Rune Diceは、Smart Raven Studioが開発し(パブリッシャーはKwalee)、2026年5月19日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switchでリリースされたローグライトゲームです。『Balatro』や『Dicey Dungeons』と一線を画す最大の特徴は、物理的なダイス投げにあります。単にダイスの出目を読むだけでなく、バトルボード上にダイスを投げ、跳ね返りや回転を経て止まった位置が重要になります。ダイスがどこに着地するかによって、レリックが発動するかどうかが決まるのです。本作はSteamで58件のレビューから91%「非常に好評」という評価でスタートしました。全8クラスをプレイした経験から、最初のボスに到達する前に倒れてしまわないための攻略情報をまとめました。
フィールドリフレッシュとは何か、なぜ重要なのか?
フィールドリフレッシュは、一定ターン経過後にボード上のダイスをリセットする仕組みです。これにより、完璧な配置を永遠に維持することはできなくなります。特に大きなチェーン(コンボ)を構築している最中に発生すると、初心者プレイヤーが最も不意を突かれやすいポイントです。
| リフレッシュまでのターン数 | 最善の判断 |
|---|---|
| 3ターン以上 | ボードが安全なら、より大きなマージ(合成)を狙う |
| 2ターン | 現在の配置を即座に価値のあるものへ変換し始める |
| 1ターン | 可能な限り最良のマージ、コイン獲得、回復、または防御を行う |
| リフレッシュ直後 | 投げる前に、新しいチェーンの角度を探る |
リフレッシュで消えてしまうコンボの準備にターンを費やしてはいけません。コンボを成立させて報酬を得るか、そのターンを回復、コイン獲得、または防御ルーンの使用に充てましょう。
Rune Diceの全8クラスを解説

クラスアンロック画面の概要
| クラス | アンロック方法 | 初期ダイスの特徴 |
|---|---|---|
| Rogue | 初期状態 | 回避、ブラインドストライク、バックスタブ、毒 |
| Mage | 初期状態 | 雷、火、氷の属性ダメージ |
| Warrior | ユニークボスを2体撃破 | ヘビーアタック、ブロックダイス |
| Paladin | ミニボスを20体撃破 | シールドおよび報復ダイス |
| Druid | ハードモードでBlight Druidを撃破 | 未検証 |
| Bard | マージで値8以上のダイスを作成 | 未検証 |
| Necromancer | ダークナイトを50体撃破 | 呪いおよびソウルダイス |
| Archer | 1回の投擲でダイスコンボ40(最大)を作成 | 矢および風ダイス |
各クラスには、初期ダイスが異なるキャラクターバリエーションが存在します。例えばRogueには3種類あります。John Wickblade(初期から使用可能)、Romeo Deathbrew(回避ダイスを50回使用でアンロック)、Mira Mirage(毒ダイスを100回使用でアンロック)です。選ぶバリエーションによって初期ダイスのプールが変わり、序盤の戦略全体が変化します。
初心者におすすめのクラスは?
この点については情報源によって意見が分かれるため、注意が必要です。GameBriefは、高いHPと特殊なメカニクスがないことから、最初のクラスとしてWarriorを推奨しています。一方、GameStrategyHubは、ブラインドストライク、バックスタブ、毒でダメージを与えつつ、回避によってミスをカバーできるRogueを推奨しています。
違いは「アクセスしやすさ」にあります。Warriorはユニークボスを2体倒す必要があるため、最初のプレイでは選べません。まだ何もアンロックしていない真の初心者にとっては、Rogueが正解の選択肢です。Warriorをアンロックできるまで進めれば、物理的な攻撃に耐えきれず倒れてしまうプレイヤーにとって、最も安全な防御型クラスとなります。
| プレイスタイル | おすすめクラス | 理由 |
|---|---|---|
| 初回プレイ、未アンロック | Rogue | 許容範囲が広く、防御と攻撃を両立できる |
| バーストダメージ、シナジー重視 | Mage | 隣接チェーンによる高い火力上限 |
| 物理攻撃で倒される | Warrior(アンロック後) | シールドとスタンで安定しやすい |
| スノーボールビルド | Necromancer | ソウル・トークンの経済効果が強力 |
| テクニカルな投擲 | Ranger/Archer | 投げる角度でダメージが決定する |
| 安定した出目 | Shadow | 着地後のダイス操作が可能 |
| ハードモード挑戦 | Rogue(序盤)、Warrior(アンロック後) | 回避でミスをカバーし、シールドで圧力を凌ぐ |
ルーンとレリック:その違いは?
レリックは、ビルドを決定づける永続的なラン(プレイ)の修正要素です。特定のダイスタイプの強化、隣接ボーナスの誘発、パッシブなブロック付与など、ラン全体を通じてダイスの挙動を変えます。
ルーンは、戦闘中に使用する使い切りの消費アイテムです。ダイスの複製、出目を1上げる、投擲の軌道修正、重力でダイスを引き寄せる、ダメージブロック、敵の弱体化、または悪いボード配置の修正などが可能です。
初心者がルーンに関して犯す最も一般的なミスは、温存しすぎて使わないことです。ルーンを使うべきタイミングは、ほぼ間違いなく現在のフロアボス戦です。フロア3までルーンを持ち越し、そのまま最終ボスまで使わないのはリソースの無駄です。唯一の例外は「軌道修正」ルーンで、特定のタイルに着地するとダメージを受けるボードギミックがある場合など、戦闘中に防御的な価値があります。それ以外のルーンは、ボス撃破ターンに使うのが最も効果的です。
最初に取るべきレリックは?
