Das Silver Pines Sheriff's Department befindet sich auf der Ostseite des Riverside-Distrikts, und das Tastenfeld an der Vordertür bringt die meisten Spieler zur Verzweiflung. Der Code wird dir nicht direkt ausgehändigt. Du musst ihn dir durch ein zweistufiges Funk-Rätsel verdienen und dich dann durch ein Gebäude voller verschlossener Räume, einem Zahlenschloss-Safe, einem Projektor-Rätsel und einem Boss-Fight kämpfen. Dieser Guide deckt alles ab, von Anfang bis Ende, damit du mit der Cable Station Bell A und dem Six-Shot Cylinder Upgrade wieder abziehen kannst, ohne blind zurücklaufen zu müssen.
Was ist der Tür-Code für das Sheriff's Office?
Der Code für die Vordertür lautet 1715. Ein funktionierendes Funkgerät im dunklen Route 13 Tunnel liest ihn dir vor, aber du musst es vorher korrekt einstellen.
Hier ist die vollständige Sequenz:
- Gehe zum Parkplatz westlich des Sheriff's Department und finde den Polizeiwagen, bei dem noch das Blaulicht läuft. Interagiere mit dem Funkgerät im Inneren und fotografiere es mit deiner Kamera. Das defekte Funkgerät ist auf 86.6 MHz eingestellt, wobei die ersten drei Modus-Leuchten rot leuchten.
- Bevor du den Tunnel erreichen kannst, benötigst du die Taschenlampe. Gehe zur Wing Oil Tankstelle, schalte den Sicherungskasten im Hinterhof ein, um den Strom wiederherzustellen, betritt dann das Gebäude durch die Vordertür und nimm die Taschenlampe vom Boden der Werkstatt am anderen Ende.
- Gehe östlich an der Tankstelle vorbei in den dunklen Route 13 Ausgang. Benutze deine Taschenlampe und schalte die giftspuckende Kreatur im Inneren aus.
- Finde den blauen Truck im Tunnel und interagiere mit dessen Funkgerät. Stelle die Frequenz auf 86.6 MHz ein und passe den Modus so an, dass nur die ersten drei Leuchten rot sind, passend zum Foto vom Polizeiwagen.
- Eine Stimme überträgt den Code: 1715. Gehe zurück zur Vordertür des Sheriff's Department und gib ihn auf dem Tastenfeld ein.

Vordertür-Code: 1715
Alle Schlüssel des Sheriff's Office und was sie öffnen
Das Gebäude ist ein Labyrinth aus verschlossenen Türen. Hier ist jeder Schlüssel, wo man ihn findet und was er öffnet.
| Schlüssel | Fundort | Was er öffnet |
|---|---|---|
| Basement Key | Schließfach an der Wand im Sheriff-Büro | Tor zum Keller |
| North Wing Key | Schlüsselbrett im Lagerraum im Keller | Speisetür im North Wing |
| Armory Key | Bett in Zelle B | Waffenkammer-Tor (Model 7 Rifle darin) |
| Evidence Lockup Key | Gemälde-Safe | Asservatenkammer-Tor beim Garten |
| Locker Key | Hinterhof-Bereich | Spind im Umkleideraum |
| Metal Handle | Zelle A, erreichbar über den Lüftungsschacht über dem Kühlraum | Zweite Kühlraum-Schublade |
| Weapon Case Key | Jacke an der Leiche in der zweiten Kühlraum-Schublade | Waffenkoffer (schaltet Six-Shot Cylinder frei) |
So löst du das Gemälde-Safe-Rätsel
Der Safe im Sheriff-Büro verwendet ein Richtungswahlrad, keinen numerischen Code. Die Kombination ist 15, 7, 3, 10, und du musst die Richtung zwischen jeder Zahl wechseln.
Um diese Zahlen zu finden, musst du vier Kunstwerke fotografieren, die im Gebäude verstreut sind. Das Sheriff's Office Buch markiert vier Schlüsselwörter mit Dreh-Pfeilen: bones, spirits, body und evil. Eine Notiz im Briefing-Raum verrät dir, wo die passenden Bilder hängen.
- Bones (15): das Gemälde mit den Skelettresten
- Spirits (7): das Geistermasken-Gemälde im Archiv
- Body (3): das Autopsie-Gemälde
- Evil (10): das steinerne Teufelsrelief im hinteren Garten
Sobald du alle vier Fotos hast, kehre zum Safe zurück und befolge die Anweisungen auf der Safe-Handbuchseite:
- Drehe im Uhrzeigersinn auf 15
- Drehe gegen den Uhrzeigersinn auf 7
- Drehe im Uhrzeigersinn auf 3
- Drehe gegen den Uhrzeigersinn auf 10
Der Evidence Lockup Key befindet sich darin, zusammen mit etwas .223 Munition für das Model 7 Rifle.

