Housemarque'in Saros için yayınladığı en büyük lansman sonrası güncelleme 19 Ekim 2026'da geldi. Zenith adını taşıyan 02.000.000 numaralı yama, oyunun tüm PS5 sahipleri için ücretsiz ve aynı anda iki farklı kitleye hitap ediyor: Gazilere tam teşekküllü bir New Game+ modu ve skor tabanlı bir boss rush sunarken, yeni başlayanlara ise ilk günden beri ihtiyaç duydukları zamanlama ve girdi araçlarını sağlıyor. İşte güncellemenin içeriği ve her bir sisteme nasıl erişeceğinize dair kısa bir rehber.
Saros Zenith güncellemesi neler ekliyor?
Öne çıkan eklemeler arasında Eclipse Layers (New Game+), Overlord Rush (skor tablolu boss rush), 20 yeni Carcosan Modifiers, zorluk derecesine bağlı bir Crown and golden armor kozmetik sistemi, 12 adet toplanabilir Visions of a King, dört yeni erişilebilirlik ayarı, altı yeni kupa, Photo Mode ekstraları ve bir dizi Artifact ve Modifier dengeleme değişikliği yer alıyor.
Housemarque'in belirtilen amacı, Carcosa'yı zaten bitirmiş olan oyunculara geri dönmeleri için daha fazla neden sunmak, ancak bullet-hell deneyiminin tamamını isteyenler için oyunu basitleştirmemekti.
Eclipse Layers: Saros'ta New Game+ nasıl çalışır?
Eclipse Layers, Zenith'in New Game+ modudur. Ana hikayeyi bitirene kadar kilidi açılmaz. Bitirdiğinizde, Passage'daki Armor Matrix üzerinde yeni düğümler belirir. Bu düğümleri etkinleştirmek, bir sonraki Layer'a giden kapıyı açar.
Bir koşuya başlamadan önce, Layer'ın Trial eşiğini karşılayan bir Carcosan Modifier loadout oluşturmalısınız. Her daha derin Layer, bu loadout'ta daha fazla Trial Modifier gerektirir. Hangi Trial'ları seçeceğiniz size kalmış. Havuzda oluşturabileceğiniz toplam 25 Trial bulunuyor ve bazı kombinasyonlar tek başına bir modifier'dan çok daha tehlikeli sonuçlar doğurabiliyor, bu yüzden dikkatsizce istifleme yapmak sizi cezalandıracaktır.
Her Layer için tam Trial eşiği, kapıyı açtığınızda oyun arayüzünde gösterilir. Housemarque, genel yama notlarında kesin sayıları yayınlamamıştır.

Armor Matrix Eclipse Layer düğümleri
Crown, golden armor ve Visions of a King
Eclipse Layer 2'den itibaren Arjun bir Crown takar ve zırhı altın renginde parlar. Crown, ne kadar zorlu Trial'lar çalıştırdığınızın doğrudan görsel bir göstergesi olan Carcosan Modifier Balance seviyeniz yükseldikçe daha karmaşık bir hal alır.
Crown ayrıca yeni toplanabilir öğe yolunu da kilitler. Visions of a King, Carcosa'nın dört bir yanına dağılmış, kadim bir Yellow King tarafından bırakılan duvar resimleri ve oyma mesajlardır. Toplamda 12 Vision vardır. Daha yüksek Crown seviyeleri, her Vision üzerindeki ek hikaye metninin kilidini açar, bu nedenle bunlara bağlı tüm lore'u görmek, birden fazla Eclipse Layer koşusunda Modifier Balance seviyenizi yükseltmenizi gerektirir.
Overlord Rush: Boss rush nasıl çalışır?
Overlord Rush'a Passage'daki Primary Unit üzerinden erişilir. Sizi, skor için kampanyadaki Overlord'larla yarıştığınız bir eğitim simülasyonuna atar. Küresel skor tablosuna sürelerinizi göndermek için internet bağlantısı ve bir PlayStation hesabı gereklidir.
