Rune Dice adalah game roguelite dari Smart Raven Studio (diterbitkan oleh Kwalee) yang dirilis pada 19 Mei 2026 di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch. Daya tarik yang membedakannya dari Balatro atau Dicey Dungeons adalah pelemparan dadu fisik: kamu tidak hanya membaca nilai angka, tetapi melempar dadu ke papan pertempuran di mana dadu tersebut akan memantul, berputar, dan berhenti. Posisi jatuhnya dadu relatif satu sama lain menentukan apakah relikmu aktif. Game ini diluncurkan dengan 91% Very Positive di Steam dari 58 ulasan, dan setelah mencoba ke-8 kelas yang ada, berikut adalah semua yang perlu kamu ketahui agar tidak mati sebelum bos pertama.
Apa itu field refresh dan mengapa itu penting?
Field refresh akan mengatur ulang dadu di papan setelah jumlah giliran tertentu. Ini mencegahmu mempertahankan tata letak yang sempurna selamanya, dan hal ini paling sering mengejutkan pemain baru saat mereka sedang di tengah-tengah pengaturan chain yang besar.
| Giliran hingga refresh | Keputusan terbaik |
|---|---|
| 3 atau lebih | Buat merge yang lebih besar jika papan aman |
| 2 giliran | Mulai ubah pengaturanmu menjadi nilai instan |
| 1 giliran | Ambil merge, koin, heal, atau langkah defensif terbaik yang tersedia |
| Baru saja refresh | Cari sudut chain baru sebelum menembak |
Jangan menghabiskan seluruh giliran untuk menyiapkan kombo yang akan hilang saat refresh. Entah itu dicairkan atau gunakan giliran tersebut untuk healing, koin, atau rune defensif.
Penjelasan ke-8 kelas Rune Dice

Tampilan layar pembuka kelas
| Kelas | Cara membuka | Fokus dadu awal |
|---|---|---|
| Rogue | Default | Dodge, Blind Strike, Backstab, Poison |
| Mage | Default | Lightning, Fire, Ice elemental damage |
| Warrior | Kalahkan 2 bos unik mana pun | Heavy attack, blocking dice |
| Paladin | Kalahkan 20 mini-bos mana pun | Shield and retribution dice |
| Druid | Kalahkan Blight Druid di Hard Mode | Belum terdokumentasi sepenuhnya |
| Bard | Dapatkan dadu dengan nilai 8 atau lebih melalui merge | Belum terdokumentasi sepenuhnya |
| Necromancer | Kalahkan 50 dark knights | Curse and soul dice |
| Archer | Buat kombo dadu 40 (maks) dengan satu lemparan | Arrow and wind dice |
Setiap kelas juga memiliki varian karakter dengan dadu awal yang berbeda. Rogue, misalnya, memiliki tiga: John Wickblade (tersedia secara default), Romeo Deathbrew (terbuka dengan memainkan Dodge Die 50 kali), dan Mira Mirage (terbuka dengan memainkan Poison Die 100 kali). Varian yang kamu pilih mengubah kumpulan dadu awalmu, yang akan mengubah seluruh rencana permainan di awal.
Apa kelas terbaik untuk pemula?
Sumber informasi di sini sedikit berbeda, yang perlu diperhatikan. GameBrief merekomendasikan Warrior sebagai pilihan kelas pertama terbaik karena HP yang tinggi dan tidak adanya mekanik khusus. GameStrategyHub merekomendasikan Rogue karena Dodge memberimu ruang untuk bertahan dari kesalahan sambil tetap memberikan damage melalui Blind Strike, Backstab, dan Poison.
