
|---|---|
| Prendere ogni ricompensa | Rende la build poco focalizzata e difficile da controllare |
| Ignorare i dadi moneta | Ti lascia troppo debole per comprare upgrade chiave |
| Spendere rune in scontri facili | Ti lascia indifeso contro i boss |
| Inseguire ogni merge enorme | Causa perdite di HP inutili |
| Affrontare mini-boss troppo deboli | Brucia la run prima che la build sia pronta |
| Costruire solo danni | Fallisce quando i nemici iniziano a colpire più forte |
| Ignorare il field refresh | Spreca le combo pianificate |
| Forzare il Burn del Mage senza supporto | La build perde terreno prima di scalare |
Il miglior cambio di mentalità per i nuovi giocatori: l'obiettivo non è il numero più alto a ogni turno. È il turno migliore per la plancia attuale. A volte è una grande chain. A volte è una piccola cura, una runa di Debolezza o evitare del tutto un angolo rischioso.
Per saperne di più sulle build specifiche di ogni classe e sui percorsi di sblocco, le guide di Rune Dice su GAMES.GG coprono le meccaniche più profonde una volta apprese le basi. Se stai ancora esplorando che tipo di esperienza roguelite offra Rune Dice rispetto ad altri giochi indie del genere, si colloca saldamente nello spazio physics-meets-deckbuilder insieme a Peglin e Balatro, ma la meccanica di lancio cambia davvero il modo in cui pensi al posizionamento.