Sequenz des Gemälde-Safe-Wahlrads
So löst du das Projektor-Rätsel und befreist Deputy Roberts
Der Code für die Arrestzelle lautet 3100, den du von der Badge 0013 rückwärts gelesen ableitest.
So gehst du vor:
- Gehe in die Leichenhalle und untersuche die ertrunkene Leiche. Etwas steckt zwischen ihren Zähnen. Heble die Badge 0013 mit dem Brecheisen (Crowbar) heraus (das du aus der Asservatenkammer bekommst).
- Nimm das License Plate vom Schrott im Hinterhof, hinter der Barrikade, die du mit der Schrotflinte aufsprengst.
- Bringe das License Plate zum Projektor im Briefing-Raum und setze es ein. Die ausgestanzten Löcher enthüllen fünf Wörter: BADGE NUMBER REVERSE RELEASE PRISONER.
- Schreibe 0013 rückwärts: 3100. Gib dies auf dem Tastenfeld der Arrestzelle ein.
- Sprich mit Deputy Roberts im Inneren, schnapp dir das Cassette Tape vom Tisch und spiele es auf dem Plattenspieler ab.
Nachdem das Band endet, geht Roberts. Gehe nach oben, speichere am Münztelefon und bereite dich auf einen Boss-Fight vor.
Nach dem Kampf durchsuche Roberts' Leiche nach dem Snake Earring Memento, dann gehe links die Silver Road hinunter, um die Cable Station Bell A einzusammeln.

Projektor enthüllt Zellencode
So bekommst du das Brecheisen und das Six-Shot Cylinder Upgrade
Beides erfordert ein wenig Routing durch den Kühlraum-Bereich.
Brecheisen (Crowbar):
- Öffne die Asservatenkammer im Gartenbereich mit dem Evidence Lockup Key aus dem Gemälde-Safe.
- Das Brecheisen liegt rechts im Raum. Damit kannst du vernagelte Türen und Lagerkisten im gesamten Gebäude aufhebeln.
Six-Shot Cylinder (Snub .38 Upgrade):
- Schieße vom Kühlraum aus auf den Lüftungsschacht über der rechten Schublade und klettere hindurch zu Zelle A.
- Nimm den Metal Handle von der Toilette.
- Kehre zum Kühlraum zurück und benutze den Griff, um die zweite Schublade zu öffnen. Überprüfe die Jacke an der Leiche darin für den Weapon Case Key.
- Kombiniere den Weapon Case Key mit dem Weapon Utility Case, das in der Waffenkammer gelagert ist. Das Ergebnis ist der Six-Shot Cylinder, der deinem Snub .38 Revolver eine sechste Kugel verleiht.
Was du sonst noch vor dem Verlassen mitnehmen solltest
Das Sheriff's Department hat noch ein paar weitere Gegenstände, die es wert sind, auf dem Weg nach draußen eingesammelt zu werden:
- Model 7 Rifle: in der Waffenkammer, freigeschaltet mit dem Armory Key aus Zelle B. Munition liegt in einem Spind in der Nähe.
- North Wing Key: am Schlüsselbrett im Lagerraum im Keller. Öffnet die Speisetür im North Wing.
- Locker Key: gefunden im Hinterhof. Öffnet die Spinde im Umkleideraum für Vorräte.
- Cassette Tape: auf dem Tisch im Verhörraum bei Deputy Roberts. Wird benötigt, um die Story voranzutreiben.
Für Spieler, die Collectibles sammeln: Es gibt auch Memento Vessel Shards, die im Keller versteckt sind, erreichbar über einen Lüftungsschacht über einem Lagerraum. Kombiniere vier Scherben, um einen zusätzlichen Memento-Slot freizuschalten. Wenn du eine vollständige Aufschlüsselung jeder Scherbe im Spiel möchtest, bietet der Silver Pines Guide zu allen 16 Vessel Shard Fundorten genaue Anweisungen für jede einzelne.

Model 7 Rifle in der Waffenkammer
Kurzreferenz: Alle Codes des Sheriff's Office
| Schloss | Code | Wie man den Hinweis findet |
|---|---|---|
| Vordertür-Tastenfeld | 1715 | Tunnel-Truck-Funk auf 86.6 MHz einstellen, erste drei Modus-Leuchten rot |
| Gemälde-Safe | 15, 7, 3, 10 (abwechselnde Richtung) | Vier Kunstwerke im Gebäude fotografiert |
| Arrestzellen-Tastenfeld | 3100 | Badge 0013 rückwärts, enthüllt durch das Projektor-Rätsel |
Das Sheriff's Office ist eines der dichteren Gebiete in Silver Pines und führt direkt zur Kette für die Seilbahnglocke, die den Berg öffnet. Den Six-Shot Cylinder oder das Brecheisen hier zu verpassen bedeutet späteres Backtracking, also räume das gesamte Gebäude leer, bevor du gehst.
Für Spieler, die sehen wollen, wie das Sheriff's Office in die breitere Story passt, trennt der Eddie Velvet Guide bestätigte Fakten von Theorien rund um das Cassette Tape, das du im Verhörraum findest. Und wenn du auf ein bestimmtes Ende hinarbeitest, deckt der Silver Pines Guide zu allen Enden genau ab, was du sammeln musst und welche Entscheidungen vor dem letzten Bereich wichtig sind. Weitere Walkthroughs und Collectible-Guides sind in der vollständigen Silver Pines Guide-Sammlung verfügbar.





