
Vind alle exclusieve NG+ collectibles in Silent Hill: Townfall, inclusief Dog Ending coins, Sci-fi Ending stappen en de NG++ Pistol-3000.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Silent Hill: Townfall: Vind alle Documenten & Clues
Vind alle 85 Documenten en Clues in Silent Hill: Townfall per deel en ontgrendel de Observation en Thorough Inspection trophies.

Silent Hill: Townfall CRTV-gids: Signalen vinden en RGB uitlijnen
Beheers de CRTV in Silent Hill: Townfall. Leer signalen volgen, RGB uitlijnen en vind alle 8 radiolocaties in St. Amelia.

Silent Hill: Townfall: Alle Strange Postcard locaties
Vind alle 15 Strange Postcards in Silent Hill: Townfall (delen 1-4 en 6) en ontgrendel de Blur Your Eyes trophy.
New Game Plus in Silent Hill: Townfall is waar de alternatieve endings van de game worden ontgrendeld. NG+ voegt een extra laag collectibles toe die direct gekoppeld zijn aan de Dog Ending en de Sci-fi Ending, plus een nieuw wapen voor spelers die de Sci-fi route voltooien en doorgaan naar NG++. Geen van deze items bestaat tijdens een eerste playthrough, dus als je terugkeert naar de stad met je save data, volgt deze gids elke stap in de juiste volgorde.
NG+ is niet zomaar een herhaling van de basisgame. Afgesloten hekken gaan open, nieuwe kamers worden toegankelijk en er verschijnen drie Bronze, Silver, and Gold Coins op de map voor de Dog Ending. Voor de Sci-fi Ending moet je drie Strange Books vinden en een puzzel met knoppen oplossen om de Strange Access Card te bemachtigen. Als je beide alternatieve endings in één NG+ run wilt zien, moet je eerst de Sci-fi stappen volgen, aangezien de Dog Ending wordt getriggerd na de eindbaas en de Sci-fi Ending daarvoor.
Voor context over de collectibles uit de basisgame die nodig zijn voor sommige puzzels, kun je de Silent Hill: Townfall guides collection bekijken voor Strange Postcards, telefoonnummers en resource containers.
Drie dingen om hier te pakken voordat het hoofdstuk verdergaat.
Wapen: Axe Loop vanaf het begin naar voren totdat je de rij huizen bereikt met "For Sale" borden langs het hekwerk. Een hek dat tijdens je eerste run op slot zat, is nu open. Ga erdoorheen, ga de deur aan de rechterkant in en pak de Axe.
Key Item: Bronze Coin (Dog Ending stap 1 setup) Loop door over de weg naar de Video Star winkel. Ga de kleine achterkamer in en vind de Bronze Coin op een plank.
Dog Ending stap 1 Terug op Main Street, vlak voor de Pharmacy, zoek je naar een Guide Dogs for the Blind collectebus. Stop de Bronze Coin hierin. Dat is de eerste van drie stortingen.
Telefoonnummer: 496 0842 Nadat je bent teruggekeerd naar Town Square, gebruik je de telefooncel en draai je 946. Het gesprek geeft je het nummer 496 0842. Je kunt dit gesprek eerder in de run proberen, maar het werkt alleen correct tijdens Hoofdstuk 3. Als je een volledig overzicht wilt van elk belbaar nummer in de game, heeft de all phone numbers locations guide elk nummer.
Sci-fi Ending stap 1: Strange Book 1 Ga in Zoe's House naar de slaapkamer en kijk links van het bed. Inspecteer het boek op de vloer: "History of Space Flight, 1952 – 1992".

Wapen: Axe (Zoe) Controleer de aangrenzende achtertuin vlak voordat je Mr. Stewart's house binnengaat. De Axe leunt tegen de deur van de schuur. Pak hem op en Zoe draagt hem door beide van haar secties.
Dit hoofdstuk bevat de meest uitgebreide setup voor de Sci-fi Ending.
Sci-fi Ending stap 2: Button Panel Puzzle Nadat je met de doos hebt gecommuniceerd om het cadeau van Richard te accepteren, ga je het hotel in en loop je naar boven. Er is een deur met symboolknoppen die overeenkomen met de Strange Postcards. Voer deze reeks in:
De Strange Postcards zelf zijn verspreid over Parts 1 tot en met 4 en Part 6 van de game. Als je symbolen mist of een opfrisser nodig hebt over hoe elke postcard eruitziet, brengt de all Strange Postcard locations guide ze allemaal in kaart.
Key Item: Strange Access Card Zodra de deur opent, pak je de Strange Access Card uit de hoek bij het olifantenbeeld. Bewaar deze goed. Je gebruikt hem pas in Hoofdstuk 15.

