当我不使用随机文明时,我会选择Morocco、Netherlands或Spain。它们是金币和扩张型文明,非常契合我的玩法:通过贸易路线、奢侈品资源以及“氪金”购买我所需的一切。至于信仰,我用Celts玩过很多次。我会避开那些加成全在战争方面的文明。
我和女朋友经常一起玩Civ 5,我们大部分对局都是靠金币流获胜的。我在Civ 5 金币获取攻略中介绍了我们的赚钱方法,并在2026年 Civ 5 对比 Civ 6一文中解释了为什么我们比起Civ 6更倾向于回归Civ 5。以下是我真正会选择的文明。下文中的所有加成均来自Carl的Civ 5文明与领袖指南,该指南涵盖了《美丽新世界》(Brave New World)版本的内容。
为什么 Morocco 是 Civ 5 中最强的文明之一
因为它能让你在进行常规操作时获得额外收益。Morocco的特性Gateway to Africa让每一条通往其他文明或城邦的贸易路线都能提供+3金币和+1文化。其他文明向Morocco派遣贸易路线时,也能额外获得+2金币。
Morocco也是我曾取得过胜利的文明。那是一场征服胜利,我靠的就是金币:尽可能多地铺开贸易路线,将赚来的钱全部投入到购买军队中,而不是靠生产建造。
为什么在 Civ 5 中选择 Netherlands?
为了快乐度。在Civ 5中,快乐度是你必须时刻争取维持的指标,而Netherlands让这一切变得简单。他们的特性Dutch East India Company让你在交易掉最后一份奢侈品资源后,依然能保留该资源 50% 的快乐度加成,即在通常的+4基础上保留+2。
这非常符合我的赚钱方式。我们将多余的奢侈品卖给AI,再买回我们需要的,而有了Netherlands,卖掉最后一份资源也不会造成太大的损失。
Spain 在 Civ 5 中表现如何?
这是我经常选的一个文明。Spain的特性Seven Cities of Gold让你在发现自然奇观时获得金币,并使你城市范围内可工作的任何自然奇观产出翻倍。它能将你周围的自然资源转化为金币和产出。
不过,这个加成很看地图。它只在发现自然奇观时生效,且翻倍产出需要奇观在你的城市范围内。
哪个文明最适合 Civ 5 中的信仰流?
我用过的是Celts。他们的特性Druidic Lore让每座城市周围有未改良的森林时即可获得+1信仰,当有三块或更多森林地块相邻时,信仰加成提升至+2。你无需建造任何东西,只需保留树木,就能获得信仰。
Civ 5 中最适合新手的文明是什么?
Rome或Egypt。我会推荐给新手一些在前期能辅助建筑或快乐度的文明,因为新玩家可能不知道如何处理金币,但额外的建筑和快乐度能防止他们落后。
- Rome:特性The Glory of Rome使你的其他城市在建造首都已有的建筑时,获得+25%的生产力加成。
- Egypt:特性Monument Builders在建造奇观时提供+20%的生产力,其特色建筑Burial Tomb在提供常规信仰的基础上额外增加+2快乐度。
有些文明对新手来说毫无意义。在第一局游戏开始时,你并不需要跨越海洋的能力,而这正是Polynesia特性的核心。
哪些文明在 Civ 5 中被高估了?
任何拥有强力前期军事加成的文明。如果你没有机会使用它(比如附近没有可以摧毁或占领的邻居),那就是浪费。我认为玩家在前期并没有进行足够的战斗,以至于需要前期战斗加成。
Zulu就是最明显的例子。他们的特性Iklwa将近战单位的维护费减半,并使所有单位升级所需的经验减少 25%。但没人会去造一支纯近战部队。在我的对局中,远程单位出现前的战斗非常少,所以Zulu的加成基本没用。
Germany也是一样:Furor Teutonicus有 67% 的几率让被你击败的蛮族营地蛮族加入你,并减少 25% 的陆地单位维护费,但这只有在频繁战斗时才有意义。
| 文明 | 特性名称 | 效果 | 值得选吗? |
|---|---|---|---|
| Morocco | Gateway to Africa | 每条通往其他文明或城邦的贸易路线+3金币和+1文化 | 值得,无需额外努力即可获得金币和文化 |
| Netherlands | Dutch East India Company | 交易掉最后一份奢侈品后保留 50% 的快乐度 | 值得,非常适合贸易流玩法 |
| Spain | Seven Cities of Gold | 发现自然奇观获得金币;奇观产出翻倍 | 值得,取决于地图 |
| Celts | Druidic Lore | 每座城市周围有未改良森林时+1–+2信仰 | 值得,被动产生信仰 |
| Rome | The Glory of Rome | 非首都城市建造首都已有建筑时+25%生产力 | 值得,新手理想之选 |
| Egypt | Monument Builders | 建造奇观+20%生产力;Burial Tomb额外+2快乐度 | 值得,对新手友好 |
| Zulu | Iklwa | 近战维护费减半;升级所需XP减少 25% | 仅在前期战斗时有用 |
| Germany | Furor Teutonicus | 蛮族加入几率 67%;陆地单位维护费降低 25% | 仅在前期战斗时有用 |
随机到哪些文明我会感到头疼?
任何只有战争加成的文明。我认为Civ 5里没有任何战争加成值得我关注,因为它们对我的玩法毫无用处。
那么 Civ 5 中最好的文明是什么?
对于金币和贸易流玩家:Morocco、Netherlands和Spain,如果你想要信仰则选Celts。对于新手:Rome或Egypt。如果你像我一样玩游戏——贸易多于战斗——那就避开那些只提供战争加成的文明。
常见问题
Civ 5 中最适合金币流的文明是什么? Morocco,每条通往其他文明或城邦的贸易路线可获得+3金币和+1文化。
Civ 5 中最适合新手的文明是什么? Rome或Egypt。Rome在其他城市建造建筑更快,Egypt则能更快建造奇观,且特色建筑能提供额外快乐度。
战争型文明在 Civ 5 中好用吗? 只有在你进行早期战斗时才好用。如果远程单位出现前战斗很少,Zulu和Germany之类的加成就基本处于闲置状态。





