Langsung ke konten utama
Rune Dice Guide: Best Classes For Beginners

Panduan Rune Dice: Kelas Terbaik untuk Pemula

Kuasai 8 kelas Rune Dice, mekanik dadu, prioritas relik, dan waktu rune untuk memenangkan run pertama Anda.

Ditulis oleh
Nuwel
Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Tingkat kesulitan
Pemula
Apa itu field refresh dan mengapa itu penting?
Iklan

Rune Dice adalah game roguelite dari Smart Raven Studio (diterbitkan oleh Kwalee) yang dirilis pada 19 Mei 2026 di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch. Daya tarik yang membedakannya dari Balatro atau Dicey Dungeons adalah pelemparan dadu fisik: kamu tidak hanya membaca nilai angka, tetapi melempar dadu ke papan pertempuran di mana dadu tersebut akan memantul, berputar, dan berhenti. Posisi jatuhnya dadu relatif satu sama lain menentukan apakah relikmu aktif. Game ini diluncurkan dengan 91% Very Positive di Steam dari 58 ulasan, dan setelah mencoba ke-8 kelas yang ada, berikut adalah semua yang perlu kamu ketahui agar tidak mati sebelum bos pertama.

Apa itu field refresh dan mengapa itu penting?

Field refresh akan mengatur ulang dadu di papan setelah jumlah giliran tertentu. Ini mencegahmu mempertahankan tata letak yang sempurna selamanya, dan hal ini paling sering mengejutkan pemain baru saat mereka sedang di tengah-tengah pengaturan chain yang besar.

Giliran hingga refreshKeputusan terbaik
3 atau lebihBuat merge yang lebih besar jika papan aman
2 giliranMulai ubah pengaturanmu menjadi nilai instan
1 giliranAmbil merge, koin, heal, atau langkah defensif terbaik yang tersedia
Baru saja refreshCari sudut chain baru sebelum menembak

Jangan menghabiskan seluruh giliran untuk menyiapkan kombo yang akan hilang saat refresh. Entah itu dicairkan atau gunakan giliran tersebut untuk healing, koin, atau rune defensif.

Penjelasan ke-8 kelas Rune Dice

Class unlock screen overview

Tampilan layar pembuka kelas

KelasCara membukaFokus dadu awal
RogueDefaultDodge, Blind Strike, Backstab, Poison
MageDefaultLightning, Fire, Ice elemental damage
WarriorKalahkan 2 bos unik mana punHeavy attack, blocking dice
PaladinKalahkan 20 mini-bos mana punShield and retribution dice
DruidKalahkan Blight Druid di Hard ModeBelum terdokumentasi sepenuhnya
BardDapatkan dadu dengan nilai 8 atau lebih melalui mergeBelum terdokumentasi sepenuhnya
NecromancerKalahkan 50 dark knightsCurse and soul dice
ArcherBuat kombo dadu 40 (maks) dengan satu lemparanArrow and wind dice

Setiap kelas juga memiliki varian karakter dengan dadu awal yang berbeda. Rogue, misalnya, memiliki tiga: John Wickblade (tersedia secara default), Romeo Deathbrew (terbuka dengan memainkan Dodge Die 50 kali), dan Mira Mirage (terbuka dengan memainkan Poison Die 100 kali). Varian yang kamu pilih mengubah kumpulan dadu awalmu, yang akan mengubah seluruh rencana permainan di awal.

Apa kelas terbaik untuk pemula?

Sumber informasi di sini sedikit berbeda, yang perlu diperhatikan. GameBrief merekomendasikan Warrior sebagai pilihan kelas pertama terbaik karena HP yang tinggi dan tidak adanya mekanik khusus. GameStrategyHub merekomendasikan Rogue karena Dodge memberimu ruang untuk bertahan dari kesalahan sambil tetap memberikan damage melalui Blind Strike, Backstab, dan Poison.