Mod üç Set'e ayrılır:
| Set | Overlord'lar | Yaklaşık süre |
|---|---|---|
| Incursion | 3 | Yaklaşık 10 dakika |
| Ascension | 3 | Yaklaşık 10 dakika |
| Totality | Tümü 8 | Kesintisiz bir mücadele |
Skor tabloları Main Weapon'a göre filtrelenebilir, böylece genel sıralamada zirveye yakın olmasanız bile tercih ettiğiniz silahla bir kategori tablosunu kovalayabilirsiniz. Housemarque, genel notlarda skor formüllerini veya ölüm cezası detaylarını yayınlamadı, bu yüzden skor tablosu stratejisini moda girdiğinizde kendiniz çözmeniz gereken bir şey olarak görün.
Eğer hala Overlord desenlerini öğreniyorsanız, Totality'yi denemeden önce Incursion veya Ascension ile başlayın. Rotaları ve uygulamayı hesaba kattığınızda on dakika oldukça dar bir süredir.
Yeni Carcosan Modifiers: neler değişti?
Zenith, Protections (daha kolay) ve Trials (daha zor) arasında eşit olarak bölünmüş 20 yeni Carcosan Modifier ekliyor. Yarısı ilk oynanışınızda mevcuttur. Diğer yarısının kilidi ise Eclipse Layers içinde açılır.
| Tür | Zenith'te Yeni | Kilit Açılımı |
|---|---|---|
| Protection | 10 | Yarısı ilk oynanışta, yarısı Eclipse Layers'ta |
| Trial | 10 | Yarısı ilk oynanışta, yarısı Eclipse Layers'ta |
Loadout oluşturmadan önce anlamanız gereken iki modifier:
- Corruption Melee Enhancement (Protection): Corruption normalde Arjun'un zırhında birikir ve belirli mermiler isabet ettiğinde maksimum Integrity'yi azaltır. Bu modifier etkinken, yakın dövüş saldırısı yapmak birikmiş Corruption'ı tüketir ve onu ağır hasarlı bir vuruşa dönüştürür. Risk devam eder. Çözüm, göstergeden korkmak yerine mesafeyi kapatmaktır.
- Hostile Regeneration (Trial): Daha büyük düşmanlar silah ateşiyle sersemletilebilir ancak hızla iyileşirler. Onları gerçekten öldüren tek şey yakın dövüş bitiriciliğidir. Ateş altında yakın dövüş menziline girmeyi göze almalısınız, bu da onları içeren her karşılaşmanın ritmini değiştirir.
Zenith ayrıca Carcosan Modifier Mastery'yi tanıtıyor. Bir Modifier kuşanılmışken düşmanları yenmek, o Modifier için Mastery kazandırır. Eşiğe ulaştığınızda Mastered olarak işaretlenir. Kesin Mastery miktarları genel yama notlarında listelenmemiştir, bu yüzden bunu sabit bir sayıdan ziyade oyun içi bir ilerleme çubuğu olarak görün.
Mevcut birkaç Modifier yeniden dengelendi. Protection: Second Chance Overlord, Protection: Overlord Restoration ve Trial: Alpha Hostile Enhancement maliyet ayarlamaları aldı. Protection: Damage Enhancement, Protection: Corruption Reduction ve Trial: Damage Degradation hasar değeri değişiklikleri aldı. Yeni sayılar genel notlarda yayınlanmadığından, güncellemeden sonra oyun içi Modifier paneline göz atın.
Lucenite ve Halcyon'unuzu bu yeni Modifier'ların yanında nasıl harcayacağınıza dair daha derin bir bakış için, düğümlere karar vermeden önce ilk açılması gereken en iyi yetenekleri kapsayan Saros Armor Matrix rehberini okumaya değer.

Carcosan Modifier Armor Matrix
Yeni erişilebilirlik seçenekleri: gerçekte ne işe yararlar?