レリック選びには3つの原則があります:
- まずはダイスタイプを合わせる。 物理ダイスを使うWarriorにとって、雷レリックは何の役にも立ちません。弱いシナジーレリックの方が、タイプが合わない強力なレリックよりもほぼ確実に優れています。
- 隣接レリックはポテンシャルが高い。 うまく投げれば投げるほど効果が累積します。これらはランを勝利に導く鍵となりますが、発動させるには安定した投擲技術が必要です。
- 防御レリックは緊急性が高そうに見えて、そうでもない。 初心者は生存を優先してアーマーやブロックのレリックを早期に確保しがちです。しかし実際には、敵を早く倒す方が受ける攻撃回数を減らせます。攻撃的な選択の方が、結果的に安全なランになりやすいです。
マップルートの選び方
Rune Diceのマップには、通常戦闘、強敵戦闘、ミニボス戦、ショップ、魔法の祭壇、宝箱、ジェスターイベント、ルーン強化ノードがあります。それぞれ適切なタイミングがあります。
| ノードタイプ | 選択すべき時 | 避けるべき時 |
|---|---|---|
| 通常戦闘 | 報酬や回復が必要な時 | すでに強く、より良い報酬を狙いたい時 |
| 強敵戦闘 | HPが安定し、ダメージや防御が整っている時 | HPが低い、またはルーンの備えがない時 |
| ミニボス | 防御手段と強力なダメージソースがある時 | 回復手段やルーンがない時 |
| ショップ | 有意義なアップグレードができるコインがある時 | 所持金が少ない時 |
| 魔法の祭壇 | 強化対象のダイスがビルドの核である時 | 失敗するとボス戦で弱体化してしまう時 |
| ジェスター | 複数の結果がビルドにプラスになる時 | 特定の修正をピンポイントで求めている時 |
魔法の祭壇には特に注意が必要です。ボス戦の前には、ビルドの核となるダイスを強化できる場合のみ祭壇を使いましょう。良いターゲットは、メインのダメージダイス、重要な回復ダイス、またはクラス固有のダイスです。アップグレードの数値が高いからといって、ビルドに影響の少ないダイスを強化するのは悪手です。
ボス戦準備チェックリスト
ボスは強欲なプレイを咎めます。通常戦闘では雑な投げ方でもなんとかなりますが、ボスは敵ダイス、召喚、ウェブ、移動、高ダメージターンなどでプレッシャーをかけてきます。ボス戦に入る前に以下を確認してください:
- ボスのHPを削り切れる信頼できるダメージソースがあるか
- 防御ルーン(保護、弱体化、シャッフル、重力)を少なくとも1つ持っているか
- 回復またはシールドの手段が残っているか
- ダメージダイスが強化されているか(1のダイスを並べただけではないか)
- 敵の移動やダメージ増加を妨害する手段があるか
- 無駄なターンを避けるためのボードコントロール手段があるか
戦闘中は、ボスが致命的なダメージを与えてくる直前であれば、大きなコンボを狙うのをやめましょう。ボードが手に負えなくなる前に防御手段を使い切ってください。
序盤のランを台無しにするよくあるミス
| ミス | 失敗の理由 |
|---|---|
| すべての報酬を取る | ビルドが散漫になり、制御が難しくなる |
| コインダイスを無視する | ショップでの重要なアップグレードが買えなくなる |
| 簡単な戦闘でルーンを浪費する | ボス戦で無防備になる |
| 巨大なマージを追いすぎる | 不必要なHP損失を招く |
| 準備不足でミニボスに挑む | ビルドが完成する前にランが終わる |
| ダメージのみを追求する | 敵の攻撃が激しくなると耐えられない |
| フィールドリフレッシュを無視する | 計画していたコンボが無駄になる |
| サポートなしでMageの「燃焼」を強行する | スケールする前にビルドが失速する |
初心者にとって最も重要なマインドセットの転換は、「毎ターン最大の数字を出すこと」が目的ではないということです。そのボードにとって「最善のターン」を作ることが重要です。時にはそれが大きなチェーンであり、時には小さな回復や弱体化ルーン、あるいはリスクの高い角度を避けることかもしれません。
各クラスの具体的なビルドやアンロックルートについては、基礎を習得した後にRune Diceガイド(GAMES.GG)でより深いメカニクスを確認してください。Rune Diceが他のインディーゲームと比較してどのようなローグライト体験を提供しているかを探しているなら、本作は『Peglin』や『Balatro』と並ぶ「物理演算×デッキ構築」のジャンルにしっかりと位置しています。しかし、その投擲メカニクスは、配置に対する考え方を根本から変えてくれるはずです。