Perbedaannya terletak pada akses. Warrior mengharuskanmu mengalahkan 2 bos unik terlebih dahulu, jadi kelas ini tidak tersedia pada run pertamamu. Bagi pemain yang benar-benar baru dan belum membuka apa pun, Rogue adalah pilihan awal yang tepat. Setelah kamu cukup banyak bermain untuk membuka Warrior, kelas ini menjadi opsi defensif paling aman bagi pemain yang terus mati karena tekanan fisik.

Gaya bermainKelas terbaikMengapa
Run pertama, belum ada yang terbukaRogueLoop yang memaafkan, pertahanan dan damage dalam satu kit
Burst damage, paham sinergiMageAdjacency chains, potensi tinggi
Mati karena tekanan fisikWarrior (setelah terbuka)Alat Shield dan Stun menstabilkan dengan mudah
Build snowballNecromancerEkonomi token jiwa terakumulasi
Skill lempar teknisRanger/ArcherSudut lemparan lateral menentukan damage
Konsisten meski roll burukShadowManipulasi dadu setelah mendarat
Percobaan Hard ModeRogue di awal, Warrior setelah terbukaDodge bertahan dari kesalahan; Shield menangani tekanan

Runes vs relics: apa bedanya?

Relics adalah pengubah run permanen yang menentukan build-mu. Relik mengubah cara dadumu berinteraksi sepanjang run, baik itu meningkatkan tipe dadu tertentu, memicu bonus kedekatan (adjacency), atau menambahkan block pasif.

Runes adalah item sekali pakai yang digunakan selama pertempuran. Rune dapat menduplikasi dadu, menggeser nilai angka naik satu, mengarahkan ulang lemparan, menarik dadu bersama dengan gravitasi, memblokir damage yang masuk, melemahkan musuh, atau memperbaiki tata letak papan yang buruk.

Kesalahan pemula yang paling umum dengan rune adalah menimbunnya dan tidak pernah menggunakannya. Momen yang tepat untuk menggunakan rune hampir selalu saat melawan bos lantai. Rune yang dibawa tanpa digunakan hingga lantai 3 dan sampai ke bos terakhir adalah sumber daya yang terbuang. Satu pengecualian: rune pengarah ulang (redirect) memiliki nilai defensif situasional di tengah pertempuran jika bos memiliki bahaya papan yang merusak dadu yang mendarat di ubin tertentu. Setiap tipe rune lainnya paling berguna pada giliran membunuh bos.

Relik mana yang harus diambil lebih dulu?

Tiga prinsip mencakup sebagian besar keputusan relik:

  • Cocokkan tipe dadumu terlebih dahulu. Relik Lightning tidak berguna bagi Warrior yang menggunakan dadu fisik. Relik sinergis yang lemah lebih baik daripada relik kuat yang tidak sesuai di hampir setiap kasus.
  • Relik kedekatan (adjacency) memiliki potensi tertinggi. Relik ini terakumulasi dengan setiap lemparan yang ditempatkan dengan baik. Ini adalah relik di balik sebagian besar momen kemenangan, tetapi memerlukan teknik lemparan yang konsisten untuk memicunya.
  • Relik defensif terasa mendesak padahal tidak. Pemain baru mengambil relik armor dan block lebih awal karena bertahan hidup terasa mendesak. Dalam praktiknya, membunuh musuh lebih cepat mengurangi jumlah serangan yang kamu terima. Pilihan ofensif cenderung menghasilkan run yang lebih aman.

Cara memilih rute peta

Peta Rune Dice menawarkan pertempuran normal, pertempuran sulit, pertarungan mini-bos, toko, altar sihir, peti, acara Jester, dan node peningkatan rune. Masing-masing memiliki waktu dan tempatnya sendiri.