Perbedaannya terletak pada akses. Warrior mengharuskanmu mengalahkan 2 bos unik terlebih dahulu, jadi kelas ini tidak tersedia pada run pertamamu. Bagi pemain yang benar-benar baru dan belum membuka apa pun, Rogue adalah pilihan awal yang tepat. Setelah kamu cukup banyak bermain untuk membuka Warrior, kelas ini menjadi opsi defensif paling aman bagi pemain yang terus mati karena tekanan fisik.
| Gaya bermain | Kelas terbaik | Mengapa |
|---|---|---|
| Run pertama, belum ada yang terbuka | Rogue | Loop yang memaafkan, pertahanan dan damage dalam satu kit |
| Burst damage, paham sinergi | Mage | Adjacency chains, potensi tinggi |
| Mati karena tekanan fisik | Warrior (setelah terbuka) | Alat Shield dan Stun menstabilkan dengan mudah |
| Build snowball | Necromancer | Ekonomi token jiwa terakumulasi |
| Skill lempar teknis | Ranger/Archer | Sudut lemparan lateral menentukan damage |
| Konsisten meski roll buruk | Shadow | Manipulasi dadu setelah mendarat |
| Percobaan Hard Mode | Rogue di awal, Warrior setelah terbuka | Dodge bertahan dari kesalahan; Shield menangani tekanan |
Runes vs relics: apa bedanya?
Relics adalah pengubah run permanen yang menentukan build-mu. Relik mengubah cara dadumu berinteraksi sepanjang run, baik itu meningkatkan tipe dadu tertentu, memicu bonus kedekatan (adjacency), atau menambahkan block pasif.
Runes adalah item sekali pakai yang digunakan selama pertempuran. Rune dapat menduplikasi dadu, menggeser nilai angka naik satu, mengarahkan ulang lemparan, menarik dadu bersama dengan gravitasi, memblokir damage yang masuk, melemahkan musuh, atau memperbaiki tata letak papan yang buruk.
Kesalahan pemula yang paling umum dengan rune adalah menimbunnya dan tidak pernah menggunakannya. Momen yang tepat untuk menggunakan rune hampir selalu saat melawan bos lantai. Rune yang dibawa tanpa digunakan hingga lantai 3 dan sampai ke bos terakhir adalah sumber daya yang terbuang. Satu pengecualian: rune pengarah ulang (redirect) memiliki nilai defensif situasional di tengah pertempuran jika bos memiliki bahaya papan yang merusak dadu yang mendarat di ubin tertentu. Setiap tipe rune lainnya paling berguna pada giliran membunuh bos.
Relik mana yang harus diambil lebih dulu?
Tiga prinsip mencakup sebagian besar keputusan relik:
- Cocokkan tipe dadumu terlebih dahulu. Relik Lightning tidak berguna bagi Warrior yang menggunakan dadu fisik. Relik sinergis yang lemah lebih baik daripada relik kuat yang tidak sesuai di hampir setiap kasus.
- Relik kedekatan (adjacency) memiliki potensi tertinggi. Relik ini terakumulasi dengan setiap lemparan yang ditempatkan dengan baik. Ini adalah relik di balik sebagian besar momen kemenangan, tetapi memerlukan teknik lemparan yang konsisten untuk memicunya.
- Relik defensif terasa mendesak padahal tidak. Pemain baru mengambil relik armor dan block lebih awal karena bertahan hidup terasa mendesak. Dalam praktiknya, membunuh musuh lebih cepat mengurangi jumlah serangan yang kamu terima. Pilihan ofensif cenderung menghasilkan run yang lebih aman.
Cara memilih rute peta
Peta Rune Dice menawarkan pertempuran normal, pertempuran sulit, pertarungan mini-bos, toko, altar sihir, peti, acara Jester, dan node peningkatan rune. Masing-masing memiliki waktu dan tempatnya sendiri.
