Самое крупное пострелизное обновление для Saros от студии Housemarque вышло 19 октября 2026 года. Патч 02.000.000 под названием Zenith бесплатен для всех владельцев игры на PS5 и работает сразу в двух направлениях: он предлагает ветеранам полноценный режим New Game+ и режим босс-раша с системой очков, а новичкам предоставляет инструменты для настройки таймингов и ввода, которых им так не хватало с самого релиза. Вот краткий разбор того, что именно вошло в обновление и как получить доступ к новым системам.
Что добавляет обновление Saros Zenith?
Главные нововведения — это Eclipse Layers (New Game+), Overlord Rush (босс-раш с таблицей лидеров), 20 новых Carcosan Modifiers, косметическая система Crown and golden armor, зависящая от сложности, 12 коллекционных предметов Visions of a King, четыре новые настройки доступности, шесть новых трофеев, дополнения для фоторежима, а также балансные правки артефактов и модификаторов.
Целью Housemarque было дать игрокам, уже завершившим Carcosa, больше причин вернуться в игру, не упрощая при этом геймплей для тех, кто ищет полноценный опыт в жанре bullet-hell.
Eclipse Layers: как работает New Game+ в Saros?
Eclipse Layers — это режим New Game+ в Zenith. Он разблокируется только после прохождения основной кампании. Как только вы это сделаете, на Armor Matrix в локации Passage появятся новые узлы. Активация этих узлов открывает путь к следующему слою (Layer).
Перед началом забега вы должны собрать Carcosan Modifier loadout, который соответствует порогу испытания (Trial) для данного слоя. Каждый последующий слой требует большего количества модификаторов испытаний в сборке. Какие именно испытания выбрать — решать вам. Всего доступно 25 Trials, и некоторые комбинации создают гораздо более опасные условия, чем каждый модификатор по отдельности, поэтому бездумный стакинг приведет к быстрому поражению.
Точный порог испытаний для каждого слоя отображается в игровом интерфейсе при открытии ворот. Housemarque не публиковала конкретные цифры в официальных патчноутах.

Узлы Eclipse Layer в Armor Matrix
Crown, golden armor и Visions of a King
Начиная с Eclipse Layer 2, Арджун носит Crown, а его броня светится золотом. Корона становится более детализированной по мере роста вашего Carcosan Modifier Balance — это визуальный индикатор того, сколько сложных испытаний вы используете в текущем забеге.
Корона также открывает доступ к новой цепочке коллекционных предметов. Visions of a King — это фрески и высеченные послания, оставленные древним Желтым Королем, разбросанные по всей Carcosa. Всего существует 12 Visions. Более высокие уровни короны открывают дополнительный сюжетный текст на каждом видении, поэтому для изучения всего лора потребуется повышать Modifier Balance в ходе нескольких забегов Eclipse Layer.
Overlord Rush: как работает босс-раш?
Доступ к Overlord Rush осуществляется через Primary Unit в Passage. Вы попадаете в тренировочную симуляцию, где проходите боссов (Overlords) кампании на время и очки. Для публикации результатов в глобальной таблице лидеров требуется подключение к интернету и учетная запись PlayStation.
Режим разделен на три набора (Sets):
| Набор | Overlords | Примерная длительность |
|---|---|---|
| Incursion | 3 | Около 10 минут |
| Ascension | 3 | Около 10 минут |
| Totality | Все 8 | Один непрерывный забег |
Таблицы лидеров можно фильтровать по Main Weapon, так что вы можете соревноваться в своей категории с любимой пушкой, даже если вы далеки от общего топа. Housemarque не публиковала формулы подсчета очков или штрафы за смерть в открытых заметках, так что стратегию для таблицы лидеров придется изучать самостоятельно, уже находясь в режиме.
Если вы еще учите паттерны Overlords, начните с Incursion или Ascension, прежде чем пробовать Totality. Десять минут — это жесткий лимит, если учитывать маршруты и качество исполнения (execution).
Новые Carcosan Modifiers: что изменилось?
Zenith добавляет 20 новых Carcosan Modifiers, поровну разделенных на Protections (упрощающие) и Trials (усложняющие). Половина доступна при первом прохождении, вторая половина открывается внутри Eclipse Layers.
| Тип | Новое в Zenith | Где открывается |
|---|---|---|
| Protection | 10 | Половина при первом прохождении, половина в Eclipse Layers |
| Trial | 10 | Половина при первом прохождении, половина в Eclipse Layers |
Два модификатора, которые стоит понять перед созданием билда:
- Corruption Melee Enhancement (Protection): Порча (Corruption) обычно накапливается на броне Арджуна и постепенно снижает максимальную целостность (Integrity) при попадании определенных снарядов. С этим модификатором удар ближнего боя поглощает накопленную порчу и превращает её в мощную атаку. Риск остается, но ответ заключается в том, чтобы сокращать дистанцию, а не бояться заполнения шкалы.