Tipe nodeAmbil saatHindari saat
Pertempuran normalKamu butuh hadiah aman atau pemulihanKamu kuat dan ingin hadiah lebih baik
Pertempuran sulitHP stabil, build memiliki damage atau pertahananHP rendah atau tidak punya cadangan rune
Mini-bosAlat defensif dan damage kuat di tanganTidak ada healing atau rune tersedia
TokoKoin cukup untuk peningkatan berartiKamu tidak punya uang
Altar sihirDadu yang kamu tingkatkan sudah mendukung build-muKegagalan akan membuatmu terlalu lemah untuk bos
JesterBuild bisa mendapat manfaat dari beberapa hasilKamu butuh satu perbaikan spesifik

Altar sihir layak mendapat perhatian ekstra. Sebelum bos, gunakan altar hanya jika dadu yang kamu tingkatkan sudah penting bagi run-mu. Target altar yang bagus adalah dadu damage utama, dadu healing kunci, atau dadu kelas yang menggerakkan build-mu. Dadu acak dengan dampak rendah yang terlihat menggoda karena angka peningkatannya tinggi adalah target yang buruk.

Daftar periksa persiapan pertarungan bos

Bos menghukum permainan yang serakah. Kamu mungkin bisa lolos dengan lemparan berantakan dalam pertemuan normal, tetapi bos menambah tekanan ekstra melalui dadu musuh, summon, jaring, pergerakan, dan giliran dengan damage tinggi. Sebelum memasuki pertarungan bos apa pun, periksa hal berikut:

  • Satu sumber damage andal yang bisa menangani HP bos
  • Setidaknya satu rune defensif (Protection, Weakness, Shuffle, atau Gravity)
  • Opsi healing atau opsi shield yang masih tersedia
  • Dadu damage yang ditingkatkan (bukan hanya tumpukan angka 1 yang belum di-merge)
  • Cara menangani dadu musuh yang menggerakkan musuh ke depan atau meningkatkan damage
  • Kontrol papan yang cukup untuk menghindari giliran yang sia-sia

Selama pertarungan berlangsung, berhentilah mengejar kombo besar jika bos akan memberikan damage yang mematikan. Gunakan alat defensifmu sebelum papan menjadi tidak terkendali.

Kesalahan umum yang mengakhiri run lebih awal

KesalahanMengapa itu merugikanmu
Mengambil setiap hadiahMembuat build tidak fokus dan lebih sulit dikendalikan
Mengabaikan dadu koinMembuatmu terlalu lemah untuk membeli peningkatan toko kunci
Menghabiskan rune di pertarungan mudahMembuatmu tidak berdaya dalam pertarungan bos
Mengejar setiap merge besarMenyebabkan kehilangan HP yang tidak perlu
Memasuki mini-bos saat terlalu lemahMenghancurkan run sebelum build siap
Hanya membangun damageGagal saat musuh mulai memukul lebih keras
Mengabaikan field refreshMembuang kombo yang sudah direncanakan
Memaksakan Mage Burn tanpa dukunganBuild tertinggal sebelum sempat berkembang

Perubahan pola pikir terbaik untuk pemain baru: tujuannya bukan angka terbesar di setiap giliran. Tujuannya adalah giliran terbaik untuk papan saat ini. Terkadang itu adalah chain yang besar. Terkadang itu adalah heal kecil, rune Weakness, atau melewatkan sudut lemparan yang berisiko sama sekali.

Untuk informasi lebih lanjut mengenai build spesifik dan jalur pembukaan setiap kelas, panduan Rune Dice di GAMES.GG mencakup mekanik yang lebih dalam setelah kamu menguasai dasarnya. Jika kamu masih menjelajahi pengalaman roguelite seperti apa yang ditawarkan Rune Dice dibandingkan dengan game indie lain dalam genre ini, game ini berada tepat di ruang fisika-bertemu-deckbuilder bersama Peglin dan Balatro, tetapi mekanik lemparan benar-benar mengubah cara kamu berpikir tentang posisi.

Iklan