Housemarque mermi yoğunluğunu azaltmadı. Saldırı desenleri değişmedi. Zenith'in eklediği şey, bu desenlerin üzerine oturan bir dizi zamanlama ve girdi desteğidir.
| Ayar | Ne işe yarar |
|---|---|
| Slow Game Speed | Oyuncuyu, düşmanları ve mermileri ayarlanabilir bir oranda yavaşlatır; savaşta otomatik etkinleşebilir veya manuel açılabilir |
| Weapon Auto-fire | Bir düşmana nişan alırken Main ve/veya Power Weapon'ı otomatik ateşler; şarjör değişimini yönetmez |
| Motion Sensor Aiming | Nişan almak ve kamerayı kontrol etmek için DualSense hareket sensörlerini kullanır |
| High Contrast Display | Arjun'u ve düşmanları düz renk dolgusu, renkli bir dış hat veya her ikisiyle vurgular |
Çoğu oyuncunun Slow Game Speed ile yaptığı hata, onu bir hile gibi görmektir. Öyle değildir. Telgraflar (saldırı sinyalleri) aynıdır. Sadece onları okumak ve bir yanıt seçmek için daha fazla zamanınız olur. Mükemmel şarjör değişimleri, Auto-fire açıkken bile zamanlanmış bir tuş basımı gerektirir, bu nedenle şarjör değişimi konusundaki uygulama becerisi korunur.
High Contrast Display, özellikle yoğun mermi fırtınalarında okunabilirlik için tasarlanmıştır. Hasar sayılarını veya düşman davranışlarını değiştirmez.
Dört ayarın tümü, oyunun lansmanında mevcut olan tuş atama seçenekleriyle birlikte çalışır.
02.000.000 numaralı yamada başka neler değişti?
Overlord Rush, Eclipse Layers ve yeni Carcosan Modifier'ların bazılarına bağlı altı yeni kupa eklendi. Bireysel kupa isimleri ve dereceleri genel yama notlarında listelenmemiştir. Güncellemeyi yükledikten sonra oyun içi kupa listesini kontrol edin.
Photo Mode iki ekleme kazanıyor:
- Arjun'un yüz ifadesi artık ayarlanabiliyor
- Arjun'un vücudundaki Power Weapon görselleri açılıp kapatılabiliyor
Artifact değişiklikleri arasında yeni Corruption Effects, kademe başına ayarlanmış düşme koşullarıyla daha yüksek bir maksimum Artifact kademesi, kilitli sarı konteynerlerin daha yüksek kademeli Artifact'ler düşürme yeteneği ve Artifact'lerden gelen Growth Attribute miktarlarında ayarlamalar yer alıyor. Kesin kademe sınırları ve düşme oranları genel notlarda yayınlanmamıştır.
Overlord Rush iki özel dengeleme ayarı aldı: Overdrive'ın şarj olma hızı ayarlandı ve Time Bonus kazanmak için gereken süreler değiştirildi.
Ayrıca iki hata düzeltmesi yayınlandı: Unlimited Protection Modifier kullanan oyuncular için Modifier seçimi oyunu kapattıktan sonra artık sıfırlanmıyor ve Overlord Rush sırasında bazı Lucenite'lerin görünmez olması sorunu düzeltildi.
Kim önce ne yapmalı?
Oyunda nerede olduğunuza bağlı olarak, farklı sistemler doğru başlangıç noktasıdır:
- Hala kampanya üzerinde çalışıyorsanız: Slow Game Speed ve High Contrast Display'i hemen açın. Hiçbir maliyeti yoktur ve temel zorluk hakkında hiçbir şeyi değiştirmezler.
- Kampanyayı bitirdiyseniz ve daha fazla hikaye istiyorsanız: Eclipse Layers'ı açın, yönetebileceğiniz bir Trial loadout oluşturun ve Vision'ları toplamaya başlamak için Layer 2'ye doğru ilerleyin.
- Overlord desenlerini çalışmak istiyorsanız: Totality'yi denemeden önce Overlord Rush'ta Incursion veya Ascension ile başlayın.
- Gerçek sona doğru ilerliyorsanız: Eclipse Layers yolun bir parçasıdır. Saros'un gerçek sonunun kilidini açma rehberi, adım adım tam bir döküme sahiptir.
Oyundaki diğer her şey için, Saros rehberleri koleksiyonu Lucenite çiftçiliği, Shattered Rise izlenecek yolu, ışınlanma kilitlerinin açılması ve daha fazlasını kapsar.