- Hostile Regeneration (Trial): Крупных врагов можно оглушить стрельбой, но они быстро восстанавливаются. Только добивание в ближнем бою убивает их окончательно. Вам придется идти в ближний бой под огнем, что меняет ритм каждого столкновения с ними.
Zenith также вводит Carcosan Modifier Mastery. Победа над врагами с экипированным модификатором повышает мастерство (Mastery) этого модификатора. Достигните порога, и он будет помечен как «Мастерский». Точные значения мастерства не указаны в патчноутах, так что воспринимайте это как внутриигровую шкалу прогресса, а не фиксированное число.
Несколько существующих модификаторов были перебалансированы. Protection: Second Chance Overlord, Protection: Overlord Restoration и Trial: Alpha Hostile Enhancement получили изменения стоимости. Protection: Damage Enhancement, Protection: Corruption Reduction и Trial: Damage Degradation получили изменения значений урона. Новые цифры не опубликованы, поэтому проверяйте панель модификаторов в игре после обновления.
Для более глубокого понимания того, как тратить Lucenite и Halcyon вместе с этими новыми модификаторами, стоит прочитать гайд по Armor Matrix в Saros с лучшими навыками для первой прокачки, прежде чем тратить узлы.

Armor Matrix с Carcosan Modifiers
Новые настройки доступности: что они делают на самом деле?
Housemarque не уменьшала плотность снарядов. Паттерны атак остались прежними. Zenith добавляет набор вспомогательных функций для таймингов и ввода, которые накладываются поверх этих паттернов.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Slow Game Speed | Замедляет игрока, врагов и снаряды на настраиваемую величину; можно активировать автоматически в бою или переключать вручную |
| Weapon Auto-fire | Автоматически стреляет из основного и/или силового оружия при прицеливании во врага; не выполняет перезарядку |
| Motion Sensor Aiming | Использует датчики движения DualSense для прицеливания и управления камерой |
| High Contrast Display | Подсвечивает Арджуна и врагов сплошным цветом, цветным контуром или и тем, и другим |
Ошибка, которую совершает большинство игроков с Slow Game Speed, — это восприятие её как чита. Это не так. Телеграфы атак идентичны. Вы просто получаете больше времени, чтобы прочитать их и выбрать ответ. Идеальная перезарядка все еще требует своевременного нажатия кнопки даже с включенным Auto-fire, поэтому скилл исполнения при перезарядке сохраняется.
High Contrast Display специально нацелен на читаемость в плотных потоках снарядов. Он не меняет цифры урона или поведение врагов.
Все четыре настройки работают вместе с существующими опциями переназначения кнопок, которые были в игре на релизе.
Что еще изменилось в патче 02.000.000?
Добавлено шесть новых трофеев, связанных с Overlord Rush, Eclipse Layers и некоторыми новыми Carcosan Modifiers. Названия и ранги трофеев не указаны в публичных патчноутах. Проверьте список трофеев в игре после установки обновления.
Фоторежим получил два дополнения:
- Теперь можно настраивать выражение лица Арджуна
- Визуальные эффекты силового оружия на теле Арджуна можно включать или выключать
Изменения артефактов включают новые эффекты порчи (Corruption Effects), более высокий максимальный уровень артефактов с измененными условиями выпадения для каждого уровня, возможность выпадения артефактов более высокого уровня из запертых желтых контейнеров, а также скорректированные значения атрибутов роста (Growth Attribute) от артефактов. Точные лимиты уровней и шансы выпадения не опубликованы.
Overlord Rush получил два балансных изменения: скорректирована скорость зарядки Overdrive и изменены требования по времени для получения бонусов времени (Time Bonuses).
Также исправлены две ошибки: выбор модификаторов для игроков, использующих Unlimited Protection Modifiers, больше не сбрасывается после выхода из игры, и исправлена проблема, из-за которой часть Lucenite становилась невидимой во время Overlord Rush.
С чего начать?
В зависимости от того, на каком этапе игры вы находитесь, стоит начать с разных систем:
- Все еще проходите кампанию: Включите Slow Game Speed и High Contrast Display прямо сейчас. Они ничего не стоят и не меняют базовую сложность.
- Завершили кампанию и хотите больше сюжета: Откройте Eclipse Layers, соберите билд из испытаний, с которым справитесь, и продвигайтесь к Layer 2, чтобы начать собирать Visions.
- Хотите потренировать паттерны Overlords: Начните с Incursion или Ascension в Overlord Rush, прежде чем пробовать Totality.
- Идете к истинной концовке: Eclipse Layers — часть этого пути. В гайде по разблокировке истинной концовки Saros есть подробный пошаговый разбор.
Обо всем остальном в игре можно узнать в полной коллекции гайдов по Saros, где разобраны фарм Lucenite, прохождение Shattered Rise, разблокировка телепортов и многое другое.





