Ikuti panduan Sisipan Baju Zirah Wol Rust ini untuk membuka item di pohon teknologi Workbench Level 1 dan membuatnya dengan 20 wol untuk perlindungan penting yang berfokus pada dingin.
Ditambahkan dalam pembaruan Printed and Polished pada 5 November 2026, sisipan ini memberikan bonus ketahanan dingin yang besar pada pakaian berslot dan bonus serangan jarak dekat serta proyektil yang lebih kecil. Penggunaan utamanya adalah untuk persiapan malam Arktik. Pilihan ada pada apakah kehangatan layak mendapatkan slot sisipan di perlengkapan Anda saat ini, atau apakah Anda memerlukan perlindungan proyektil yang lebih kuat yang ditawarkan oleh sisipan Kayu atau Logam.
Di mana Anda membuka Sisipan Baju Zirah Wol?
Ikuti pohon teknologi Workbench Level 1
Sisipan Baju Zirah Wol berada setelah Sisipan Baju Zirah Kayu di pohon teknologi Workbench Level 1. Anda dapat memulai progresi ini di tingkat workbench pertama tanpa perlu mencapai Workbench Level 2.
Ikuti langkah-langkah ini:
- Kumpulkan Fragmen Cetak Biru dari sumber jarahan umum, termasuk tong dan kotak.
- Buka pohon teknologi di Workbench Level 1.
- Ikuti cabang melalui Sisipan Baju Zirah Kayu hingga Sisipan Baju Zirah Wol.
- Pelajari cetak biru sebelum mengumpulkan bahan untuk produksi.
Perombakan cetak biru November memisahkan mata uang pohon teknologi dari mata uang Meja Riset. Progresi Workbench Level 1 menggunakan Fragmen Cetak Biru, sementara meneliti item yang ada masih menggunakan scrap.
| Rute pembukaan | Apa yang Anda butuhkan | Kapan memilihnya |
|---|---|---|
| Pohon teknologi Workbench Level 1 | Delapan Fragmen Cetak Biru untuk jalur total | Anda ingin membuka resep tanpa sisipan yang sudah ada |
| Meja Riset | Satu Sisipan Baju Zirah Wol dan 100 scrap | Anda sudah memiliki sisipan untuk diteliti |
Jumlah fragmen mencakup seluruh jalur, bukan biaya tambahan di atas node sebelumnya. Biaya yang tersisa tergantung pada cetak biru sebelumnya mana yang sudah Anda pelajari.
Bahan apa yang digunakan Sisipan Baju Zirah Wol?
Satu sisipan berharga 20 wol. Wol adalah satu-satunya bahan dalam resep pembuatannya, dan Workbench Level 1 adalah stasiun pembuatan minimum.
Setelah Anda mengetahui cetak birunya, kumpulkan wol, berdiri dalam jangkauan workbench yang sesuai, dan pilih sisipan di menu pembuatan. Workbench tingkat yang lebih tinggi memperpendek waktu pembuatannya tanpa mengubah resep.
| Workbench | Waktu per sisipan |
|---|---|
| Workbench Level 1 | 15 detik |
| Workbench Level 2 | 7,5 detik |
| Workbench Level 3 | 3,75 detik |
Pisahkan biaya pembukaan cetak biru dan biaya produksi saat merencanakan pasokan. Fragmen atau scrap digunakan untuk mempelajari item; wol digunakan untuk setiap salinan yang Anda buat setelahnya.
Kumpulkan wol dengan Gunting
Gunakan Gunting untuk mengumpulkan wol dari domba. Cetak biru mereka diketahui secara default, dan pembuatannya memerlukan Workbench Level 1.
Gunting menghasilkan lebih banyak wol dan tidak dapat melukai domba jika Anda meleset dari wolnya dan mengenai kulitnya. Domba yang Anda miliki menumbuhkan kembali wol setiap lima menit, memungkinkan panen berulang dari hewan yang sama.
Antarmuka ternak menampilkan jeda wol. Periksa sebelum kembali untuk panen lain alih-alih berasumsi domba siap segera setelah Anda selesai membuat.
Berapa banyak perlindungan dingin, serangan jarak dekat, dan proyektil yang ditambahkan?
Sisipan Baju Zirah Wol menempatkan sebagian besar perlindungannya untuk paparan dingin. Bonus tempurnya mencakup peluru, panah, dan tiga jenis kerusakan serangan jarak dekat di bawah ini.
| Jenis perlindungan | Bonus per Sisipan Baju Zirah Wol |
|---|---|
| Paparan dingin | 24% |
| Tebasan, tumpul, dan tusukan | 2% masing-masing |
| Peluru | 1% |
| Panah | 1% |
Sisipan ini memiliki penalti kecepatan gerak 0%. Anda tidak menukar kecepatan gerak untuk bonus perlindungannya.
Anggap wol sebagai peningkatan cuaca dingin dengan beberapa perlindungan tempur yang terpasang. Printed and Polished secara khusus mengidentifikasi malam Arktik sebagai penggunaan yang dimaksudkan, sementara bonus peluru dan panahnya tetap lebih kecil daripada sisipan yang berfokus pada proyektil.