Key Item: Silver Coin (Dog Ending stap 2 setup) Wanneer je Clara Woods binnenkomt, loop je de straat op naar het kruispunt en sla je rechtsaf. Dit is dezelfde achtertuin waar tijdens je eerste run een Strange Postcard lag. De Silver Coin ligt op een plank in die achtertuin.
Sci-fi Ending stap 3: Strange Book 2 Ga na het telefoongesprek met Richard naar de winkel op de zuidwestelijke hoek van Atlas Square. Inspecteer links bij binnenkomst het boek op de plank: "Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher".
Dog Ending stap 2 Ga met de betonschaar in de hand door de deur achter het postkantoor om de wasserette te bereiken. Vind binnen de collectebus voor honden en plaats de Silver Coin.
Dit is het drukste hoofdstuk voor NG+ collectibles, met drie stappen voor de Dog Ending en Sci-fi Ending in hetzelfde gebied.
Key Item: Gold Coin (Dog Ending stap 3 setup) Wanneer je het paneel bereikt dat wordt gebruikt om de deur naar de klep te ontgrendelen, ontgrendel dan ook deur 793. Ga naar die kamer in het lagere gedeelte en pak de Gold Coin van de console.
Sci-fi Ending stap 4: Strange Book 3 Ontgrendel bij hetzelfde paneel ook deur 621. Inspecteer binnen, naast de Resource Container op de tafel, het boek: "A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel". Als je hulp nodig hebt bij het vinden van de Resource Containers zelf, de all resource container locations guide behandelt ze allemaal.
Dog Ending stap 3 Volg na het voltooien van de containerstappen het pad naar voren. Ga bij de splitsing met de rode lichten aan het einde van de gang. Vind de laatste collectebus voor honden en plaats de Gold Coin. Dit legt de Dog Ending vast na de eindbaas.
Sci-fi Ending stap 5 Na de rode gangen, vlak voor de deuropening die de scène triggert waarin Simon zijn infuus eruit trekt, bevindt zich links een toetsenpaneel. Gebruik hier de Strange Access Card. Door na de scène van Simon door de volgende deur te gaan, wordt de Sci-fi Ending direct getriggerd.
Wapen: Pistol-3000 Het voltooien van de Sci-fi Ending ontgrendelt NG++. Keer tijdens deze run terug naar hetzelfde huis met de "For Sale" borden waar de Axe in NG+ lag. Ga dezelfde deur aan de rechterkant in en de Pistol-3000 vervangt hem.
| Collectible | Hoofdstuk | Gebied | Ending |
|---|---|---|---|
| Axe | 1 | Shorefront District South | Wapen |
| Bronze Coin | 1 | Shorefront District South | Dog Ending stap 1 |
| Dog Ending stap 1 (storting) | 1 | Main Street | Dog Ending |
| Telefoonnummer 496 0842 | 3 | Town Square | Collectible |
| Strange Book 1 | 3 | Zoe's House | Sci-fi Ending stap 1 |
| Axe (Zoe) | 5 | Shorefront District North | Wapen |
| Button Panel Puzzle | 6 | Hotel | Sci-fi Ending stap 2 |
| Strange Access Card | 6 | Hotel | Sci-fi Ending |
| Silver Coin | 9 | Clara Woods | Dog Ending stap 2 setup |
| Strange Book 2 | 10 | Atlas Square | Sci-fi Ending stap 3 |
| Dog Ending stap 2 (storting) | 10 | Laundromat | Dog Ending |
| Gold Coin | 15 | SWDP Different | Dog Ending stap 3 setup |
| Strange Book 3 | 15 | SWDP Different | Sci-fi Ending stap 4 |
| Dog Ending stap 3 (storting) | 15 | SWDP Different | Dog Ending |
| Sci-fi Ending stap 5 (toetsenpaneel) | 15 | SWDP Different | Sci-fi Ending |
| Pistol-3000 | 1 (NG++) | Shorefront District South | NG++ Wapen |