| Tipe node | Ambil saat | Hindari saat |
|---|---|---|
| Pertempuran normal | Kamu butuh hadiah aman atau pemulihan | Kamu kuat dan ingin hadiah lebih baik |
| Pertempuran sulit | HP stabil, build memiliki damage atau pertahanan | HP rendah atau tidak punya cadangan rune |
| Mini-bos | Alat defensif dan damage kuat di tangan | Tidak ada healing atau rune tersedia |
| Toko | Koin cukup untuk peningkatan berarti | Kamu tidak punya uang |
| Altar sihir | Dadu yang kamu tingkatkan sudah mendukung build-mu | Kegagalan akan membuatmu terlalu lemah untuk bos |
| Jester | Build bisa mendapat manfaat dari beberapa hasil | Kamu butuh satu perbaikan spesifik |
Altar sihir layak mendapat perhatian ekstra. Sebelum bos, gunakan altar hanya jika dadu yang kamu tingkatkan sudah penting bagi run-mu. Target altar yang bagus adalah dadu damage utama, dadu healing kunci, atau dadu kelas yang menggerakkan build-mu. Dadu acak dengan dampak rendah yang terlihat menggoda karena angka peningkatannya tinggi adalah target yang buruk.
Daftar periksa persiapan pertarungan bos
Bos menghukum permainan yang serakah. Kamu mungkin bisa lolos dengan lemparan berantakan dalam pertemuan normal, tetapi bos menambah tekanan ekstra melalui dadu musuh, summon, jaring, pergerakan, dan giliran dengan damage tinggi. Sebelum memasuki pertarungan bos apa pun, periksa hal berikut:
- Satu sumber damage andal yang bisa menangani HP bos
- Setidaknya satu rune defensif (Protection, Weakness, Shuffle, atau Gravity)
- Opsi healing atau opsi shield yang masih tersedia
- Dadu damage yang ditingkatkan (bukan hanya tumpukan angka 1 yang belum di-merge)
- Cara menangani dadu musuh yang menggerakkan musuh ke depan atau meningkatkan damage
- Kontrol papan yang cukup untuk menghindari giliran yang sia-sia
Selama pertarungan berlangsung, berhentilah mengejar kombo besar jika bos akan memberikan damage yang mematikan. Gunakan alat defensifmu sebelum papan menjadi tidak terkendali.
Kesalahan umum yang mengakhiri run lebih awal
| Kesalahan | Mengapa itu merugikanmu |
|---|---|
| Mengambil setiap hadiah | Membuat build tidak fokus dan lebih sulit dikendalikan |
| Mengabaikan dadu koin | Membuatmu terlalu lemah untuk membeli peningkatan toko kunci |
| Menghabiskan rune di pertarungan mudah | Membuatmu tidak berdaya dalam pertarungan bos |
| Mengejar setiap merge besar | Menyebabkan kehilangan HP yang tidak perlu |
| Memasuki mini-bos saat terlalu lemah | Menghancurkan run sebelum build siap |
| Hanya membangun damage | Gagal saat musuh mulai memukul lebih keras |
| Mengabaikan field refresh | Membuang kombo yang sudah direncanakan |
| Memaksakan Mage Burn tanpa dukungan | Build tertinggal sebelum sempat berkembang |
Perubahan pola pikir terbaik untuk pemain baru: tujuannya bukan angka terbesar di setiap giliran. Tujuannya adalah giliran terbaik untuk papan saat ini. Terkadang itu adalah chain yang besar. Terkadang itu adalah heal kecil, rune Weakness, atau melewatkan sudut lemparan yang berisiko sama sekali.
Untuk informasi lebih lanjut mengenai build spesifik dan jalur pembukaan setiap kelas, panduan Rune Dice di GAMES.GG mencakup mekanik yang lebih dalam setelah kamu menguasai dasarnya. Jika kamu masih menjelajahi pengalaman roguelite seperti apa yang ditawarkan Rune Dice dibandingkan dengan game indie lain dalam genre ini, game ini berada tepat di ruang fisika-bertemu-deckbuilder bersama Peglin dan Balatro, tetapi mekanik lemparan benar-benar mengubah cara kamu berpikir tentang posisi.