Persentase perlindungan yang lebih tinggi bukanlah jaminan bahwa setiap perlengkapan akan cocok untuk setiap suhu. Rencanakan berdasarkan pakaian yang Anda kenakan dan kondisi yang Anda harapkan, bukan hanya sisipan itu sendiri.
Bagaimana cara memasang dan melepas sisipan?
Seret sisipan yang terpasang kembali ke inventaris Anda saat Anda ingin memindahkannya antar perlengkapan.
Periksa apakah pakaian Anda memiliki slot
Sisipan memerlukan pakaian yang kompatibel dengan slot sisipan yang ada. Membuat sisipan tidak menciptakan slot di pakaian yang ingin Anda gunakan.
Item yang memenuhi syarat seperti Jaket, Jaket Tanda Jalan, dan Pelindung Dada Logam dapat menghasilkan antara nol hingga tiga slot saat dibuat. Item yang menghasilkan nol tidak dapat menerima sisipan. Masker Wajah Logam, Helm Kaleng Kopi, dan Kilt Tanda Jalan masing-masing memiliki maksimum satu slot.
Periksa item yang sebenarnya sebelum menghabiskan wol untuk beberapa sisipan. Jumlah slotnya menentukan berapa banyak yang dapat Anda pasang, terlepas dari maksimum yang mungkin untuk jenis pakaian tersebut.
Pasang atau tukar sisipan
- Buka inventaris Anda dan pilih item pakaian yang kompatibel.
- Temukan slot sisipan kosongnya di detail item.
- Seret Sisipan Baju Zirah Wol ke slot kosong.
- Pasang pakaian untuk menggunakan perlindungannya.
Anda dapat melepas sisipan atau menggantinya dengan jenis lain tanpa menghancurkannya.
Sisipan yang terpasang tetap dapat dijarah bersama dengan pakaiannya. Jika pemain lain mengambil item tersebut setelah kematian Anda, mereka juga akan mendapatkan sisipan di dalamnya.
Haruskah Anda memilih wol daripada sisipan lain?
Pilih wol saat ketahanan dingin adalah masalah yang perlu Anda selesaikan. Pilih sisipan yang berbeda saat slot terbatas Anda perlu menangani peluru, radiasi, atau ledakan.
| Sisipan | Alasan utama memilihnya | Pertukaran terhadap wol |
|---|---|---|
| Sisipan Baju Zirah Wol | Perlindungan cuaca dingin | Memberikan perlindungan proyektil lebih sedikit daripada sisipan Kayu atau Logam |
| Sisipan Baju Zirah Kayu | 2% perlindungan proyektil per sisipan | Pilihan proyektil awal yang lebih kuat, tanpa manfaat berfokus pada dingin dari wol |
| Sisipan Baju Zirah Logam | 4% perlindungan proyektil per sisipan | Lebih kuat untuk perlindungan peluru, tetapi hanya bisa didapatkan dari jarahan |
| Sisipan Baju Zirah Timbal | 5% perlindungan radiasi per sisipan | Menggunakan slot untuk mengatasi radiasi |
| Sisipan Baju Zirah Asbes | 8% perlindungan ledakan per sisipan | Menggunakan slot untuk mengatasi kerusakan ledakan |
Untuk perlengkapan cuaca dingin, wol mengatasi kelemahan lingkungan. Untuk perlengkapan yang dibangun terutama untuk baku tembak, sisipan Kayu atau Logam memberikan perlindungan proyektil lebih banyak per slot.
Anda juga dapat mencampur jenis sisipan pada pakaian dengan banyak slot. Karena penukaran mempertahankan sisipan, Anda tidak perlu mengikat satu item secara permanen untuk satu peran. Simpan alternatif di penyimpanan dan ubah saat perjalanan Anda berikutnya membutuhkan jenis perlindungan yang berbeda.
Berapa banyak wol yang Anda dapatkan dari mendaur ulang?
Mendaur ulang Sisipan Baju Zirah Wol cadangan akan mengembalikan wol, dengan jumlah tergantung pada jenis pendaur ulang.
| Pendaur ulang | Wol yang dijamin dikembalikan |
|---|---|
| Pendaur Ulang Merah | 15 |
| Pendaur Ulang Hijau, bertenaga | 12 |
| Pendaur Ulang Hijau | 10 |
| Pendaur Ulang Kuning | Delapan |
Setiap pendaur ulang yang tercantum mengembalikan wol lebih sedikit daripada biaya pembuatan asli. Oleh karena itu, melepas sisipan dari pakaian adalah pilihan yang lebih baik ketika Anda bermaksud menggunakannya lagi; mendaur ulang adalah untuk salinan yang ingin Anda ubah kembali menjadi bahan.
Simpan sisipan yang dapat digunakan kembali jika perjalanan Arktik tetap menjadi bagian dari rencana Anda. Daur ulang salinan surplus hanya ketika Anda membutuhkan wol lebih dari slot cuaca dingin lainnya.




